第458章火之將熄,然位不見王影

【火之將熄,然位不見王影……】

而就在這句貫穿了整個遊戲核心的旁白過後!

原本陰暗低沉的交響,也隨著小提琴的加入,變得更為婉轉宏大!

聖詩班合唱般的吟唱,伴隨著轟然敲響的鐘聲,迴盪在這個灰暗的世界上空!

當——!

當——!

當——!

【當傳承火焰熄滅之時】

【鐘聲將響徹大地】

【進而喚醒棺槨中的古老薪王們……!】

‘我——靠——我特麼雞皮疙瘩起來了!’

‘藝術!這特麼簡直就是美學藝術!’

‘史詩感拉滿了!’

‘太震撼了,雖然雲山霧罩,但恰恰是這種風格,讓整個宣傳片的質感都達到頂級了!’

‘真牛逼啊這宣傳片做的’

‘傳承火焰嗎,感覺有點像是原始人保留火種的某種儀式一樣’

‘應該不是火種那麼具體的東西,這裡面的火應該是非常抽象的一種概念,大概類似太陽?’

‘我跟樓上兄弟的猜測差不多,這世界眼看著就是一副馬上就要歇逼了的狀態,又冷又暗,而為了延續類似於太陽的繁榮力量,國王就得肩負起傳火的責任來’

‘老賊真的太喜歡這種時代落幕,帝國隕落的背景了’

‘的確,之前的只狼是葦名國落幕,這次又是火之將熄’

‘火之將熄,位不見王影?意思就是世界要毀滅了,但是傳火的國王跑了?所以鐘聲敲響,喚醒了以前已經嗝屁了的老國王們?’

‘也可能是沒人有這個資格?不是成為國王才有資格傳火,而是有資格傳火的才能當國王?因為沒人能傳,所以才復活了老登們?’

‘搞不懂,太雲山霧罩了’

‘老賊的一貫風格,神神叨叨,我只能說太對味兒了……’

‘……’

而隨著玩家們的興奮猜測!

曾經的薪王們,也伴隨著宏大悠遠的鐘聲,緩緩甦醒,從棺槨之中重新復活——

【幽邃聖者——埃爾德里奇】

陰暗幽閉的山澗之中。

灰暗的藤蔓交錯縱橫。

營火的幽光勾勒出巨大棺槨的輪廓。

此刻,佈滿了青苔的石棺頂蓋已經被掀翻。

而下一刻!

一團如同瀝青一樣,粘稠腐敗而又充滿了鋒銳尖刺稜角的不明流體團,從棺槨之中翻湧傾覆而出!

【深淵監視者——法蘭不死隊】

火焰的餘燼縱橫!

滾滾的狼煙繚繞被呼號的北風所吹散!

林立的棺木之中,一名名身著斑駁鎧甲,披掛殘破披風,頭頂尖盔手持半人大劍的身影,紛紛起身。

沉默而又鋒銳。

夕陽的餘暉投射在他們的身上,泛出陳舊而又凜冽的光暈。

【以及……】

【罪惡之都的孤獨王者——巨人尤姆】

轟!

足有山巒般大小的龐然棺槨之中,一柄足以開山裂地的巨大鋒刃轟然砸在大地之上,飛濺起滾滾塵埃!

緊接著,一尊遮天蔽日戴著鎖甲兜帽的巨人,緩緩從棺槨之中坐起身來!

風雲激盪!

巨人眺望向王城的方向。

伴隨著越發激盪宏闊的交響吟唱,巨人也隨之杵起了開天巨刃,發出攝人心魄,震耳欲聾的咆哮!

剎那風驟!

枯槁如干裂樹皮的手臂之上,散發出熾烈而又滾燙的光芒!

像是已經充分燃燒的炭火被風吹過一樣,噼啪作響的餘燼在空中狂亂紛飛!

三大boss!

史詩級的演出效果!

厚重的質感加上無與倫比的想象力!

這一次,甚至連現場的同行友商們,都坐不住了!

驚訝的譁然像是浪潮一樣,一層接一層湧起!

“果然!還是熟悉的魔幻風格!”

“之前的只狼就是如此,如今這款新遊戲的也是這個這個風格!”

“選擇一個現實時代,然後架空背景,再在其中加入一些魔幻設定,說起來似乎很好實現,但實際做起來,要達到不違和甚至令人著迷的程度,的確不是一件容易事.”

“這個演出效果太棒了,電影質感加上厚重史詩感,以及g爐火純青的特有敘事風格……”

“我只能說還好雲威退出得及時……”

“哈哈哈哈哈……要不然真就是公開處刑了是吧?”

“sa的太瞭解自己的長處了,每次都能充分發揮自己的優異之處,交出滿分的答卷.”

“的確,黃金引擎的特點之一就是宏大場景的塑造能力,而在這一作中,他們就特意凸顯了大場面和史詩感,再配合上剛剛宣佈確立合作的菲尼克斯……嘖嘖!”

“……”

驚呼聲不斷!

而隨著報菜名式的三大薪王boss展示完畢!

交響一頓!

接著,音調變得舒緩輕柔起來。

一座像是廢棄教堂的建築之中,一名身穿漆黑修女樣服飾,擁有一頭銀色長髮的姑娘,將教堂桌上湧動著黑色旋渦的銀質王冠狀眼罩拿了起來,輕輕戴在了姣好的面頰之上。

【但事實上——】

【王者們一定會捨棄寶座……】

【而無火的餘灰將紛至沓來……】

【那是無名、成不了薪柴、被詛咒的不死之人】

【但也正因為如此!】

【灰燼】

【才會如此渴求餘火吧……】

隆隆隆——嗡!

