第410章 作戰失利時將白色部分沿虛線剪下

遊戲圈第一次世界大戰!

沒錯。

就在本屆科隆遊戲展開展之前,威望迪的暗中操縱之下,向來與黃金之風不和,並且有過多次交手的柯美拉,宣佈展開與威望迪之間的併購洽談,欲與雲威攜手並進,成立隻手遮天的綜合性遊戲集團聯盟。

而與此同時。

同樣是在威望迪的授意之下,全球最大商用遊戲引擎開發公司之一的幻夢集團,宣佈調整引擎授權價格,並針對華國遊戲公司,進行區別對待,全面打壓以黃金之風為首的,一直以來對於幻夢引擎依賴的一眾遊戲公司。

辭舊迎新。

就在這新舊年交際之時,原本應該是各路廠商們休養生息的時候。

由威望迪悍然發動的遊戲圈戰爭,卻突然打響。

事發突然。

儘管,以黃金之風為首的華國遊戲圈反應迅速,在短短半個月之內便聯合了總共十八家集團公司,共同開發自研引擎。

這對於黃金之風來說,都是一次艱苦卓絕,甚至可以說是勝算渺茫的戰鬥。

短短一天的時間中!

雲威之前靠著ip和大張旗鼓宣發所撐起來的%市值,就被打回了原形!

相較《魔戒:咕嚕》宣發之初,此刻雲威的市值,不僅沒有增長,反而還下降了%!

莎拉端起茶杯的手都在微微顫抖,引得杯蓋在杯口上不斷顫動戰慄。

此時距離科隆遊戲展閉幕,還有足足四天的時間!

股價斷崖所帶動的市值暴跌,還將持續不斷地影響他們,直到跌出個史無前例的冰點!

他們也不曾想到,一款僅用了兩個半月,在沒有引擎支援的情況下,僅憑手搓的畫素風方塊遊戲,質量會高到怎樣令人難以置信的地步!

這是一場突破下限和突破上限的較量!

尤其是雲威!

那無下限級表演,簡直是令人瞠目結舌!

……

【sng:糟糕透頂的潛行,無聊至極的跳躍,不明所以的劇情,你很難說服自己去遊玩這樣一款作品——即便你已經無聊透頂了】

【體感天下:從遊戲層面來講,它是對遊戲玩家的折磨;從ip層面來講,它是對魔戒名號的侮辱!我想,此時應該再也沒有人華納新線影業的高層更後悔了!】

【天天遊報:你很難想象這竟然是一款雲威出品的遊戲,毫無新意的平臺跳躍設計,故意提高難度而製作的漏洞,奇怪壓抑的視角侷限,以及那令人無言的暗殺設定……我根本想不到這款遊戲的受眾究竟在哪】

罵聲一片!

華國方面,大大小小的遊戲測評媒體,對於這款《魔戒:咕嚕》在遊戲展中的質量表現,都齊齊給出了1/10的評分!

當然了!

或許有人會說,華國媒體之所以這樣評價,是因為作為此次遊戲世界大戰的另一個主角,黃金之風是華國企業,所以華國媒體自然會更偏向自己人,將別國遊戲作品貶低得一無是處。

那麼他們的相關財閥投資商們,就要按照虛線將藍色部分剪下;而下面的工作室及基礎程式設計師,就要按照虛線將紅色部分剪下了!

“那之後呢?”

【slgamer:本世紀初的遊戲設計!莫名其妙的臺本設計!弱智的敵人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了這款遊戲毋庸置疑的1/10弱智分數!】

但對於雲威,甚至是他們威望迪來說,卻是一款實打實的恐怖遊戲!

太恐怖了!

當《魔戒:咕嚕》和《我的世界》出現在同一個競技舞臺之上時!

眾人才發現自己錯的究竟有多麼離譜!

“啊?”大江有點懵逼:“五億刀的專案啊?他們就不再發售了?直接砍專案?這代價是不是有點太大了?”

那麼!

%的市值蒸發,對於雲威這種級別的大廠來說,絕對是個慘痛的打擊。

如果說不久之前的歐羅巴展會上,《歐洲卡車》vs《燃燒車輪》是顧晟創意的一次巧取!

那麼此番,《我的世界》對上《魔戒:咕嚕》就是一次單方面無可爭議的碾壓屠殺!

《開創性的遊戲模式!黃金之風即將席捲遊戲新品類!》

他們花費了數億刀,足足一個月才拉起來的市值!

在短短一天的時間之內,便瞬間暴死,甚至還倒欠了%!

而且!

雖然此時!

【歐羅巴游戲:通常來說,我們是很難找到一部各方面都很差勁的遊戲的,畢竟玩法、美術、劇情、體感甚至是文字文案,一款遊戲總該有一點點值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕嚕》的出現,徹底顛覆了這一認知,向我們展示了毫無可取之處的遊戲是什麼樣的】

儘管公告字數不短,箇中緣由五花八門。

此時,或許是時候該按照國旗使用說明書中所標註的一樣:作戰失利時將白色部分沿虛線剪下了。

我們必須做出應對!

