這不是bug,這是遊戲特性正文卷第278章黑!暗!決!鬥!“陳總,爆了!”

“什麼爆了?”

陳霸剛來到蜃樓電子總部,便聽到有人說爆了,這讓他十分好奇,什麼爆了?

“當然是銷量爆了!”

蜃樓電子的總經理熊宏平表情激動道:“銀河套裝的銷量起飛了,光是現有的訂單就夠咱們工廠加班加點生產到明年二月份了。”

“就這啊?”

陳霸不以為然,邊走邊說道:“我還以為什麼事呢,銀河套裝大賣的事,昨天不就已經知道了嗎?”

“不不不!”

熊宏平聞言,連連擺手說道:“昨天的銷量增長雖然很誇張,但也沒今天這麼離譜,今天可是來了數十萬名消費者,指名道姓要買咱們的銀河套裝。”

“多……多少人?”

陳霸一開始還沒太認真,畢竟在他眼裡,蜃樓電子的基本盤就那麼大,賣出幾萬套銀河外設壓根不足為奇。

可當他聽到,居然有數十萬人前來搶購銀河套裝後,他驚了。

不是……哪來這麼多人啊?

昨天發完公告後,銀河套裝的銷量不減反增,還可以用玩家們喜歡“牛頭人”來進行解釋。

可這幾十萬人著實有點出乎陳霸預料了,畢竟《星空大帝2》這款遊戲的活躍玩家總人數也沒這麼多啊!

“你不會看錯了吧?”

“沒看錯,真的有這麼多,比《星空大帝2》目前的玩家總數還多!”

猜到霸哥想說什麼,熊宏平不等他開口便主動解釋道:“正如您想的那樣,這些跑來購買銀河套裝的客戶,並不是《星空大帝2》玩家。”

“那是從哪來的?”

陳霸更加疑惑不解了。

銀河套裝是專為《星空大帝2》這款遊戲所打造的一套體感外設,你都不玩《星空大帝2》遊戲,買這玩意幹啥?

總不能買去玩其他遊戲吧?

想到這個可能,陳霸忍不住吐槽道:“雖然咱們的銀河套裝支援其他遊戲,但這個操作邏輯跟適配度很一般啊,只有玩《星空大帝2》才有比較好的體驗……”

不可能,絕對不可能!

陳霸不相信這些人跑來買銀河套裝,只是為了買來玩別的遊戲,那也太不值得了。

肯定有別的原因。

“您說的沒錯,咱們的銀河套裝對其他遊戲的適配度很低,拿去玩別的遊戲,真不如手柄鍵盤這些通用裝置好使。”

熊宏平忍俊不禁道:“但有沒有一種可能,這些人買銀河套裝,不是為了玩遊戲呢?”

陳霸:“……”

他聽到了什麼?

銀河套裝不拿去玩遊戲?專為遊戲打造的外設不拿去玩遊戲,那還能用來幹什麼?

“是這樣的……”

熊宏平趕緊解釋道:“咱們的銀河套裝不是有驅動bug嘛?該bug會導致玩家異常介入其他玩家的角色操作,您也發公告說明了情況。”

“所以呢?”

“在這之後,我們就準備了替換舊驅動程式的正常驅動,放在官網供大家下載更新。”

熊宏平攤了攤手:“儘管第一批購入銀河套裝的使用者,大部分都選擇保持原樣不更新驅動,但也有少數人進行了更新……”

這一更新,壞事了!

不知道是哪個環節出了問題,更新完驅動程式的玩家們,愕然發現這個驅動更新,更新了一個寂寞。

這不還是老樣子嗎?

不僅沒有替換舊版驅動程式了,甚至在更新之後,他們手上的銀河套裝毛病更多了。

之前還好,可以正常遊玩《星空大帝2》這款遊戲,只要別被對手打到遊戲崩潰閃退然後重連,也難以觸發所謂的“奪舍”bug。

可現在,只要電腦或主機連線上銀河套裝,一開啟《星空大帝2》這款遊戲呢,銀河套裝就開始抽風了。

“抽風?”

聽到這個形容詞,陳霸眉毛一挑問道:“具體是怎麼個抽風法?”

“呃……”

熊宏平撓了撓頭,硬著頭皮給陳霸解釋道:“我對遊戲不是很瞭解,但《星空大帝2》包括前作我也玩過,遊戲內有一個觀戰功能是吧?”