隨著休止符讓整部宣傳片的交響戛然而止!

led的大螢幕上,也最終浮現出了這部黃金之風最新作品的名字——

【《darksouls》】

【《黑暗之魂》】

譁——!!!

剎那間,全場掌聲雷動!

不錯!

這一次,顧晟所特別打造的,正是前世中由宮崎英高製作,frooftre出品的《黑暗之魂3》!

而在接下來的計劃中,他將採用倒敘的方式,從魂三的滅火落幕開始,逐步將這個光怪陸離而又恢弘無比的魂世界,展現出來。

當然了。

之所以選擇魂三,除了這部作品相較於一二兩部作品更為成熟以外,其實也包含著顧晟的一點小小私心——

這是他在前世親身參與過製作的作品之一。

對於魂三,他是有著別樣的感情的。

其實早在初到這個世界的時候,顧晟最想要呈現的作品,就是曾經親身參與過製作的這部黑暗之魂3。

但怎奈,那時候他們黃金之風還尚且太過弱小。

不僅技術力不足,資金更是差得遠。

結果不成想。

這一拖,就足足拖了四年之久。

如今,重新看到這款作品以這樣的方式重新出現在這個世界中。

一時間,顧晟甚至有點恍惚。

這種感覺真是又奇妙又有趣。

而當led大屏陷入漆黑,會場之中的光重新亮起,整個會場之中的歡呼和掌聲,也到達了最高潮。

……

“臥槽牛逼牛逼牛逼……”

與此同時。

鯊魚,阿寅直播間中。

全程觀看了這場gdc首日釋出會的阿寅,也忍不住跟著鼓起了掌。

“的確牛逼,”

阿寅連連點頭:

“從這個場景設定和世界觀側寫上,能看出來和只狼很大的不同,”

“不過究竟哪裡不一樣嘛……”

說著!

就見阿寅進入了遊戲平臺中黃金之風的開發商頁面。

此刻,隨著《黑暗之魂》的預告發布,開發商頁面也隨之做出了調整。

darksouls的logo赫然掛在頁面最顯眼的地方。

而在宣傳logo的正下方,則是一行碩大的醒目字樣——

【《黑暗之魂》試玩de現已正式解鎖】

【點選載入,免費開啟】

不錯!

此次,隨著黑魂在gdc上正式公佈,相關的試玩de也隨之釋出。

顧晟所準備的整體de流程並不算長,從揭棺而起開始,到抵達傳火祭祀場,插入螺旋劍結束。

或許對於這款遊戲的總流程來說,抵達傳火祭祀場才是遊戲的開始。

但顧晟相信。

對於玩家們來說,這段路上可以被他們探索和擊敗的怪物及boss設定,足夠他們好好喝上一壺的了。

因為體感艙的黑魂是真的很難!

遠比手柄難度高得多得多!

眾所周知!

原本,黑魂和只狼,從戰鬥的根源設定上來說,就是兩個遊戲。

如果你用這兩款遊戲的打法分別帶入對方的遊戲過程中,那麼一定會受苦。

因為只狼對玩家們的要求,是勇於上前拼刀,爭取儘快擊潰對方的架勢槽,對敵人展開忍殺。

而黑魂則要求玩家穩中求勝,不能貪刀,更不能沉迷輸出無法自拔。

因為黑魂是存在一項非常重要,甚至直接決定一場戰鬥勝負的關鍵指標的——

精力條。

遊戲中,你的幾乎一切行動,都和這個精力條掛鉤。

無論是進攻性的揮砍,還是規避傷害性的翻滾。

幾乎所有戰鬥動作,都繫於這根精力條上。

而一旦精力條耗盡,你就會變成一個可以走動的植物人,一個前後左右平移的活靶子。

雖然在很短的時間之後,消耗掉的精力條還會恢復。

但戰鬥的勝負,很多時候往往就取決於那短短的真空期。

所以!

在戰鬥中,玩家們不僅需要像只狼一樣,儘可能規避對方的傷害,同時還要時刻關注自己的精力條不要耗空。

一定要做到攻守有規劃,千萬不能一股腦莽或一股腦逃。

而打法上的差異,還只是難度提升的一方面。

另一方面,體感艙視角的限制,也無疑從一定程度上提高了遊戲的難度。

要知道,黑魂中規避傷害的方式可不是墊步,而是翻滾。

雖然有動作輔助系統的幫助和加持,玩家無論怎麼翻滾都不會感覺僵硬或眩暈。

但問題是——

只要伱翻滾,視角就一定會受到影響。

原本第三人稱的視角優勢,頃刻間蕩然無存。

很有可能你這邊剛滾過去,boss的延遲刀就下來了。

而這時候,如果是以前主機端的黑魂,作為玩家,你可以清楚地在第三人稱視角下看到boss出招了,並馬上做出規避判斷。

但體感艙可不一樣!

玩家們的背後又沒長眼!

背後給你來個延遲刀法,十之八九就送你回篝火了!

所以,雖然魂都是那個魂。

但由於科技的進步,兩者操作模式的不同,也就導致了體感艙版難度的大幅度上升。

鬼知道玩家們初見古達老師,會被那恐怖的人之膿二階段送走多少次。

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