第305章 輪椅傳奇之碰瓷俠!

摸不著頭腦的遠不止陳霸一人,還有一眾玩家們。

雖然在發帖的時候,梁軒作為該遊戲bug的發現者,提供了一些觸發該bug的思路,也就是他進行過的操作流程。

但根據社群大神,以及天霸工作室官方的驗證,似乎沒有第二個人能復現出一模一樣的問題。

“ok,我們也試一下……”

作為一名喜歡追逐熱點,兼忠實的天霸粉絲,郭莫也有玩《阿巴正傳》這款遊戲。

不過他是輕度玩家。

他平時直播也好,休閒娛樂也罷,玩得最多的遊戲還是《星空大帝2》,其他遊戲只是無聊時隨便玩玩。

社群回覆量超一萬的熱門貼,郭莫自然也看到了。

他很感興趣。

凌晨兩點,有流氓調戲良家婦女,哭喊無助之際,輪椅俠阿巴閃亮登場,然後……替那位美女捱了一頓毒打,收入2000元。

別人玩這遊戲,大都是老老實實走劇情主線,最多在選擇職業分支的時候猶豫一下。

自從發現輪椅是電動的,不需要消耗體力,甚至還能在輪椅上睡覺回覆體力精力值之後,郭莫就開啟了一扇新世界的大門。

錢難掙,屎難吃!

當別的玩家,還在為如何找一份洗盤子打掃衛生的工作而頭疼時,郭莫就已經致富奔小康了。

他也不指望自己能一下試出來,只是出於對這個bug的好奇,所以才想著試一試而已。

根據社群那名玩家的帖子內容,該bug的觸發邏輯,大概是刪除舊存檔,新存檔進行覆蓋後有機率出現。

不為所動的郭莫,選擇無視水友們的抗議,繼續進行著他的測試。

郭莫也只是隨手一試而已。

彈幕並不看好郭莫的嘗試,還勸他不要浪費時間去做這麼無聊的事情,老老實實玩遊戲多好?

“別浪費時間了,還是繼續更新《輪椅傳奇之碰瓷俠》吧!我愛看……”

《碰瓷俠》可太精彩了!

“對啊!我都刪除了十幾次存檔,還是沒有遇到類似的事情!”

於是他就在直播中,打算按照流程走一遍,看看能不能觸發並復現該bug,也體驗一把“雙倍獎勵”的爽快感。

郭莫昨天就開始直播《阿巴正傳》了,而他隨到的開局是下肢癱瘓,主角是坐在輪椅上的阿巴。

雖然郭莫的行為很無恥卑劣,但真的管用啊!而遊戲幣在《阿巴正傳》這款遊戲裡,那可是很難獲取的……

這遊戲198賣給他真是虧大發了,究竟是什麼樣的鬼才,才會想到在這遊戲裡以碰瓷為生啊?

郭莫的直播錄屏,被水友剪輯上傳到各大影片網站後,迅速收穫了幾十萬播放量。

至於刪除舊存檔,會不會導致他無法繼續直播《輪椅俠》,那其實沒多大關係。

更何況……

“別試了,這個方法根本就不靠譜,哪有這麼簡單就能觸發?”

水友直呼666!

因為每次新建存檔進入遊戲前,都有三個骰子,可以用來隨機出各種開局。多試幾遍,總能隨出自己想要的“輪椅”開局!

【是否刪除存檔?】

這一對比,大夥都蚌埠住了。

但這個描述太籠統了。

誰愛看這個啊?

別啊!

可郭莫倒好,什麼主線,什麼體驗劇情?

可拉倒吧……

正所謂我命由我不由天,輪椅阿巴賽神仙!好好的公益勵志遊戲,愣是給他玩成了《碰瓷俠:輪椅騎士崛起》。

那什麼遊戲bug根本沒人在乎,趕緊進行你的碰瓷事業,給大夥提供最新最全的碰瓷思路啊!

“行了行了!”

“看直播就好好看,別老想著支配主播,再說了,我就隨便測試一下,不會耽擱太久的。”

大夥全都被他這一神操作雷得不輕,最騷的是,他還真引領了一個遊戲風潮。

新檔隨到的開局是智力障礙,套用在遊戲裡,也就是主角阿巴的智商永遠定格在孩童時期,精力值很低很低,且很多工作都做不了。

也正因如此,對於郭莫不務正業,不尋思接下來怎麼去碰瓷npc,反倒去測試一個“不知所謂”的遊戲bug,水友們都很無語。

開什麼玩笑?

