在作為機甲遠端武器的槍械測試完畢之後,接下來測試的就是機甲的近戰武器了。

其實近戰武器用霰彈槍和手槍就已經很合適了。

大多數的近戰兵器都沒有這兩種好用。

不過在近身戰鬥之中,還有一些可以稱之為王者的兵器。

就比如說傳說中的電鋸。

這東西在日常生活中大概是普通人能夠接觸到的。

最強悍的近戰兵器了。

而這東西也被移植到了機甲的身上。

作為了機甲的近戰武器來使用。

在距離貼近到一定程度的情況下,的確能夠起到比起手槍和霰彈槍更好的效果。

“我有一個疑問。

為什麼要設計這種貼身作戰的武器?根據你們其餘的設計這臺機架最主要的作用應該是進行遠距離狙擊和長距離機動,是用來適應複雜的地形環境進行作戰的。

更多的戰鬥應該是在遠端進行的。

甚至更多的時候應該是找到制高點進行狙擊。

為什麼要專門製作近戰兵器,而且花費了相當多的心思?我能夠看得出這個電鋸是經過了精心設計的。

無論是威力還是穩定性都相當之高。

製作它的成本甚至比起製作幾款遠端槍械加起來還要更高.”

日月皇家魂導師學院的導師也很快給出了他們的理由。

“製作這東西最大的原因其實是我們考慮到了未來可能需要用它來參加全大陸高階魂師鬥魂大賽。

這方面恐怕你沒法幫我們保密了對嗎?不過我們還是希望能夠在大賽之中獲得一場勝利,依靠著機甲的力量,至少在一場比賽之中,我們能夠獲得碾壓級別的優勢,雖然根據我們的估計,使用過機甲參賽之後接下來的比賽之中,恐怕就會禁止使用機甲了,但哪怕能夠獲得一場勝利也是值得的。

近戰兵器的設計就是為了比賽準備的,在賽場之上,遠端武器的效果被大大的削弱了。

比賽場地的直徑最大也不會超過百米,而我們的遠端武器,都是以千米級別的狙擊設計的。

在如此狹小的比賽場地之中,無法發揮出自己的威力來。

所以更多的時候就需要依靠近戰兵器進行彌補。

其實你也已經看出來了,我們的遠端武器本來的設計是使用魂導炮彈的。

也就是所謂的定裝魂導器。

這種情況下就算是開炮的人,自己不提供任何能量。

所釋放出去的攻擊也可以是威力巨大的爆炸。

但這種武器在比賽之中顯然是禁止使用的。

那就只能另闢蹊徑,在近戰的方面進行加強了。

我們的電鋸就是為此而開發出來的,為了保證在能夠參與比賽的同時又可以大批次量產,有相當程度的實用性,我們也是花費了大量的精力才設計出來的。

不過我想接下來一輪比賽的參賽選手應該會自己對於武器進行一定程度的魔改,將機甲改裝成最適合自己的形態。

這方面應該是實戰系和理論系相互配合,具體的內容的話,肯定還需要長時間的研發,畢竟距離下一次全大陸高階魂師鬥魂大賽還有相當長的時間.”

藍諾有點意外,他沒有想到日月帝國對於獲取全大陸高階魂師鬥魂大賽的勝利,竟然有這麼大的執念,不過仔細想想的話倒也是可以理解,做了老二已經做了上百年,未來可能還要再做上千年的老二。

想要取得一次第一名實在是難上加難,哪怕是隻能獲得一次第一,也足夠完成他們的宿願了。

“這方面我並不會替你們進行保密。

相關的機甲的設計我會如實彙報回去的,不過我想就算我如實彙報這些東西也並不會得到重視,所以你們不需要擔心.”

“我們也是這麼想的。

鬥羅三國的人對於魂導器一直都是看不起的態度。

就算我們開發出了相當實用的武器,在他們眼中看來也是奇蹟淫巧。

機甲就算是在實戰中的效果再怎麼好?在我們真正將他拉到戰場或者拉到賽場上之前,恐怕他們也絕對不會認可,這也是我們放心讓你看到機甲的秘密的重要原因。

其實更重要的是,這東西本來就是你發明出來的,就是不知道在下一次的比賽之中,會不會看到史萊克學院的學員也駕駛機甲?”

“你們有沒有想過一個問題?那就是下一屆全大陸高階魂師鬥魂大賽的參賽選手,多半會有我一個,其他人不會重視機甲,但不代表我不會啊.”

日月皇家魂導師學院的導師似乎顯得很是無奈:“我們當然考慮到了這一點,但這本身就是沒有辦法的事情,機甲是你自己發明的,甚至許多技術我們現在都沒有搞明白,只能沿用你的資料,在這個過程中一點點摸索清楚其中蘊含的原理,就算是我們將這一系列的技術研發都避開你,在幾年之後,我們所使用的機甲也未必就比你自己使用的更加先進。

為了表示對發明者的尊重,我們還是願意。

讓你也一起參與到研發和測試之中的,至於說四年之後的那場比賽,究竟誰能夠獲得最後的勝利,就各憑本事好了.”

