第487章 蘇卡不列!人質別怕!我來救你啦!

出事兒了。

出大事兒了!

考尼克有些顫抖地伸出手指,滑動了一下螢幕。

就見此刻,這個作為sng論壇熱榜第一的帖子,回帖數量已經達到了恐怖的四萬多條——

‘好人一生平安’

‘窮哥們兒の勝利!’

‘不得不說,l4d的確是神啊……’

‘蕪湖!前段時間剛剛刀骨折價入手!買到就是賺到!’

‘【購買記錄附圖】先上圖,親測了一下,整體遊戲體驗幾乎沒差別,甚至求生之路的射擊手感更好一些(畢竟二代fps祖宗),工業質量稍差,鑑定為:窮逼快樂模組(本窮逼已經退款了,派對遊戲還是等打折吧)’

‘求生之路射擊手感更好真沒繃住’

‘四年了,還沒有人能在手感上超越g

‘工業質量低一些就低一些吧,刀要啥腳踏車’

‘折都不到!你也忍心說l4d不好?!’

‘我的評價是神中神中神!’

‘不是八十刀買不起,而是零點五刀更有價效比’

‘好玩,愛玩’

‘先前我買咕嚕,現在我退異形,扯平了’

‘哈哈哈哈哈哈哈這位更是重量級的冤種……’

‘正好整理了幾個最近好評不錯的mod,可以搭配【異形暗潮】一起使用,親測無衝……’

‘……’

創意工坊!

求生之路!

黃金之風!

看著那一條條的回覆評論!

考尼克的大腦一片空白!

曾幾何時,他也想到了黃金之風會攻擊他們!

但是,卻怎麼也沒想到,黃金之風的攻擊竟如此抽象!

一款四年前發售的遊戲!

竟然穿越了時空,在四年之後的今天,穩穩地給了他們會心一擊!

哦不!不不不!

甚至此時此刻,他們還沒法確定這次“刨活”,究竟是不是黃金之風操作的!

畢竟,釋出遊戲mod的製作組,個人資料顯示所在地為波蘭!

我他媽的讓黃金之風背刺就算了!

現在連黃油玩家也他媽來背刺我?

看看那平替的帖子,再看看那腰斬的銷售資料!

十分鐘之前還暢想著的單週500萬套美夢瞬間破滅!

而且!

要知道,這個帖子的發帖時間是米國時間的晚十點左右,而《無盡暗潮》的銷售資料匯總節點是在每天的早七點。

也就是說,從帖子釋出到火爆,《求生之路》這款mod對他們銷量產生影響的時間,滿打滿算也就不到半天的時間!

短短半天時間,就足以讓《無盡暗潮》的銷量腰斬!

天知道這個帖子繼續發酵下去,這款被他們寄予厚望,總投資近十億刀的主打大作,銷量會跌成什麼熊樣!

怎麼辦?

此刻,考尼克臉上的表情已經垮到了極點,如喪考妣!

正面要求黃金之風下架?

別想了黃金之風巴不得看到這個結果,甚至保不齊這就是黃金之風借殼搞出來的,他們是絕不會下架的。

跨國官司狀告mod製作組?

沒理由啊,人家一沒有藉此盈利,二沒有完完全全復刻《無盡暗潮》。

跨國訴訟本就難打,更何況即便最終告贏了,黃金之風下架了這款mod,那也要等到不知道多久之後了。

絕殺!無解!

或許現在,他們唯一的辦法,就是緊急調整自身策略。

一邊對sng等大型論壇展開溝通,讓他們將這類帖子的影響儘可能地降低。

一邊籌備更具重點性的宣發,透過公關手段將mod蓋下去。

並且,還得想個由頭,找個時機對價格進行調整。

只要他們操作得當,原價挺過一個月左右,對問題核心的價格做出調整,相信事情還是有一定轉機的!

想到此處!

考尼克不由得暗暗咬牙切齒!

好好好黃金之風,一個陰魂不散的黃金之風!

等我挺過這段,看我怎麼……

然而!

還不等他開口做出應急安排!

叮咚!

突然間,就見平板電腦之上,一條推送訊息驀然跳了出來——

【正式上線!黃金之風最新多人對戰遊戲《彩虹六號:圍攻》現已發售!】

……

沒有時間!

不給機會!

黃金之風的行事風格就是從不拖泥帶水!

既然決定要打,就一定要打你個寸草不生!

所謂野火燒不盡,春風吹又生!

給已經明確的敵人機會,就是對自己生命的不尊重!

對此,顧晟和沈妙妙兩大當家人的理念出奇地一致!

從當初國內的迅騰,到後來走出國門所遇到的柯美拉。

如果考尼克肯仔細研究一下黃金之風所發動的各種攻勢,就不難看出——黃金之風的一擊必殺率,一直維持在百分百。

從他們手下走過的對手,要麼是市值股價跌到冰點,要麼是專案作品當場暴斃。

黃金之風不打拉鋸戰,也不會給對手任何喘息的機會。

而如今,考尼克所渴求的緩和時間,也正是黃金之風必然要奪走的。

遲則生變。

如今,伴隨著《無盡暗潮》的銷量腰斬!

屬於黃金之風的英雄登場時刻,也正式來臨!

《彩虹六號:圍攻》!

搭載第三代升級版黃金之風引擎,坐擁自研物理破壞和ai智慧,以及菲尼克斯畫面渲染和極光遊戲全景音效頂尖技術的“次時代全新cqb-fps遊戲”,榮耀釋出!

