第530章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

一聲悲呼!

說完老菊自己都繃不住了:

“噗——哈哈哈哈哈哈哈哈這太搞了!”

其實,理論上來說,如果你是一個剛剛接觸生化危機,只遊玩過黃金之風版生化7/8兩代的玩家,在看到這一幕時還是會有所觸動的。

毫無疑問,這一段的劇情演示,主要作用就是交代介紹母神米蘭達從信仰層面統治了這個村落,同時也反應出了和伊森一樣的普通人,在面對生化危機爆發時的無力和慘痛。

整體劇情幾乎沒用cg,全都是玩家們的真聽真看真感受,再配合上頂尖的技術力表現,給足了玩家們緊張的沉浸感體驗。

但是!

如果你是一個生化系列的老玩家,在看到這句話的時候就很難繃住了。

“哈哈哈哈哈哈哎喲我受不了……”

老菊笑的眼淚都要出來了:

“就是……你一旦聯想到生化系列歷代主角走哪哪死人,甚至連隊友都能剋死的這個屬性,就很難不笑好吧……”

很難不懷疑這就是黃金之風的玩梗惡趣味。

頗有一種柯南吐槽“可惡!為什麼我身邊又發生兇案了!”的滑稽感。

從小教堂中逃出,老菊揣好了惡魔雕像。

然而,才一開門!

呼——

伴隨著淒冷的空氣襲來。

就聽一個男人的慘叫,在不遠處傳來。

“饒了我吧——饒了我吧母神米蘭達——!”

男人的慘叫是如此淒厲,還帶著一絲仿若被扼住咽喉般的窒息嘶啞。

抬頭看去!

就見白茫茫一片的荒野灌木之中,一個穿著農夫服飾的男人正在半空中胡亂掙扎,一雙手緊緊抓著他的脖頸,巨大的力量甚至直接將男人提了起來。

而這雙手的主人,正是先前掛像中位於正中的黑麵紗女人!

母神米蘭達。

“oi——!”

見狀,老菊趕忙抽槍,想要追上前去一探究竟。

然而,還不等他的聲音落下。

米蘭達一個轉身,便瞬間消失在了茫茫荒野之中,彷彿剛才的一切都是幻覺一般。

“我靠……”

老菊不由得低聲咒罵。

雖然來無影去無蹤這個能力,在無數文娛作品中都被用爛了,似乎並沒什麼稀奇。

但是。

當伱真正眼睜睜目睹了一個足有兩米多高的大活人,就這樣憑空蒸發在眼前,內心之中也難免會感覺悚然。

而此刻,彈幕之中也是一片議論——

‘那個掛像還真是米蘭達’

‘感覺像是中世紀的打扮啊,似乎跟宗教之類的有關’

‘印象中生化系列還沒有很遠古的boss的吧’

‘似乎會是一個追根溯源的作品’

‘很神秘,不過倒是符合gw向來神神叨叨的調性’

‘老賊有三寶:宗教、謎語、火力少’

‘哈哈哈真相了’

‘人人都知道黃金之風恐怖遊戲靠什麼,人人都做不出來黃金之風恐怖遊戲的味道’

‘或許這就是崽種之王sam顧的獨到之處吧’

‘神他媽崽種之王……’

‘笑死……’

‘……’

彈幕上,彈幕水友們七嘴八舌地討論。

而遊戲中,老菊也拿著兩塊石雕來到了村子深處那扇被機關鎖住的石門前。

將兩塊石雕各自塞進缺口處,微微轉動調整位置。

牛逼。

轉動著石板的老菊不由得一聲暗歎。

要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲製作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。

雖然現在的開發方向主要集中在pc端,但並不妨礙他同樣瞭解部分體感艙遊戲的製作原理和技術。

所謂內行看門道。

老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場面大不大。

一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。

就比如說這個轉石雕!

這種解謎模式由來已久了。

早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。

這一設定可謂是影響深遠。

不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。

最一開始,石板是不需要轉動對齊的,玩家們只要把石板插進拼圖中,大門就會開啟。

而在之後,為了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家將拼圖對齊。

老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是“我拼好了拼圖怎麼不開門?是bug嗎?怎麼解決?”

而在玩法進步的同時!

“體感反饋”作為體感遊戲中極其重要的一環,也隨著玩法的迭代在不斷發展。

最一開始的拼圖會給玩家部分阻尼感,讓玩家感受到石板被“塞”進了空缺之中。

而後,有廠商考慮到材質,於是在阻尼感的基礎上又新增了較為粗糙的摩擦感。

再之後,隨著石板開始轉動,越來越多的廠商,也開始追求石質摩擦的震動感。

直到現在!

