第1221章不可饒恕啊,貝卡斯

“咳呃…呃啊啊啊——”

“你這混蛋、就這麼…這麼不想輸掉決鬥嗎!不惜使出這種手段、也不想讓別人爽一把嗎!連我唯一的心願、都要狠狠踐踏!”

“武藤遊戲!你就一點都不感到羞恥嗎!”

“饒不了你!絕對饒不了你!深陷勝負欲之中、踐踏了決鬥者榮耀,我將用我的鮮血汙染你的夢想!”

“我詛咒世界!詛咒你的未來伴隨著災禍!”

“在墜入煉獄之時、必會憶起我小林隼人的憤怒!”

在隼人邊上,看著自己老朋友的日常發癲,遊戲不禁露出了“流汗黃豆”表情。

“我不過就是投降了一場而已,隼人你至於這樣嘛……”無奈地說著,遊戲一攤手,“以前切磋的時候,你不也是經常用【拉的翼神龍-球體形】進行最後一擊的‘斬殺’嘛.”

“明明在真正認真起來、全力以赴的決鬥中都不止一次地使用【拉的翼神龍-球體形】了,就缺這場根本只是娛樂消遣決鬥裡的一次嗎?”

“我不覺得這兩件事情之間有什麼關聯吧.”

遊戲吐槽著,又說道,“而且隼人你是不是忘記了,【拉的翼神龍】要是被你召喚出來了的話、動靜絕對不會小到哪裡去吧?尤其現在還是晚上不是白天,在這裡召喚出【拉】的話跟放了個煙花招呼別人看過來有什麼區別?”

“既然是以當初你和阿圖姆最終的‘決鬥之儀’為原型而創作的卡片系列,只有你一個人的絕望可不行啊,遊戲。

就算不把阿圖姆印到卡片上去、至少也讓馬哈德出場一下吧.”

而需要補充說明的是,雖然隼人持有的系統對於掉落卡片的選取範圍相當之廣,比如與玩陰間燒血卡組的鮫島決鬥讓隼人解鎖了【死靈的誘惑】、與海馬的決鬥能夠掉落他摯愛的【青眼白龍】也能掉落他絕對不會去用的【五神龍】。

“那倒也是.”

隼人點了點頭,沒有在意太久。

甚至於,還多出了幾張連遊戲本人都還在“銳意製作中”尚未完成的卡片掉落。

然後除此之外,雖然沒有解鎖那即使是今日依舊有大片處於封鎖狀態、恐怕在隼人的有生之年內都解鎖不乾淨的成就,但是與遊戲的決鬥還是讓隼人收穫了一張掉落卡片。

滿不在意地系統中取出了難得一口氣爆出兩張的掉落卡片,隼人也不說什麼,就將其遞給了遊戲。

而遊戲雖然有些奇怪,還是接過卡片看了一眼,然後不禁露出了詫異的表情:“這卡是?!”

隼人這次拿出的兩張卡片中的一張,正是以馬哈德、又或者說是以【黑魔導】為原型而製造的【黑魔術師-黑魔導】。

但是,系統掉落卡片的範圍並不是在選定後就不會再發生變化的,就像是阿圖姆找回真名之前他的掉落列表大多與遊戲的卡片重合,但在找回真名後就變得以【黑魔導】系列的卡片為主,還加上了【守護神官】的卡片。

而在遊戲承認自己失敗的那一刻起,隼人身上那久違出現刷一下存在感的系統也是判定了隼人獲得勝利、為他結算戰利品。

雖然卡名看上去有些怪怪的,頗有種【被詛咒的龍-詛咒之龍】的廢話式取名的感覺,但是卡圖中帥氣的馬哈德還是彌補了名字上的槽點。

dp點數自然是慣例會有的,雖然如今的隼人經過數年的積累、庫存的dp點數哪怕是在各種購置他想要的卡片後仍有高達八位數的剩餘,但這種東西誰會嫌多呢?自然是多多益善。

從“小林·迪盧木多·隼人”的狀態中恢復過來,隼人對著遊戲伸出一根手指搖了搖:“純度太低了啊,遊戲,就是這樣伱才總是徘徊在杏子和蕾貝卡她們兩人之間.”

