第304章 雙倍獎勵,雙倍快樂!

【請問一下各位大佬,地圖上的江寧體育場究竟在什麼地方啊?#萌新求助##阿巴正傳##遊戲體驗#】

【1樓:論壇這麼多攻略貼你是一個都沒看啊?不是都說了坐17路公交車嘛!】

【2樓:我教你啊,如果你是鍵鼠,那就按m鍵開啟地圖,然後撥動滑鼠滾輪縮放,右下角看見沒,那麼大的體育場三個字你是瞎嗎?】

【3樓:別急著攻擊萌新,可能樓主隨到了視力障礙,所以看不了地圖,不過問題不大,順著指引坐17路公交車就ok了!】

【樓主回覆:大佬,17路公交車坐上了,體育場我也找到了,但……到底哪一個才是真·17路,真·體育場啊?「截圖.jpg」】

【5樓:遊戲裡就一趟17路一個體育場,哪有什麼真……啊?不是你先等會兒!你從哪p的圖?】

本來平靜無波的天霸社群,突然被一篇遊戲求助貼給炸翻了鍋。

只看帖子標題,大夥還以為又是一個啥也不懂的純萌新,玩個遊戲都不帶眼睛,怎麼連一個新手任務都完成不了?

那不是有手就行嗎?

可當大夥懷著無語至極的心情,打算提起耐心教導這位萌新該怎麼去乘坐17路公交車,該怎麼找到體育場時,樓主發了幾張遊戲截圖。

《阿巴正傳》講了一個什麼故事?殘障主角阿巴克服重重困難,自強不息,最終透過奮鬥走上人生巔峰的故事。

看著樓主曬出的遊戲截圖,參與回覆的玩家們霎時沉默了。

他哪知道啊!

本來好好的玩遊戲,結果地圖面積突然翻了一倍,並且這還不是視覺層面的假翻倍,而是遊戲內容上的真翻倍。。

樓主很快就上傳了一段用手機拍攝的影片,透過這則影片可以看到,他發的還真不是p圖。

當梁軒因為一個新手任務而獲得兩份獎勵時,玩家們徹底坐不住了,紛紛詢問梁軒到底是怎麼觸發的這個bug?

結果證明,是真的!

一下子,社群沸騰了。

“???”

不過話說回來。

還有人看熱鬧不嫌事大,在這個帖子下瘋狂@gamebugs,希望霸哥能出來解釋一下,為什麼會出現這種情況。

影片中,梁軒按下m鍵開啟地圖頁面,螢幕中赫然出現了兩張重疊交織在一起的“超大”地圖。

而另一方面,遊戲難度也體現在遊戲裡的數值體系上。

你滴良心大大滴壞!

p圖是吧?

哥幾個好心教他玩遊戲,結果這傢伙居然拿一張p圖來戲弄大夥?

雙倍獎勵下,只要思路稍微清晰一點,主角阿巴就能躺贏,要什麼有什麼,做什麼工作都能事半功倍,妥妥的天命之子。

為什麼這麼肯定?

因為他分別乘坐了兩次,結果兩輛17路公交車都可以乘坐互動,而且兩座體育場都有npc阿巴爸爸,這兩個爸爸都可以互動對話。

梁軒先去了兩個體育場的其中一個,找到了npc阿巴爸爸,然後完成了新手引導任務,獲得了些許獎勵。

這可太令人驚訝了。

然後他又去了地圖另一端的第二個體育場,在這裡同樣有npc阿巴爸爸,同樣可以完成任務獲取獎勵。

圍觀看熱鬧的玩家裡,大部分人都很好奇,這究竟是海市蜃樓般的視覺顯示bug,還是說……遊戲裡真的出現了兩座體育場,兩輛17路公交車?

雙倍獎勵確實很讓人羨慕,但做到這一點的梁軒,連自己都不知道是怎麼一回事。

一個任務,兩次完成!

難度一方面體現在,主角阿巴的身體缺陷上,例如視力障礙、聽力障礙、語言障礙和行動障礙等等,這在遊戲過程中常常折磨玩家。

梁軒只能猜測,之所以他會遇到這樣的特殊情況,應該跟他玩的第一個存檔脫不開關係。

網友們追問他到底是怎麼觸發的該bug,到底怎麼做才能讓地圖上出現兩個體育場,兩輛17路公交車,而梁軒卻壓根說不明白。

一個任務,居然可以在兩個地點,兩個npc那裡點選完成,然後領取到兩份獎勵?