在黃金之風“現實增強”與獨家合作伙伴藝遊的“二代全感輔助”技術加持下!

轉石板的質感,已經來到了完全真假難辨的擬真程度!

隨著石板的轉動,玩家不僅能感受到石料光滑程度不同所導致的摩擦力變化。

同時,考慮到風化及環境等因素,石雕與拼圖石板間所夾雜的細微沙粒摩擦質感,也同樣被完美清晰地呈現了出來!

感受著手掌傳來的細微震動與摩擦。

老菊不由得感慨萬千。

從體感弱勢到嶄露頭角,再到如今屹立在全球遊戲技術領域之巔。

身為一個遊戲製作人,他比普通玩家更能體會黃金之風這一路走來的不易,和難以復刻的傳奇性。

五年時間,一段傳奇。

這簡直就是足以載入全球遊戲發展史的一段故事。

隆隆——

伴隨著石門開啟的聲音響起。

機括的轉動聲,將老菊重新拉回到遊戲之中。

抬頭看去。

一幢巨大的古堡建築,巍然矗立在他的面前。

這就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。

深吸一口氣!

老菊踏上了前往古堡的木橋。

穿過吱呀作響的古老橋樑,老菊戒備地走進略顯昏暗的古堡門洞之中。

面前,一扇斑駁的鐵釘大門橫亙,旁邊的磚石牆面上,一隻拉桿赫然在目。

然而。

就在老菊剛要拉動拉桿,從正門進入古堡之際!

【哦……?居然還有個活口能跑到這兒啦?】

突然間!

一個低沉的男人聲音,在他身後響起!

嘶——!

老菊不由得倒吸一口涼氣回頭看去!

就見陰暗的燈影之中,一個身穿土黃色風衣,頭戴牛仔帽,臉上挎著一副圓框墨鏡的男人,緩緩走出。

他的肩上扛著一柄巨大的鐵錘,而隨著他走來,就見他身邊的一片鐵器零件,竟然也隨之漂浮起來!

“沃德……啊???”

老菊瞬間瞪大了雙眼!

我擦!這啥!萬磁王?!

不是?

這不是生化危機嗎?這大哥是……?

正在疑惑間!

嗤——噗——!!!

空中冷然一道呼哨!

一段足有小臂長短的生鏽鐵管,猛然刺向了老菊,眨眼間便將他貫穿!

“我……靠……”

老菊只覺得心口一涼,整個人都是一軟,不由得坐倒在地,語氣之中充滿了錯愕!

毫無疑問,面前這人正是米蘭達座下的四大天王之一。

但他這個能力?

‘也忒特麼離譜了吧!!!’

彈幕也都懵了——

‘啊???’

‘我擦他這是會……控制磁力?’

‘場面人!老萬!’

‘不,是武舉人噠!’

‘神他媽武舉人哈哈哈哈哈哈哈好像啊……’

‘劇情向著出乎意料的方向發展了!’

‘我焯這也太牛逼了!威斯克都不能控磁,你能控磁,你比威斯克還牛逼!’

‘雖說生化一向主打科幻,但這也太特麼科幻了吧?’

‘哦——我靠——突然有個很合理的猜測:會不會四天王每個人都有相應的能力,從而對應不同的戰鬥風格和過關方式?’

‘就像是……雙人成行一樣?不同的關卡,不同的裝備,不同的過關方式?’

‘哎嗨!你別說!你還真別說嗷!’

‘這特麼聽起來有點好玩吧……’

‘感覺會很有意思誒……’

‘……’

而就在觀眾們猜測討論之際!

叮叮噹噹的響聲傳來!

被刺穿的伊森也終究是被“萬磁武舉人”用金屬廢料包裹了起來。

【母神米蘭達會中意你的……】

當!

隨著最後一塊鐵皮封上了伊森的眼眸,東津電玩節的生8試玩版,也到此告一段落——

【《生化危機viii:村莊》】

【黃金之風】

【現已開啟預售】

譁——!!!

隨著此代生化危機的logo再次出現在主舞臺的led大屏之上,展會現場掌聲一片!

而與此同時!

各方遊戲媒體們,也紛紛展現出了他們專業的速度!

畢竟,早在試玩版還沒有結束時,現場就已經有不少媒體在奮筆疾書,當場出評測了!

於是,就在第一輪實機試玩版結束後的短短三十秒!

《生化危機viii:村莊》的媒體試玩開分,也隨之火熱出爐——!

(本章完)

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