當然,也有例外,比如說偷鞋走別人的路和光明磊落井下石這兩個玩家,就沒有選擇做支線任務,反而盯著日常任務開始刷起了能量點。

他們兩個不約而同的發覺到了一件事,那就是目前遊戲其實仍舊處於“新手期”,只是那兩個新手任務的完成,迷惑了其他玩家,誤以為新手時期已經過去了。

然而只需要對比一下游戲的等級,就能發現玩家從進入《蟲族》這款全息遊戲開始,並沒有一個實質性的升級經歷。

這個遊戲的升級方法是極為獨特的,它不需要玩家們去像其他遊戲一樣,要在不同的瑣碎任務中移動跑圖,也不需要玩家們不停的重複同一件事,直到把某個數值累積到要求。

它只用玩家們保證自己線上就可以了,無論這段時間裡,玩家是選擇發呆還是狩獵,其結果並不會有多大的差異。

如果說這個遊戲的玩法就是目前為止看到的“輕鬆”、“悠閒”、“自由”,無論是偷鞋走別人的路還是光明磊落井下石,恐怕都不會相信,這遊戲可是目前為止,地球上唯二的全息遊戲,如此大的遊戲體量、如此完整的遊戲背景、如此真實的遊戲感觸,遊戲製作組會沒有野心?

還有不得不提的蟲族設定,遊戲製作組的目標如果真的很簡單,那麼把遊戲角色設定為蟲族簡直多此一舉,蟲族能幹什麼?醜陋可怕的外形長相,和人類完全不同的感官差異,殘忍冷酷的生存法則,追求輕鬆悠閒的話,把玩家角色設定成漂亮美豔的精靈多好,平常飲露水食花蜜,不比蟲族來的更吸引人。

蟲族是什麼?那是被稱為“天災”的存在,繁衍能力強大,極短時間內就能爆發出相當可怕的數量,還擁有誇張的掠奪能力,能把看見的一切都變成孵化種族需要的能量,只需要很短時間,一顆星球就能夠被吞噬一空。

提到蟲族,最常見的關鍵詞應該就是戰爭了,只會掠奪的蟲族和宇宙中所有種族的生命都是天然的敵對關係,沒有任何種族的生命能夠和蟲族友好相處,就像是人類不會和自己的食物友好相處一樣,蟲族也是。

所以當蟲族出現時,伴隨著這個種族的就是永不停止的戰爭。

遊戲製作組拿著這樣一手好牌,怎麼可能甘於過家家一樣的支線任務,玩家們只是還沒有資格接觸到比狩獵更高階的遊戲內容罷了。

比如各種小型、中型、大型的戰爭任務,陌嵐帶著十幾只觸手型蟲族前往耶古森林深處,依靠著蟲族強大的戰鬥力,透過狩獵快速累積能量,孵化更多的蟲族來增強自身的實力,擴大蟲族的數量的行為,其實就可以算是一場小型的戰爭活動,發起戰爭的是蟲族,應戰的則是耶古森林裡的居住者們,領土和屍體就是蟲族在這場戰爭獲得的戰利品。

沒有什麼能比戰爭更加快速的發財,無論是對陌嵐還是對玩家而言,參加這樣一場活動都會得到極大的收穫,比起陌嵐,玩家們可能還要更加期待這種活動。

很明顯,陌嵐不會只前往耶古森林深處一次,當然如果陌嵐選擇這時候再次發起一次類似的活動,玩家們是註定參與不到其中的,因為他們能控制的蟲族角色實在是太弱了。

不說往森林深處走一段距離,哪怕是脫離了陌嵐給他們圈出來的地方,都不一定能順利活下來,在出生點附近陌嵐沒有安排什麼強大的動物,但其他地方,像裂萊虎一樣的生物可是比比皆是。

如果強行參與到陌嵐組織的蟲族隊伍中,也很快就會被滅掉,因為沒有足夠的生存能力,而且玩家們控制的蟲族,戰鬥力遠比正常蟲族能發揮出來的實力更弱。

玩家們的優勢其實就是他們的智慧,有獨立的思考能力、會設定陷阱、能製作道具、可以利用周圍的環境等等各種因素來達成自己的目的,直接的戰鬥能力並不能算多重要——所以如果此時有這種任務,陌嵐還是不會選擇帶上玩家們,太菜了,還得額外關注,沒必要。

發現了遊戲還沒有真正開始的偷鞋走別人的路和光明磊落井下石,同時選擇了日常任務一的捕獲獵物。

日常任務二的挖礦,要求玩家解鎖基礎型工蟲才能完成,偷鞋走別人的路已經解鎖了基礎型兵蟲,暫時沒有解鎖的機會,光明磊落井下石倒是可以解鎖基礎型工蟲,可他的精神力數值不夠,沒辦法控制。