難道大夥玩的都是盜版《阿巴正傳》,而梁軒玩到的才是正版?

這簡直就是明目張膽的開掛啊!

當然!

這不是海市蜃樓,更不是什麼貼圖顯示bug,而是遊戲裡真的出現了兩輛17路公交車,兩座一模一樣的體育場。

真的抽象!

作為發帖的樓主,梁軒自然也響應了大夥的請求,針對這一特殊情況做了測試。

地圖上有兩個體育場!

不僅如此,他還跑到公交車站,錄下了兩輛17路公交車擦肩而過的影片。

“不是p圖啊,這都是真的,不信的話我給你們錄一段影片!”

這也太爽了吧!

好傢伙……

那在遊戲裡,每一次完成任務獲取到的任務獎勵,都會助力阿巴更快的實現夢想。

《阿巴正傳》為什麼難?

獎勵翻倍什麼概念?

原本是“地獄”級別難度的遊戲,一下就變成“簡單”級別了。

要知道,任務獎勵翻倍對於《阿巴正傳》這款遊戲來說,簡直不要太離譜。因為任務給的獎勵,對於主角阿巴的後續成長十分關鍵。

在一眾回覆玩家的分享轉發下,數萬名《阿巴正傳》玩家紛紛湧入該貼下,對樓主遇到的這一情況表示震驚和疑惑。

但問題又來了……

第一個存檔他都已經刪除了,記錄也被新存檔覆蓋了,現在也找不回來,那該怎麼辦?

難道說,再刪一次存檔?

……

梁軒的苦惱,遠在江寧天霸總部的陳霸並不知情。

因為此時此刻,他正透過電話跟tga評審委員會的諸位遊戲媒體代表,以及遊戲製作人代表溝通,希望他們在即將舉行的tga年度遊戲評選環節,多多支援《阿巴正傳》這款遊戲。

事情基本都談妥了。

《阿巴正傳》題材太佔優了,而且今年是遊戲小年,除了幾款不溫不火的續作遊戲外,壓根沒有能威脅到《阿巴正傳》的超爆款3a大作來襲。

換句話說。

即使不投票給《阿巴正傳》,今年的tga年度遊戲也沒什麼選擇的餘地,畢竟行業不景氣,只能從矮個子裡拔高個。

當天霸工作室斥巨資打造並推出《阿巴正傳》前來競爭年度遊戲大獎時,各位評委幾乎是舉起雙手雙腳贊成。

這還用選?

除了《阿巴正傳》勉強夠得上3a標準,其他遊戲連基本的3a標準都達不到,哪有資格同臺競技?

當然!

將年度大獎頒給《阿巴正傳》,於大夥來說,也是一個挺無奈的選擇。

因為明眼人都知道,天霸工作室這款遊戲,型別題材太佔優了。哪怕他們再不情願,也得咬牙把票投給《阿巴正傳》.

“這波穩了!”

得知《阿巴正傳》極大機率能入選年度遊戲提名後,陳霸頓時鬆了口氣,露出了輕鬆寫意的笑容。

提名就行!

有提名就有拿獎的希望,而且希望不是一般的大,畢竟今年不同於往年,競爭對手真不行。

不過話說回來。

距離tga年度遊戲頒獎典禮的舉行還有一段時間,在獎盃沒有真正到手前,香檳也不能開太早。

趁著這段時間,倒是可以給《阿巴正傳》造造勢,宣傳一下!

別誤會!

他說的不是宣傳遊戲內容,更不是以“謀求銷量”為目的進行宣傳。

他說的宣傳,指的是宣傳《阿巴正傳》的正能量,宣傳這款遊戲的積極意義,宣傳這背後的慈善公益事業。

優先佔據道德高地!

遊戲賣出去多少份不重要,重要的是,一定要讓大夥認識到,《阿巴正傳》是一款意義非凡,極具社會擔當和人文關懷,正能量滿滿的公益性質遊戲。

正當陳霸打算圍繞“阿巴正傳收益全捐”這一噱頭,好好搏一搏名聲時,小陸著急忙慌地走了進來。

“霸哥,不好了!”

“怎麼了?”

陳霸心平氣和地說道:“遇事不要慌,伱都這歲數了,怎麼還跟個毛頭小子一樣急躁?”

“不急不行啊!”

