這不是bug,這是遊戲特性正文卷第277章那麼代價是什麼呢?翌日,天霸社群。

代表天霸工作室官方的賬號,在社群置頂帖、官網首頁、以及遊戲內部,釋出了關於“鎖血”事件的澄清公告。

【關於“銀河”外設驅動程式異常問題的調查結果……】

公告一出,於文傑總算沉冤得雪了!

他迫不及待登上自己的天霸社群賬號,在數碼科技版塊發了一則標題為“我沒有開掛”的帖子。

該帖一出,迅速引來無數玩家點贊留言,回覆最多的還是“對不起”這三個字。

於文傑確實憋壞了。

這兩天整個社群都在罵他,說他是掛哥,還說他跟霸哥存在不可告人的秘密交易,所以開掛也不會被封號。

事實證明,他是清白的。

什麼外掛?

他分明是被冤枉的受害者,這個問題並非他引起,觸發驅動bug的是另一名玩家。

非要說開掛的話,也該是趙雲龍開掛才對,畢竟他都能隔著網線操控其他玩家的角色,這不是開掛是什麼?

當然,這是玩笑話。

天霸工作室都發公告說明情況了,這事不僅跟於文傑沒關係,跟趙雲龍也關係不大,說白了就是驅動程式誘發的一個遊戲bug。

霸哥罪大惡極!

玩家們既為自己冤枉好人感到愧疚,又對霸哥十分無語。

為什麼無語?

當然是因為,霸哥雖然承認這起事件是因為銀河外設驅動程式所導致的,但卻不承認這是遊戲內的問題。

“別亂說啊!我做的遊戲很完美,一點問題都沒有!銀河外設是蜃樓電子出的,你們要罵就罵蜃樓電子!”

蜃樓電子:“……”

對於母公司董事長這一甩鍋行為,蜃樓電子同樣表示很無語。

不是,裝置是他們搞的,這個說法沒問題,但銀河外設的驅動程式可是霸哥自己搞出來的。

硬體沒問題,驅動出了問題,這也能甩鍋給他們啊?

行吧行吧!

誰讓蜃樓電子被天霸工作室收購,現在是天霸遊戲公司旗下的一家子公司呢?

霸哥都這麼說了,蜃樓電子雖然委屈但也不能反駁,只能硬著頭皮攬下這口黑鍋,承認是他們的問題,要罵就罵他們,千萬別罵霸哥。

唯一值得慶幸的是,因為銀河外設套裝定價較高,而且使用場景較為單一的緣故,購買的玩家並不多。

也就是說……

這起事件雖然鬧得沸沸揚揚,但終究只是小範圍內引起的騷動,並不會影響到絕大多數玩家的實際體驗。

反正裝置也沒賣出多少套,該道歉道歉,該停售停售,該退款退款唄!

蜃樓電子是這麼想的,也是這麼做的,既然銀河外設的驅動存在嚴重缺陷,極大影響了《星空大帝2》這款遊戲的正常環境,那就先停售慢慢想辦法。

總不能在問題沒有得到解決前繼續銷售吧?

那玩家還不得……啊?

陳霸想了很多種可能,包括玩家得知真相後,紛紛發起退款申請,銀河外設剛釋出就停售退市,徹底淪為笑話等等。

沒辦法!

這確實是他和蜃樓電子那邊考慮不周,沒想到會出現這種情況,也沒有更好的補救措施。

吃一塹長一智!

陳霸都想好了,這批已經銷售出去的銀河外設,能收回來儘量回收,無法回收也要在官網釋出新的驅動補丁供大家下載安裝。

鐵憨憨系統寫的驅動,再怎麼樣都不能用了,還是用回原來的驅動吧!雖然適配度會差一點,但至少沒那麼多么蛾子。

可他萬萬沒想到,當工作室釋出公告解釋清楚後,銀河外設不僅沒有被大規模退貨退款,反而迎來了一輪銷量暴漲!

沒錯……

之前全網鋪天蓋地打廣告,勉強賣出一萬多套的銀河外設,在公告發出後,短短几小時內便收到了數萬份訂單。

這不是重點,重點是這些下單購買的玩家,全都要求別換驅動,買的就是一個原汁原味,驅動一換直接退款。

而那些之前買了銀河外設的玩家,這會兒更是一個退款退貨的都沒有。

甚至在天霸工作室官方開設的交易平臺上,還有人炒作起了二手的“銀河套裝”。

二手比全新貴,沒想到吧?

