維納斯數字傳媒

維納斯數字傳媒是在心智模型復現技術上發展得最為前沿的企業,甚至引起了人智倫理監察委員會的重視——委員會懷疑維納斯數字傳媒所創造出來的虛擬偶像,有著人工智慧攀升的潛力。但事實,維納斯數字的產品未曾在全球資訊網上引發過一起圖靈預警。但即便如此,委員會也是深入的介入了整個維納斯數字傳媒的運營管理,致使祂成為了奧林匹斯諸神中最受制約的企業。

雖然維納斯數字傳媒的軍事力量在奧林匹斯中處於墊底的地位,並且還要受到委員會的監察,但祂對於基底現實與全球資訊網的影響力卻是諸神中最為強大的。因為在祂的手裡,控制著數百個拜物宗教,數以萬記的虛擬偶像,以及數以億記的數字陪伴程式——雖然民眾輿論在這個年代早已無法左右如神祇一般高高在上的公司了,但狂熱的宗教信仰就完全是另一個程度的問題。

只需一個指令,維納斯數字傳媒便能夠操弄無數內在空洞虛無,將虛擬生命當做自己唯一寄託的人,讓他們如魔怔的狂信徒一般。影響到整個世界的形勢——即便是馬爾斯戰爭公司這種武裝到牙齒,時刻處在戰備狀態的企業,也無法忍受隔三差五公司重要人物遭受到自殺式襲擊,並且就因為那個管理層被挖出來曾經對某個冒著傻氣的虛擬偶像發表過不當言論這種弱智原因。

基於最前沿的心智模型技術,維納斯數字傳媒是目前最被看好能夠實現穩定無害化靈魂上傳這一技術突破的公司——如果你無法接受巴克斯教團所提出的方案的話。

實際上,對於維納斯數字傳媒來說,這項技術給她們帶來的最大優勢,還是在於全球資訊網上,只要算力足夠她們便近乎擁有著無限的人力資源。得益於鎖定了心智指數的心智模型,她們能夠像女媧造人一樣甩著泥點子批次製造類數字人格。這令她們哪怕不培養或者僱傭強力的靈魂駭客,也是朱庇特之下,在網際網路上最為強大的公司。

除此之外,維納斯數字傳媒在“體感影視”行業上也有著不俗的成就。不過這並非是他們故意發展,而只是為了獲得製作類數字人格學習素材,而大量回收經驗晶片的副產物。

主要業務:電子人格相關業務(宣傳、虛擬偶像、數字陪伴等)、全球資訊網運維、體感電影等。

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