觀戰功能?

陳霸仔細回想了一下,好像還真有這個。

在《星空大帝2》以及一代前作遊戲裡,玩家閒得沒事幹,可以去“廣場”觀戰其他玩家的對局,學習觀摩一下高手大神們的操作。

這是很多遊戲都內建的功能模組,但凡是競技類遊戲,甚至是許多休閒遊戲,也都有這種觀戰功能。

所以這兩者有什麼關係?

“關係可大了!”

熊宏平捂臉苦笑道:“新舊兩個驅動程式替換更新後,也不知道是哪裡出了問題,玩家可透過這個觀戰功能,與其他玩家強行進行對戰。”

“啊?強行對戰?”

陳霸雙眼瞪大,滿臉都寫著不可思議道:“你說的這個強行對戰,是我理解的那個強行嗎?”

“沒錯,就是那個強行!”

“而且這個對戰,並不是發生在《星空大帝2》這款遊戲裡的對戰,而是……怎麼說呢,看這個影片您就知道了。”

大概是不知道該怎麼跟陳霸描述,詞窮的熊宏平索性拿出一段昨晚剛剛上傳,今天播放量就高達五百多萬的霹靂霹靂熱門影片。

陳霸瞄了一眼。

影片很火啊,這才上傳不到12小時,播放量就高達571萬!而且除了播放量巨高外,影片的點贊和投幣等資料也很高,評論區更是積累了超過十萬條留言。

《黑!暗!決!鬥!》

影片是那種抽象影片通用的標題模板,也就是每一個字後面都會加一個eji表情。

陳霸被勾起了興趣,點選播放,隨著影片開始播放,一段熟悉的bg樂驟然響起。

熱烈的決鬥者!

這是一首純音樂曲子,不管是90後還是00後,聽到都會驚呼一聲“握草牌佬”。

當然,這不是重點。

重點是隨著這首bg響起,影片中出現了讓陳霸瞠目結舌的一幕。

本來只是想觀摩一下高手操作的up主,進入觀戰頁面後,剛選中觀戰目標,結果電腦黑屏了。

遊戲崩潰閃退了?

不不不!

陳霸很快就推翻了這個猜測,因為他看到,這次短暫的黑屏過後,《星空大帝2》並沒有因此閃退。

只不過畫面從觀戰視角,變成了“對戰”視角。

換句話說……

對面的玩家,本來在跟另一位玩家對戰,打得好好的突然對局中出現了第三個人。

最騷的是,他之前的對手莫名其妙被奪舍了,雖然角色還是那個角色,但操作這個角色的人,居然變成了“觀戰”的up主。

“還能這麼玩?”

陳霸驚了,沒想到觀戰功能下竟然也能觸發該奪舍bug,而且這個奪舍,還是當著“苦主”的面進行奪舍。

最牛頭人的一集,小時候看哭了!

陳霸以為,這就是影片想表達的一切了,也就是熊宏平所說的抽風。

可他萬萬沒想到,事情到這裡還沒有結束,真正的對決現在才剛剛開始!

回到影片中。

意外觸發奪舍bug的up主很難繃,但也沒辦法退出,只能硬著頭皮替那位苦主出戰。

戰鬥一觸即發!

在觀戰功能裡觸發的奪舍bug,奪舍玩家也就是up主,可以看到實時遊戲畫面。

也就是說,只要熟悉他奪舍這個角色的技能機制和施法動作指令,接盤之後還是很好玩的。

但很遺憾……

奪舍的這個角色,up主沒玩過,一次都沒有!連技能機制是什麼都不知道,更別提施法動作和口令了。

“別打別打,讓我看看技能介紹!”

up主很急,他也不想奪舍別人,可現在都已經奪舍了,他也只能硬著頭皮接盤。

問題是他沒玩過這個角色,更不知道這個角色有哪些技能,具體的機制是什麼,所以他很慌……

眾所周知。

人在慌亂的時候,如果不能及時恢復鎮靜,只會像無頭蒼蠅一樣活活急死。

對面可不知道對手換人了,還以為是原來的對手,下手不留情面又快又狠,打得up主抱頭鼠竄。

在捱打的過程中,up主不免受到了一些傷勢,畢竟純捱打哪能不受傷?你是看不起對面嗎?

可受傷就受傷吧,為什麼捱打的過程中,每挨對面一次毒打,遊戲畫面都會異常卡頓一下?