“這我確實沒想到……”

陳霸嘴角抽抽道:“難道是我們公告沒寫清楚嗎?明知道有缺陷還買,他們是不是腦子有病啊?”

“寫清楚了!”

“正因為公告寫得很清楚,甚至將如何觸發這個驅動bug的過程都寫了出來,所以銀河套裝的銷量才會暴漲。”

楊棟哭笑不得道:“拜託,奪舍其他人的角色欸,這可太酷啦!”

至於奪舍之後,會替被奪舍的玩家擋刀,一不小心就給自己玩成重傷大殘……這都是小意思了。

大夥主要想體驗的是“奪舍”其他玩家的這個過程。

這可太有意思啦!

如果奪舍之後,還能看到被奪舍的角色實時畫面,那就更酷了,主打一個“代練上號”。

“呃……”

陳霸聞言,不禁有些遲疑道:“這難道就是所謂的牛頭人?”

“咳咳,你這太變態了。”

楊棟咳嗽一聲,繃不住解釋道:“不過也確實是你說的這個原因,那就是牛別人的角色,這讓玩家們很來勁。”

哪怕為此付出好幾百塊,甚至是玩成重傷殘血也沒關係。

“那……那這個驅動,到底要不要替換啊?”

小陸在一旁聽得很無語,咱們不是在討論解決方案嗎?怎麼聊著聊著,霸哥和棟哥就聊到牛頭人了?

換不換驅動?

對於這個問題,陳霸猶豫了。

如果是幾分鐘前,那他肯定支援替換驅動,畢竟鐵憨憨系統寫的驅動,已經搞出這麼大的風波了。

可現在他卻覺得,這個驅動好像也不是非換不可……

“保持現狀怎麼說?”

陳霸思索道:“這個驅動bug造成的影響,貌似也不是很大,有利有弊吧!”

“可是不公平啊!”

“對面被奪舍了,有兩條命,那我只有一條命,這對其他玩家來說豈不是很不公平?”

“不不不!”

楊棟沉吟道:“你只看到了,對方觸發驅動bug被其他玩家奪舍後擁有兩條命的事實,卻忘了對方奪舍後,其實是看不見戰局的。”

被奪舍,有兩條命!

但被奪舍之後,操縱角色的玩家,也就是發起奪舍的那個人,其實是看不見遊戲畫面的,只能盲打。

這究竟是好是壞,還真不好說……

兩條命聽起來很不公平。

但如果你的對手是一個瞎子聾子,那就另當別論了。畢竟《星空大帝2》作為一款格鬥遊戲,還是很吃操作的。

你都看不見,除了防守反擊還能怎麼操作?

而且這其實是可以避免的。

想要避免這種不公平的競技情況,只需要調整匹配策略,讓使用銀河外設的玩家匹配相同裝置的玩家,鍵鼠手柄玩家匹配鍵鼠手柄就可以了。

“那確實還可以……”

小陸想了想,如果是分開匹配,銀河外設玩家只能匹配到銀河外設玩家的話,所謂的不公平競技條件就被抹除了。

換句話說,大家開局都是兩條命,大家都可以“請神上身”!

那麼遊戲性質就變了。

原來的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比較單純的一對一單挑為主。

但這個驅動程式bug,卻讓《星空大帝2》原本的solo單挑對局,莫名其妙變成了2v2對局。

第一回合,大家都請神上身,全看各自請來的神靠不靠譜。

等雙方請上身的神離開後,才是兩名玩家正式對壘的關鍵時刻。

反正大夥都是兩條命,都會被別人奪舍,也不存在所謂的兩條命打一條命這種情況。

“欸!等一下……”

似乎是想到了什麼,陳霸若有所思道:“請神上身,受到的傷勢會如數返還到奪舍的玩家身上,是這樣沒錯吧?”

“沒錯啊!”

楊棟和小陸齊齊點頭。

奪舍其他玩家,操縱對方的角色,這種牛頭人行為必然要遭受神罰。而這個神罰,則是在奪舍期間受到的傷勢,全都會施加到自己身上。

不然哪來的兩條命?

“那如果玩家a奪舍玩家b,替他戰勝了對手,排位上了大分,玩家a有沒有獎勵?”