“你不是讓我關注《阿巴正傳》的最新情況嘛,剛發售第二天就出現了一個遊戲bug,這我肯定得跟您彙報……”

“啥?遊戲bug?”

一聽這話,陳霸的表情頓時變得肅穆無比,眉頭緊鎖道:“什麼樣的bug,嚴重嗎?”

“不知道!”

小陸搖了搖頭道:“這個bug我一發現就立馬跑來彙報了,至於嚴不嚴重……那還真不好判斷!”

不好判斷?

什麼樣的遊戲bug,居然連小陸這樣的資深遊戲策劃都不好判斷?

陳霸隱約有一種不祥的預感,因為這種事他經歷得多了,幾乎每一次發售一款新遊戲,他都得經歷一次。

該不會又是……

喝了口水後,小陸緩緩道出了他的發現,以及提供線索並反饋該遊戲bug的玩家求助貼。

在天霸社群完整看完梁軒釋出的帖子後,陳霸先是一愣,隨後又追問道:“什麼意思,我怎麼有點看不明白呢?”

“意思是,這位玩家遇到了一個,遊戲地圖異常擴大,遊戲內出現重複npc、重複建築和重複建模的問題。”

“重複?”

陳霸琢磨著這個詞,然後皺起眉頭道:“你是說,這不是顯示問題,而是某種意義上的遊戲內容翻倍?”

“對!”

小陸點了點頭。

梁軒遇到的情況,如果只是單純的顯示bug那還好說,可那不是顯示錯誤,而是真真切切出現了重複的遊戲npc和遊戲建築。

這一幕太詭異了。

感覺就像在做遊戲,構建遊戲場景地圖時,因為一個誤操作,將剛構築好的遊戲場景,複製黏貼了第二份。

冷知識,遊戲場景是堆積木堆出來的,而且不一定是獨立場景。

舉個例子!

大名鼎鼎的《雲頂之弈》相信很多人都有玩過,在這個遊戲裡,玩家可以購買不同羈絆的棋子並升星,然後讓它們在一塊棋盤上戰鬥。

ok!

雲頂之弈的遊戲場景構築,其實就只是那一塊棋盤而已,至於棋盤的外面是什麼?

你猜有沒有東西?

答案是有!

在你的棋盤外,看似混沌虛無的空間之中,還漂浮著其他玩家的棋盤,距離並不算特別遠,甚至是捱得很近。

玩家從這塊棋盤,轉移到另一塊棋盤,或者是全體玩家參與選秀拿裝備的時候,看似是切換了遊戲場景,實則只是在該建模地圖進行了一次“瞬間移動”罷了。

《阿巴正傳》也是如此。

有些情況,看似是切換了遊戲場景,實則你還在地圖上,只不過xyz軸座標變了而已。

比如說,進入某個房間。

當玩家與遊戲裡的“門”進行互動,進入另一個房間的時候,遊戲會短暫黑屏載入,片刻後切換到屋內場景。

你以為你換地圖了?

不不不!

你其實還在原來的地圖上,只不過你現在所處的三維空間座標,大概是原來位置的“頭頂正上方”約200米處。

沒錯!

如果以開發者視角去看待一款遊戲,那就會發現路邊一間咖啡廳,在上空200米的位置,懸浮著“咖啡廳內部”的場景構造。

玩家開門的瞬間黑屏,其實是給角色“坐電梯”瞬間移動到上空位置。

“空氣牆”為什麼存在?

前面的地方,為什麼要讓旅行者之後再來探索?

當然是因為,玩家一旦能穿越空氣牆,那就會有點難繃。因為他所看到的遊戲世界,可能會變得極為滑稽抽象。

正是基於這個開發邏輯,所以陳霸在得知該遊戲bug後,第一時間想到的便是“場景”構造出問題了。

兩個體育場,兩輛17路公交車,正常情況下肯定不會出現。

但如果是構築遊戲場景的時候,殘留了一部分“垃圾”漂浮於虛空之中,然後這部分垃圾突然亂入遊戲場景呢?

“不太可能!”

小陸搖頭否定道:“這些場景建模確實有廢案和廢件,但做完的時候都徹底清除了,不可能發生這種事。”

一個遊戲場景,在構築搭建的過程中或許會產生垃圾,但最後搬家入住的時候都會清理一遍。

不是垃圾,那會是什麼呢?

陳霸有點迷糊了,如果不是這種情況,那同一個遊戲場景下,為什麼會出現一模一樣的建模呢?

甚至連npc都一樣?

(本章完)

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