他們不曾想到,一款投資足有5億刀,各項宣傳宣發拉滿的遊戲,遊戲質量究竟會低到怎樣令人髮指的地步。

畢竟如果此時,他們作為高層,再不對如此暴跌做出任何應對舉措。

《……》

“徐總多慮了,他們十有八九是再起不能了。”

而就在這樣的絕對劣勢之下!

《碾壓!無可爭議的科隆之王!黃金之風首席工作室黃金體驗再度發威!輕取5億雲威!》

因為他們根本就沒有這個必要!

此番,顧晟的自信心史無前例!

他確信,即便是一丁點宣發都不投入,就憑著他手中這款畫素風的簡陋方塊遊戲,一樣能輕鬆地對雲威實現降維打擊,全面碾壓!

甚至不誇張地來說,顧晟早在大戰開始之前,就已經預料到了結局!

無人可出其右!無人可擋其勢!

他對於《我的世界》的信心,甚至比他們斥資億所打造的《使命召喚》,還要充足,還要篤定!

這是一款送給普通玩家們的休閒開放世界沙盒遊戲。

【黑盒測評:平臺跳躍+潛行刺殺!當這兩個元素共同出現的時候,你或許會想‘它怎麼也不會太差’,可當你真正遊玩過以後,伱就會發現,雲威竟然真的做到了化神奇為腐朽……】

叮叮噹噹……

“……本展會所呈現品質,並不代表遊戲最終質量,後續將繼續更新完善。”

“還是他媽的差評!”

作為擁有四分之一高盧貴族血統的莎拉知道。

說罷,就見對面坐在沙發上的大江問到:

“所以他們是準備調整一下,然後再確定發售時間,捲土重來?那我們是不是要早做發售期的宣發準備?”

華國遊戲聯盟的龍頭代表公司——黃金之風,與作為威望迪遊戲壟斷聯盟的門面——威望迪遊戲集團,在日耳曼科隆遊戲展中,展開了世界大戰的第一次交鋒!

在幾乎所有人看來!

很顯然,雲威方面如今也已經被股價和市值的突然暴跌搞了個焦頭爛額。

《如果你想要看到當今遊戲的想象力上限,來科隆吧!如果你想要看到當今遊戲的質量下限,也來科隆吧!》

面對大江的疑問,栽歪在他旁邊沙發扶手上的陸邊哈哈一笑道:

似乎此刻,莎拉才終於明白,之前在宣發階段之中,黃金之風為什麼沒有像以前對柯美拉一樣,與雲威進行宣發陣地的爭奪和博弈。

聞言。

但歸根結底,其實也就一句話——

還不等顧晟開口,坐在沙發另一邊的森谷先笑了,抽出一支菸遞給大江:

也就是說!

畢竟在前期的宣發之中,雲威就以絕對的優勢,將市場佔領得七七八八,聲威震天,勢不可擋!

或許對於黃金之風來說,最好的結果就是在雲威的壓制之下,勉強抵擋,避免一敗塗地!

但是!

不過!

科隆遊戲展才僅僅過去了一天!

但隨著這一天展會的暫時告一段落,勝負,卻已經昭然若揭!

這是一場足以堪稱慘烈的一邊倒式屠殺!

《第一次世界大戰?第一次血腥屠殺!》

而現在,雲威方面最好的解釋,就是“我們這遊戲還沒做完呢!別急!別急!”。

雲威這麼說,倒也不失為一個不錯的藉口。

就請再看看全球各路知名綜合性遊戲測評媒體們的評價吧——

“斷臂求生嘛,相比起他們的市值蒸發,這就已經算是不錯的了,”

差評!差評!

……

《遊戲玩法的大勝利!我的世界驚豔亮相,廣受追捧!》

反正現在只是遊戲展,各家放出的遊戲也都是試玩,的確不能代表最終的遊戲品質。

無論是同行還是玩家,亦或是遊戲媒體,都很難相信這竟然是當今全球首屈一指綜合性遊戲公司所出品的主打3s!

這一套他再熟悉不過了。

就在首日科隆遊戲展結束之際!

雲威高層緊急釋出了一條公告,內容洋洋灑灑,又是說這款《魔戒:咕嚕》從拿下ip到最後製作完成有多麼坎坷,又是說中間的立項和調整有多麼曲折,他們是下了多大的決心才將這部“反套路主角”作品製作出來的巴拉巴拉……

於是!

此刻,即便是對遊戲產業再不瞭解的莎拉·加斯科涅——這位有著四分之一高盧貴族血統的威望迪核心董事——也對他們現在的處境有了清晰的認知!

看看媒體們對於《我的世界》的報道吧!

《首日落幕!我的世界驚豔全球!sng主編西蒙直呼“世一遊”!》

放下了平板電腦,顧晟兀自搖了搖頭,呵呵一笑。

但引擎,卻不是一天兩天就能製作出來的。

“現在趕緊把這狗屎一樣的專案砍掉,無限期延期發售,總比頭鐵硬頂著1/10的評分上架好,”

“要不然,遊戲賣不了幾份不說,到時候市值二度蒸發,負面輿論再爆炸,別說雲威了,”

“搞不好連威望迪都得受牽連……”

(本章完)

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