並且!

雖然此番黃金引擎再度升級,融合了極光遊戲的獨家聲音技術!

但卻加量不加價!

依舊延續了自《守望先鋒》以來,g打作品的60刀/份價格!

“……要不說還得是黃金之風!”

直播間中,光速完成預載的大哥a+讚不絕口:

“華國人不騙華國人,加量不加價,牛逼!”

而此刻,彈幕也是一片熱鬧——

‘大哥今天好準時,八點準時開播’

‘不是大哥準時,是黃金之風整趕八點發的遊戲’

‘哈哈哈哈哈哈的確……’

‘前腳黃金之風發公告,後腳大哥就上線了’

‘光速開播’

‘發售的好突然啊,我還以為怎麼也要下個月了’

‘正好最近沒得玩,無腦入了’

‘室內cqb可太有意思了,戰地式攻樓它lei了’

‘大哥這不大殺四方?’

‘……’

“那必須的!開殺!”

隨著觀眾們興沖沖的議論!

這邊,大哥也進入了遊戲。

雖然遊戲主打的是對人對戰,但畢竟cqb-fps類遊戲,還是玩家們頭一次接觸。

為了能夠讓玩家們更好地上手遊戲,也是為了營造更好的多人對戰環境氛圍,遊戲的新手教學還是很有必要的。

“實景……訓練,殲滅所有敵人,”

隨著面前一片漆黑中的白色字型漸漸暗淡下去,大哥緩緩睜開雙眼,發現自己正在一幢二層小樓的門口佇立:

“哦——新手訓練關卡,無腦殺就行了。”

畢竟也是fps老玩家了,大哥對於這種教學並不陌生。

放眼四周,一片荒蕪。

極致的畫面呈現之下,無論是遠景還是近景,全都足以堪稱以假亂真。

不光是景緻建模光線等等精緻無比,毫無破綻。

甚至連微風拂動的枯枝,淺淺捲起的揚塵,也都與現實無二,分毫必現。

咔嚓!

咔嚓咔嚓!

工程塑膠包裹的金屬機括聲音響起,大哥拉動手中的l85a2突擊步槍,感受著這令人上癮的手感反饋和聲音。

舒服——

倨槍瞄準,左右傾側身體,蹲伏臥倒,隨著身上戰鬥服沙拉沙拉的輕響,一切的一切都是這麼熟悉又絲滑。

咔嚓!

將手中突擊步槍上膛,大哥二話不說便展開了突擊!

或許是第一關的實訓設定的較為簡單,畢竟只有三個小屋,四五個敵人。

也或許是大哥本身就實力非凡,又是警官出身身手了得。

三下五除二!

短短兩分鐘,便乾脆利落地完成了第一關試訓,在一片水友們的驚呼聲中,來到了第二關的試訓——

【人質營救——芝加哥豪宅】

然而!

正欲開始遊戲,猛然間,大哥卻突然靈光一閃:

“哎等會?我這個人的技能是啥啊?”

要知道!

在宣傳片中,來自不同國家的幹員們,可是用自己獨特的技能征服了不少玩家。

同樣,這也是這款遊戲最與眾不同的地方。

剛剛那第一關自己急於體驗遊戲,再加上關卡設定簡單,稀裡糊塗地就過關了。

可如今,隨著一個從未見過的遊戲模式出現,和更為複雜的豪宅別墅地圖呈現,大哥這才猛然想起來自己似乎並沒有發現他有什麼特殊技能。

作為一名進攻方他的身上除了常規的主副武器之外,就只有兩個手雷和三個閃光彈,根本就沒有什麼特殊的先進裝備。

“嘶——等我看看啊——”

停住了腳步,大哥開始仔細觀察起了自己的ui介面。

片刻。

“哦哦哦哦!在這在這!透過手錶切換幹員!嗨,早知道第一關我就試試了!”

很快,按照提示,大哥便找到了可以切換幹員的方式。

沒錯!

雖然在前世中,按照阿育的設定,在作為新手引導的實景中,玩家們是不能隨意更換幹員的。

但是在這一世中,為了讓玩家們更快速地體驗到幹員技能,熟悉遊戲設定,顧晟提前將幹員體驗加入到了實景訓練之中。

在準備環節,玩家可以透過戰術手錶開啟幹員選擇介面。

初始基礎幹員總共有二十個,進攻防守各十人,另有兩名華國香江干員“ying”和“lesion”需要通行證或購買解鎖。

至於大哥剛剛所使用的這個最初始的角色,則是一個進攻防守方通用的人物——新進幹員——也叫“小叮噹”。

雖然他沒有特殊技能,但若是仔細觀察便不難發現——相較於其他幹員,小叮噹是全遊戲唯一一個可以攜帶兩種戰術道具的人物,也算是個被動技能了。

不過!

“手雷閃光彈沒啥意思,別的遊戲裡都用爛了,”

大哥對於小叮噹顯然沒什麼興趣,直接選擇了一個看起來就威武雄壯,帥的一逼,頭戴軍綠色戰術頭盔和目鏡,武裝地嚴嚴實實,手拎一把線條硬朗暴力ak-12的幹員:

“這特麼多帥!還是個毛子!我看看他技能啊!”

“嗯……霰射炸藥?”

“不知道什麼意思,不過聽起來挺牛逼的……一會兒試試吧!”

說著!

大哥也隨之選定幹員,把手中ak-12一端!

“蘇卡不列!人質別怕!我來救你啦——!!!”

——

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(本章完)

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