陳霸皺起眉頭道:“而且這個機制,是不是可以沿用到正式比賽之中?”

以gal聯賽為例。

一個戰隊往往存在著多名職業選手,而一局比賽不可能全部登場。

但在這個特殊機制下,似乎可以改變比賽的形式,讓一個戰隊的多名選手,依次奪舍同一個角色,然後與其他戰隊展開車輪戰。

這樣一來,比賽就存在一挑五,一個人打爆一支隊伍這種可能性……

“多人奪舍?”

小陸驚訝道:“這也行嗎?”

“當然可以!”

在復現bug的時候陳霸就發現了,因驅動程式引起的這個奪舍bug,理論上是沒有人數上限的……

當然,理論是理論。

實際情況中,要想實現這一點很困難,畢竟要觸發bug必須是將對手打到遊戲“崩潰閃退”才行。

不過在職業比賽中,倒是可以直接呼叫相關資料,硬生生捏造一個“被五人同時奪舍”的角色出來。

一家人就得整整齊齊!

上陣父子兵,打虎親兄弟,這一刻xxx並不是一個人在戰鬥,他身上還有四個隊友的意志!

我擦,燃起來了……

“還得改一改,在奪舍的時候可以看到遊戲畫面才行。”

楊棟解釋道:“不然請神上身純盲打,估計對局也不太精彩好看。”

“可以!”

“不光是能看到畫面,我覺得還可以在受擊反饋這一塊動點手腳。”

陳霸突發奇想道:“比如說,我給你胸口狠狠來了一拳,那奪舍你的其他人,都會挨一拳。”

誰說一個巴掌拍不響?

開玩笑!

哥們一個巴掌能同時扇到四五個人,就問伱厲不厲害?

“呃……”

楊棟沒說話,但一旁的小陸卻已經聯想到了某個讓人忍俊不禁的畫面。

英特爾戰隊vs英偉達戰隊,熱度爆棚的“雙英德比”馬上開始!

ok!

英偉達戰隊的張三選手使出一記奔雷拳直呼英特爾戰隊的李四選手。

天吶!這一拳正中靶心,李四選手受到“致命打雞”,失去了行動能力……

只見鏡頭一轉,英特爾戰隊的五名選手齊齊捂襠,傷勢反饋幾乎是同時傳達的他們身上,一個都沒落下。

可惜,銀河套裝包含的部位,並沒有命根子。

不過小陸覺得,如果真按霸哥說的那麼改,還真有可能出現一次致命打擊,五人受傷的離譜名場面。

“不過話說回來……”

楊棟撓了撓頭道:“我記得沒錯的話,這種奪舍的情況,似乎很吃硬體效能?”

“對!”

楊棟不說還好,他一說陳霸便想起來了。

這個驅動所導致的奪舍bug,還有一個隱藏副作用,那就是很吃電腦效能。

cpu與gpu佔用都會拉得很滿很滿,尤其是cpu,稍微差一點還真不能請神上身。

這還是一個人奪舍的情況,如果是多人同時奪舍上身,那對發起奪舍和被奪舍的玩家而言,無疑是一場史詩級災難。

沒準打著打著,好幾個人的電腦都同時冒煙了。

“真的假的?”

“《星空大帝2》的最佳化沒那麼差吧?況且現在的pc硬體效能那麼溢位,沒那麼容易拉閘吧?”小陸有些懷疑道。

“遊戲最佳化好跟電腦吃不消有什麼關係?”

陳霸反問道:“你理解的奪舍是什麼?難道只是簡單的操縱其他人的角色嗎?”

沒那麼簡單!

這個驅動bug導致的奪舍,看似是兩名玩家操縱同一個角色,表現出來的形式也是如此。

可實際上……

兩名玩家操縱的角色並不是同一個,而是在原本的1v1對局中,新增了一個xyz軸重疊,看不見的角色進入遊戲。

換句話說,這並不是奪舍,只是在那一瞬間,玩家a操縱的角色與玩家b操縱的角色進行了“替換”。

所以,當五人同時奪舍一個角色,看似遊戲畫面是1v1單挑,對局內並不存在第三個角色。

可實則遊戲內一共存在著六名角色,遊戲畫面實時演算,也是按照六人份進行演算,普通家用電腦當然吃不消了。

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