而遊戲,過去的他的卡片掉落種類之多,只能用悲劇來形容,主打一個包羅永珍,同時還有很大的份額被【反射鏡啟動】之類的陷阱卡佔去。

不過嘛,在換上了現在這副【光之黃金櫃】的卡片後,以前的【棉花糖】等卡片也已經被【增量棉花糖】這樣的新卡所取代。

說到底遊戲也只是在決鬥中直接投降不給他爽的機會而已,至少還是完成了決鬥的——就海馬當初在決鬥王國時、快要輸掉的時候直接跑路,還有在決鬥都市的四強賽時海馬乃亞駭入飛艇中斷隼人的一把天胡起手,這兩個海馬的混蛋事蹟,隼人能唸叨一輩子。

倒不如說,比起以往【黑魔導】中那被紫色法袍罩住了整個身體輪廓的馬哈德,這張【黑魔術師-黑魔導】中的馬哈德的形象反倒更加接近隼人和遊戲印象之中、那個肌肉發達且擅長拿法杖出其不意地敲碎敵人腦殼的馬哈德。

另外,法袍的顏色也從黑紫色換成了純正的黑色,並且還用金色點綴著邊緣,看上去比原版帥太多了。

而且不僅僅是在這張怪獸卡上,隼人遞給遊戲的另外一張卡片中,也有【黑魔術師-黑魔導】的形象出現。

卡圖中那球形的呈現鏡面般光華的保護罩、被反彈回去的攻擊,以及卡名中把“黑魔術”換成“神聖”後幾乎就沒怎麼改動過的名稱,很顯然,這張【黑魔術防護罩-反射鏡之力-】根本就是以遊戲最愛用的那張陷阱卡【神聖防護罩-反射鏡之力-】為原型的強化卡。

目前遊戲的【光之黃金櫃】卡組雖然已經有了一套還算完整的展開鏈,即想方設法檢索【三色小工具】然後用其檢索【光之黃金櫃】,進而將指定的【破壞龍-甘多拉·g】檢索上手後特殊召喚上場並清場、然後用後續效果特殊召喚剋制魔法的【沉默魔術師·零】或剋制取物件效果的【沉默劍士·零】,利用等級上升後攻擊力暴漲的兩隻怪獸中的一體與【破壞龍】一同直接攻擊被清場的對手,一波otk取得勝利。

然而,這種解場猛攻的風格比起遊戲、還是更適合阿圖姆多一些,倒不是說阿圖姆也是強攻型選手,只是相較於遊戲而言他的戰鬥要更激進得多,以前甚至還有過因此而在拉斐魯手中吃癟、差點讓遊戲被封印靈魂的慘敗。

不管是隼人、城之內、海馬甚至阿圖姆,要他們去描述遊戲的決鬥風格的話,一般會用兩個字去形容——“重坑”,雖然隼人強烈否定了在其他人的評價中游戲的重坑程度跟自己是半斤八兩的這一點,但至少遊戲的風格是以重坑為主。

當然,說得好聽點的話那就叫做“防守反擊”。

可是在這場決鬥裡,遊戲居然連一張陷阱卡也沒用出來,可見他的這副【光之黃金櫃】卡組確實還沒設計到家,因為目前這副卡組根本沒有根據遊戲本人的決鬥風格而設計出足夠的支援用的陷阱卡來供其使用,僅有的一張陷阱卡居然還是跟【三色小工具】捆綁在一起的陷阱怪獸類卡片。

但是沒有關係,現在遊戲成功get了新的卡片了,其中就有契合他決鬥風格的這張【黑魔術防護罩-反射鏡之力-】!

看出了這兩張卡片的意義,遊戲又有些疑惑地看向隼人道:“奇怪,明明隼人你還是在剛才的決鬥裡才知道我使用的卡片是【光之黃金櫃】系列的卡組來著,而且我也只製作了我所持有的卡片,這兩張卡片隼人你是怎麼變出來的?”

“因為我有系統,決鬥就能獲得可以購買卡片的點數、還能掉落卡片的那種.”

隼人坦然道。

遊戲笑了笑,一副“我會相信那種話嗎”的表情。

見狀,隼人無奈地聳聳肩,又換了個說法道:“真正的決鬥者連自己抽牌的未來都能由自己創造,印卡什麼的難道不是一流決鬥者的基本功嗎?只不過相較於其他人,擁有神之才能的我甚至能抽出對方的卡片來.”

雖然聽上去像是在瞎扯,但是隼人的話音落下後,遊戲卻點了點頭:“原來如此,居然是這樣啊,透過與我決鬥的共鳴居然讓隼人你抽出了我這邊的相關卡片嗎?真是厲害啊,隼人!”