終於,up主挨完揍了。

對手一記華麗到畫面秒變ppt的終結技,直接給up主愉悅送走,順帶遊戲畫面也黑了。

“我被打掉線了,不僅如此……”

鏡頭一轉,給到up主應該是用手機錄製的畫面,只見up主哭喪著臉,伸手揭開自己電腦機箱的蓋板。

一股白煙迅速升起!

“正如你們所看到的那樣,他這一拳,給我特麼主機板電容都被打爆了!啊啊啊……畜生啊!”

影片在up主的哀嚎聲中戛然而止,但這段影片對陳霸所造成的震撼才剛剛開始。

什麼玩意?

他看了什麼?

不是挺正常的遊戲對局嘛?怎麼打著打著,up主的電腦主機冒煙了?

看這配置也不低啊,怎麼會這樣?

陳霸不理解。

他甚至都不知道發生了什麼,又為什麼會變成這樣。更讓他不理解的是,為什麼觀戰功能也會觸發奪舍bug?

而且看這樣子,透過觀戰功能觸發該bug所造成的破壞力,比正常觸發要恐怖許多倍!

“驅動導致的?”

聯想到之前熊宏平的言論,陳霸冷靜下來後問道:“驅動更新之後,銀河套裝的舊驅動沒能解除安裝成功?”

“是的。”

熊宏平既然給陳霸看了這段影片,肯定為此專門調查核實過,因此他也掌握了一些資訊。

“舊的驅動程式,也就是您提供的那一版驅動,沒能被新驅動成功替換……”

“新舊兩個版本的驅動產生了衝突,結合遊戲內的未知bug,才導致了這種情況發生。”

熊宏平解釋道:“影片裡面的情況,我也去核實了一下,確實是真的!”

“當透過觀戰功能,強行將另一名玩家拉入對局時,雙方都會出現因為傷勢反饋,從而導致的硬體排程問題……”

熊宏平深入淺出地分析了,為什麼說新舊兩版驅動衝突,會造成如此嚴重的後果。

究其原因,還是因為《星空大帝2》與銀河套裝聯動的“傷勢反饋”機制。

穿戴銀河套裝遊玩《星空大帝2》的時候,當玩家受傷,或者是受到攻擊,銀河套裝會進行一系列的“受擊”反饋。

這是這種情況!

但新舊兩個版本的驅動程式產生衝突,由此引發的問題卻導致,玩家受到攻擊或受傷後,本該傳遞給“銀河套裝”進行處理的傷勢反饋沒能得到處理,甚至還進行了轉移……

“轉移?”

“對!就是轉移!”

熊宏平舉了一個十分形象的例子,那就是夫妻倆吵架,孩子餓著要吃飯,於是便丟給爺爺奶奶、外公外婆這樣的“第三方勢力”處理。

正常情況下,孩子餓了要吃飯,為人父母肯定要做飯給他吃。

但父母吵起來了,沒空搭理孩子,自然得讓家裡其他人出面照看。

“傷勢反饋機制需要銀河套裝進行接收並處理,但因為驅動導致的衝突,銀河套裝處理不了,所以丟給了其他家人!”

誰是其他家人呢?

當然是同處一個屋簷下,大家都在同一套系統內運作的其他電腦硬體了。

“可是……”

大致聽明白之後,陳霸又皺眉問道:“轉移處理也沒用啊!這套傷勢反饋機制繫結了銀河套裝,也只有在銀河套裝上才能實現對應的效果。”

轉移給其他硬體有屁用!

那什麼cpu、gpu、鍵鼠或手柄,它們能處理這個任務嗎?它們恐怕連任務資訊都讀不懂,怎麼處理這個任務?

“沒錯,處理不了!”

熊宏平挑眉道:“只有銀河套裝能處理這個傷勢反饋的任務,其他硬體完全不行。”

“可正因為處理不了,所以才會出現這種過載超頻現象啊!”

硬體又不是人,不懂得什麼叫拒絕,明知不可為還非要去嘗試解決,這就是死板的機械程式思維。

這就跟渣渣顯示卡渲染頂尖3a遊戲一樣,你的顯示卡明知道自己不行,但它會拒絕執行這個任務嗎?

不會!

它只會硬著頭皮上,即使渲染不出來或者卡成幻燈片,它還是會按照你的指令拼命渲染。

而這恰恰是問題所在……

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