偷鞋走別人的路在其他遊戲中,屬於是那種不折不扣的技術型高玩,家裡有錢又不用上班的他,有足夠的時間和精力去磨鍊自己在遊戲裡的技術,經常被人稱為大佬,還出過不少被普通玩家引用的攻略貼,在一些遊戲裡的地位非常不一般,習慣了大佬身份,進了《蟲族》這款遊戲後,自然也想保證自己的大佬地位。

想保持住自己和普通玩家不一樣的高玩身份,就要比其他玩家更瞭解怎麼控制遊戲角色,日常任務一就是偷鞋走別人的路最好的選擇,對於遊戲高玩來說,對於遊戲角色的感悟是他們超越普通玩家的重要原因之一,畢竟遊戲角色都是相同的,誰對於遊戲角色的理解更深一點,誰就能發揮出更強的力量。

雖然玩家們現在控制的遊戲角色只是最低階的螳螂人形蟲族,後面還會出現更多更強的遊戲角色,但是一個瞭解螳螂人形蟲族身體的玩家,肯定比一個不瞭解的玩家,要更容易適應新的蟲族身體,所謂一法通則萬法通就是如此。

而且偷鞋走別人的路不僅可以透過狩獵行為來增加自身對遊戲角色的熟悉度,還可以儲存起一定數量的能量點,他有種直覺,在玩家們的等級提升之後,能量點絕對會有非常重要的作用,早點把能量點攢起來絕對不會虧的。

相比之下,光明磊落井下石的想法,就要比偷鞋走別人的路更功利,在看到這幾個支線任務的瞬間,光明磊落井下石就已經清楚,從蟲族目前具備的條件來說,無論哪一個支線任務都不是玩家們可以在短期內,很容易就可以完成的,必須要達成相當多必備前提條件,但是透過完成日常任務儲存的能量點,卻可以在之後的任務中先其他玩家一步。

等到他有了足夠的能量點儲存之後,依舊可以隨時加入到其他玩家們的支線任務進度當中,相當於是讓其他玩家去踩雷,摸索著走一遍路線以後,他再去摘成熟的果子,不要臉可能不要臉了一點,但遊戲也沒有規定不許這樣啊。

光明磊落井下石並沒有和偷鞋走別人的路進行合作,因為二者之間的遊戲精神力等級差太多了,如果採用合作的模式會顯得光明磊落井下石很佔便宜。

光明磊落井下時也不願意自己弱人一等,哪怕偷鞋走別的路不在意他佔的這點便宜,但他自身那關是過不去的。

實際上光明磊落井下石嘴上不說,但他對於自己的精神力數值最低這件事還是蠻在意的,無論怎麼想,他都不覺得自己有哪裡比其他人更差,偏偏遊戲判斷出來的結果是,他的精神力數值最低,這讓他實在沒辦法甘心。

再加上,光明磊落井下石注意到遊戲面板上有提到,玩家的精神力數值的增長和玩家們在遊戲當中的活躍程度是相關的,也就是說,雖然發呆和狩獵都可以提升玩家的精神力數值,但後者明顯會比前者提升的更多一些。

光明磊落井下石想追趕上其他玩家的精神力數值,就代表他要進行比其他玩家更活躍的進行行動才行,狩獵就是這些任務中最合適的選擇。

“通知各位玩家:本次深度睡眠狀態已達到八小時,為保證玩家精神健康狀態,請及時退出遊戲。”

系統通知的聲音響起,宣告著全部內測玩家第一天的遊戲時間已經結束,各位玩家或是戀戀不捨,或是震驚不解,或是充滿期待的離開了遊戲,回到了現實中的世界。

現實中是下午四點多的時間,玩家們早上八點多進的遊戲,雖然錯過了午飯,身體卻並不覺得飢餓,因為全功能模擬倉有維持身體營養的功能,不會讓玩家們因為沉迷遊戲造成身體的損傷。

《蟲族》遊戲官方的網站上,很快就出現了數個新的帖子,每一個非常熱鬧,引起重重圍觀,首批內測玩家們在各自的帖子內對遊戲體驗發表自己的感想,吹捧有,吐槽也有,還有對身後事的囑託,以及對後來者的勸告。

#辛苦糊牆一整天,風乾之後牆裂開了,我也裂開了#

釋出人:〔王不見王八〕、〔順風快遞員〕

#出生點有我晾的木材別忘了幫我翻個面#

釋出人:〔如花姐姐〕、〔沒文化新青年〕

#孵化巢左邊的植物有毒別吃、右邊的難吃別試#

釋出人:〔彩虹色狼王〕

……

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