輪椅阿巴能去碰瓷,難道啞巴阿巴不行?盲人阿巴不可以?

碰瓷事業,壓根就不侷限於主角阿巴是什麼開局好吧!他開發出的這個遊戲流派,那可是所有人都能用的。

幾乎是影片火起來的一瞬間,《阿巴正傳》頓時多出了一大批以碰瓷為生的玩家,碰瓷神教應運而生。

清晨的十字路口,紅綠燈交替而行,在車流中,一輛輪椅精準而優雅地倒在一輛賓士大g前,螢幕前的郭莫鬆開滑鼠微微一笑:“開大g的npc,出手應該沒那麼小氣吧?”

如果一時半會隨不出輪椅開局,郭莫的碰瓷事業也不會半道崩卒。

光是一個刪除舊存檔,新存檔覆蓋的操作,社群的其他玩家不知道重複了多少遍,可迄今為止,還沒有人能復現出一模一樣的情景。

幾下就刪除了舊存檔的郭莫,開始建新檔了。

【是!】

“雀氏!”

“換一個好了。”

雖然是測試bug,但郭莫對精力值過低的開局,屬實提不起興趣。

遊戲有兩大數值,十幾個二級數值。

精力與體力,便是決定主角阿巴命運的關鍵數值,數值越高,能做的事情就越多,通關遊戲的希望就越大。

這個數值分為“先天”和“後天”兩種。

所謂先天,指的就是遊戲剛開始時,根據隨機到的不同開局,定額生成的體力值與精力值。

後天指的是在遊戲過程中,透過完成各種任務,蒐集特殊道具等方式,可以提升精力值與體力值的上限。

看起來,開局沒那麼重要,反正各種數值,後期都能慢慢追上來?

錯錯錯!

這遊戲的“先天”數值含金量,遠遠大於“後天”數值。而且後天數值無法大於先天數值,錦上添花可以,雪中送炭不行。

開局精力值過低,玩《阿巴正傳》太難受了。

體力值過低,角色行動不便等等,最多就是操作麻煩一點,玩還是能玩的。而精力值過低,那才是真正的頭疼,很多事都做不了。

所以郭莫不想要這個開局,使用了一個骰子進行重新整理。

還行,隨到了他上一個存檔玩的下肢癱瘓,大型紀錄片《輪椅傳奇》又可以繼續開播了。

對這個開局表示很滿意的郭莫,也懶得繼續重新整理了,直接就進入到了遊戲之中。

“好的,先把新手引導任務做了,回頭再視情況碰瓷搞第一桶金,再去炒股……”

郭莫一邊思考著接下來的安排,一邊開啟遊戲地圖,正當他準備選中任務地點時,眼前出現的一幕讓他頓時驚呆了。

地……地圖變大了?

不對!

不止是地圖變大了,地圖上甚至出現了兩個相同的地點,比如江寧體育場。

“臥槽?!”

“什麼情況,主播真觸發那個bug了?”

“原來這bug是真有啊,我一直以為是假的……”

彈幕也瞬間沸騰了。

這個bug除了當事人,至今還沒有人能復現,大夥本以為郭莫多半也是徒勞,沒想到他還真復現出來了。

“到底是什麼原理啊?”

郭莫激動之餘,也有些好奇,他剛剛確實啥也沒做,只是單純刪除一個存檔,然後又新建了一個存檔罷了。

難道這個bug的觸發方式真就這麼簡單無腦?

可如果是這樣的話,那也不應該這麼久了,還沒有人能復現出來啊?

“別急,讓我先驗證一下!”

郭莫也不確定自己是不是真的卡到bug了,於是便決定親自驗證一下。

經過驗證,這是真的!

地圖上真有兩個一模一樣的npc,而且也有兩輛17路公交車。不僅如此,所有地圖上的建築、模型和npc全都有兩個。

還真是抽象啊!

領取到所謂的“雙倍獎勵”後,郭莫頓時就無語了。

他一直以為,卡了這個bug後,做任務會獲得雙倍獎勵是不可能的事,哪知道這居然是真的。

當然!