被遊戲用相當真誠與欽佩的眼神看著,隼人一點不帶害臊的,雙手叉腰、得意地說道:“哼哼哼,沒有辦法啊,擁有令人恐懼的神之才能的我已經超越時代太多啦,就這樣記住這份永遠無法拉近的差距吧,遊戲!”

“即使收下那兩張卡片也沒有關係,這是擁有神之才能的我、對沒能讓我盡興決鬥的你的賞賜!”

“沒能讓隼人大人盡興決鬥、真是抱歉啦”遊戲無奈地吐槽道,“你以為我會這樣說嗎?雖然國際幻象社的卡片設計部工作挺多的,但是最近那部漫畫我也是有看過的好吧.”

“你說的最近,都已經是去年的事情啦,遊戲.”

憐憫地拍了拍莫名其妙快要變成社畜上班族的遊戲,隼人說道,“要不然讓卡片設計部門多招點人好了,比如廉價好欺負的實習大學生什麼的.”

遊戲搖搖頭:“國際幻象社又不是什麼黑心集團,還不至於缺了實習生的錢。

而且就算你那麼說,卡片設計師又不是什麼生產流水線上的工作,多招一些人很難有什麼作用.”

“比起招上十來個沒有什麼卡片設計天賦的助手、還沒有招到一個有哪怕只是一點點天賦的設計師來得有用.”

聽到遊戲的話,隼人一挑眉:“這不巧了?我記得在決鬥學院裡剛好就有個卡片設計天賦還不錯的學生哦。

雖然在決鬥方面的天賦不是很好、但是他可是少有的能夠看見精靈的能力哦.”

“你瞧,我的那個學生也到這邊來了.”

順著隼人所指的方向望去,遊戲看見了在海岸邊已經開始決鬥的神樂坂以及遊城十代的邊上不遠處,身材魁梧的前田隼人與三澤大地在去過了黃宿舍那邊尋找竊賊無果後、也沿著之前遊戲的【破壞龍-甘多拉·g】那過於顯眼的攻擊效果而來到了這邊。

也是在看到前田隼人後,遊戲敏銳地注意到了他身邊的卡片精靈【死亡考拉】處於高度顯化的狀態,至少也是在第二階段,不過因為持有者本人的能力不足所能表現的力量強度也就在尋常的剛覺醒的第一階段的精靈那種程度。

但是對於卡片設計師來說,精靈的強度不重要,能夠看見精靈這件事本身就是一種極強的天賦了。

需要再次強調的是,看見精靈即“精靈使”能力是種相當稀有的能力,比起隔壁仰臥起坐王路飛的世界中萬里挑一的“霸王色霸氣”還要來得稀有得多,幾乎是千萬人裡才能出現一個,全球數十億人裡去統計的話說不定總人數都到不了百人。

別看遊戲認識的人裡多的是精靈使,但是看專門培育決鬥者的決鬥學院本部這裡就能知道現實情況究竟如何了。

哪怕是對學員精挑細選的決鬥學院這裡,能夠看見精靈的人也不超過五指之數,二年級的茂木悠夫、差點二年級的前田隼人,然後是一年級的萬丈目準與遊城十代,一共就這麼四個人。

而在這之中,十代和萬丈目毫無疑問都是以決鬥者為目標的,性格悠閒得只能用懶散形容的茂木悠夫光是上學就很勉強了、更不是去幹設計師的活,唯有前田隼人他不僅能夠看見精靈並交流,還有著卡片設計方面的興趣與才能,簡直可以說是“先天設計聖體”。

能夠看見精靈、甚至能夠與精靈交流,也就意味著所設計的卡片能夠儘可能地貼近最合適的程度,也就是所謂的讓卡片擁有“心靈”。

決鬥怪獸卡片重要的不是強度而是心靈,有著看見精靈能力的卡片設計師,即使是遊戲所知道的也只有他和貝卡斯兩人,但如果把前田隼人招進國際幻象社,那人數可就直接翻倍了!

——你說為什麼明明是從兩個人變成三個人、卻說是“翻倍”?你猜貝卡斯那個懶狗會正常工作嗎?說到底,卡片設計部門的總設計師原本應該是貝卡斯本人來著、但是就是因為他總是摸魚、遊戲才不得不擔任了新的總設計師因而工作繁忙。

真是不可饒恕啊,貝卡斯!

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