除了雙倍獎勵外,卡出這個bug並沒有別的好處。

是的,這也是郭莫親自驗證過的事實。

雖然地圖變大了一倍,各種npc和建築都變成了雙份,可除了做任務,能獲得雙倍獎勵外,這個bug似乎一點用都沒有。

確定這一點後,郭莫頓時興趣全無,畢竟一個毫無用處只能圖一樂的遊戲bug,對他而言真沒太大的節目效果。

“ok,那就這樣吧。”

讓大家錄屏保留證據後,郭莫也不打算進行過多測試了。反正這個bug除了地圖和npc翻一倍外,也沒什麼特殊之處。

還不如接著直播輪椅俠呢,起碼觀眾們愛看這個,他也樂在其中……

“我把這存檔刪了,重新開一個啊,看看能不能再卡成功!”

說話間,郭莫又進行了一次存檔刪除和新建操作,目的是測試該bug能否穩定觸發,也就是他能不能連續觸發該bug。

確定刪除,新建存檔!

一通操作之後,郭莫又來到了熟悉的遊戲開局頁面,而這一次他運氣不錯,開局沒用骰子,隨到的竟然又是下肢癱瘓。

好好好!

看來他這“輪椅俠”的稱號是徹底甩不開了。

觀眾們也是笑得不行,紛紛調侃郭莫這是跟輪椅槓上了,怎麼連續三個檔都是輪椅開局啊?

“算了,就這樣吧。”

鑑於水友都覺得這一幕很有節目效果,郭莫也就順從他們,沒有用骰子重新整理。

進入遊戲後,郭莫按照慣例先領取了新手引導任務,然後開啟地圖……

“啊?!”

當郭莫按下m鍵,螢幕中顯示出遊戲地圖的那一刻,不止是他驚呆了,整個直播間的觀眾也都驚呆了。

又……又觸發了?

不對!

這次可不是又觸發了該bug那麼簡單,根據地圖頁面顯示的面積來看,這可比上一個存檔更誇張啊!

如果說,上一個存檔的地圖是翻了一倍,那這次就是翻了n倍,這個存檔的遊戲地圖大小,堪比正常存檔的無數倍。

郭莫用滑鼠來回滑動,半天滑不到地圖的盡頭,最後忍不住嚥了口唾沫道:“不是,我這什麼情況?地圖怎麼……怎麼變得這麼大啊?”

龜龜!

太大了,真的太大了!

正常情況下,《阿巴正傳》的遊戲地圖就已經很大了,差不多能有《gta5》地圖60%大小左右。

而觸發bug後,地圖大小翻了一倍,那就已經跟gta5地圖大小差不多了。

而現在的情況卻是,郭莫粗略估摸了一下,遊戲地圖起碼得有20個gta5地圖那麼大……

這只是粗略估算!

因為地圖真的太大了,滑鼠滑動半天都滑不到盡頭,這直接導致,郭莫很難用言語去描述出,地圖究竟變得有多大。

“等會兒!”

剛從超大地圖帶來的震撼中回過神來,經過彈幕的提醒,郭莫頓時想到一個問題。

地圖變得這麼大,那其他的呢?比如說地圖上的建築、npc……

懷著無比忐忑的心情,郭莫控制著主角阿巴走出房間,打算去探索外面的世界。

第一站先去哪?

地圖實在是太大了,而且這麼大的地圖,大部分卻都是重複的場景,比如最最經典的江寧體育場,郭莫在地圖上看到了不下十餘處。

“回家?對噢!”

一名水友發來的醒目留言,頓時讓郭莫找到了方向。

沒什麼地方好去,那就回家啊!

他說的回家,並不是指他身後那個家,他剛出門,轉頭就回去,那未免也太抽象了。

回家指的是,地圖上既然有這麼多個重複的地點,那會不會還有第二個、第三個阿巴的家呢?

“對了……”

剛產生這個想法的郭莫,正準備付出行動,可就在這一瞬間,他腦海中突然浮現出一個想法。

根據他上一個存檔的遊戲體驗,以及那名遊戲bug發現者的帖子,可以知道,這個遊戲bug觸發後,遊戲裡的一切幾乎都有“複製品”,其中包括npc!

那麼問題來了!

在地圖、場景、建模、npc全都處於“複製疊加”狀態的時候,那玩家所控制的主角阿巴呢?

偌大的地圖上,不會只有一個阿巴吧?如果有第二個,甚至是第三個,那他又是一種什麼狀態?

(本章完)

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