藍諾沒想到日月帝國會這樣坦然:“你們說的非常在意全大陸高階魂師鬥魂大賽的勝利,但看起來你們實際的表現並沒有嘴上說的那麼在意。

如果真的那麼在意勝利的話,應該是不擇手段的獲取才對,你們現在這樣光明磊落。

給我的感覺反而是沒有以前那麼在意這個輸贏了.”

“你這麼說也沒錯,相比於以前的話,我們對於這場比賽的勝負的確是沒有那麼在意了,因為以往能夠評價一個魂師強大與否的就是戰鬥力,而現在,隨著全新的研究模式逐漸推廣開來,評價一個人的價值已經很難用戰鬥力這種數值來衡量了,更多的其實取決於一個人的智慧。

未來的話,全大陸高階魂師鬥魂大賽,或許真的會變成一場體育競技活動,到了那時,這場比賽的生活能夠影響的事情其實就已經很小了。

而到了真正的未來。

或許真正能夠被人們重視,被整個世界關注的就會變成魂導器設計大賽之類的東西了.”

“你們還真是自信,不過我也覺得你們的自信有道理,未來的確會朝著那個方向發展的.”

雖然沒有真正的看到那樣的未來,但在做出了自己的推動之後,這個世界的技術已經開始了迅猛的發展,比起之前的上萬年都要更加迅猛的發展。

每一天都在不斷的改變著,不斷的有新事物誕生。

進行測試的導師會說這麼多。

很大的原因,其實並不是出於信任。

而是在此之前有日月帝國的心理學家和精神力強大的強者,對於藍諾進行過觀察和測試,透過檢測他的精神波動和分析他日常生活中的一舉一動,得出了一個他對鬥羅三國並沒有什麼歸屬感的結論。

有了這樣的結論之後,繼續深入觀察則得到了一個更加驚人的結論,那就是他甚至連對史萊克學院的歸屬感都沒有。

這樣一來的話,也就不怎麼需要擔心他為了所謂的史萊克的榮耀就和日月帝國拼命了。

這樣一來的話,即便是讓他了解到這些也無所謂。

更何況就算是輸掉比賽也是他們可以接受的一種可能。

除此之外的話,還有一點就是目前距離下一屆比賽還有四年的時間。

而交流學習的時間只有三年。

也就是說,就算是藍諾回到了史萊克學院,他們這邊還有兩年時間對自己的機甲進行改造。

而這兩年時間的機甲在研發製造方面的進步,就是對方無法瞭解的了。

誠然,藍諾在這兩年的時間裡,的確也可以對自己的機甲進行升級改造。

但日月帝國這邊相信他們可以做的更好,畢竟他們背靠一整個帝國,擁有一整個國家的力量和智慧。

藍諾並沒有多在乎一場比賽的勝負,同樣也不是很關心日月帝國是否會入侵鬥羅三國,所以在接下來的日子裡,他大多數時間都用來觀察。

觀察日月帝國機甲製造的科研團隊,甚至是和他們一起開發下一代的機甲。

初代機甲明顯有自己的問題。

那就是外殼太過僵硬了。

簡而言之就是在機甲設計的時候,根本沒有考慮外裝甲,外部的裝甲是硬生生焊接上去的,這也就意味著與其說那是一層裝甲,不如說是在機甲的外面穿了一層鎧甲。

防護效果或許還行。

但對機甲的行動是一種拖累。

特別是在關節的位置,如果有太過厚重的防護的話,會嚴重影響機甲的活動。

但如果不進行防護的話,又會成為太過明顯的致命弱點。

在這方面日月帝國的科研人員陷入了糾結之中。

不過,很快他們也找到了自己的解決方案。

一方面是重新梳理設計機甲的結構。

在整體架構之中將外部的盔甲的設計也套用其中,另一方面是將機甲的功能細化,遠端和近戰採用不同的外裝假裝配模式,速度型和力量型同樣採用不同的裝甲。

在功能劃分更加明確的情況下,弱點也就被分工合作彌補起來了。

戰場本就不可能被單一一種兵種統治。

不同的兵種相互配合才是真正的王道,日月帝國的魂導師在設計自己的魂導器的時候,肯定也考慮到了這方面的問題。

於是選擇了將功能性分佈在不同的機體之上。

而他們投入的精力最多的還是設計遠端的魂導器,特別是可以進行超遠距離狙擊的型別。

而對於這類魂導器來說,發射設施本身甚至還沒有炮彈,更加重要。

需要的是精確制導,如此一來就需要精確的對炮彈進行定位,確定它的軌跡,而定位的方式就有許多了,最簡單的就是雷達定位。

也就是連續兩次測定炮彈距離自身的位置。

以及炮彈距離另外一個目標的位置,這樣一來再算出機甲本身和另外一個座標點的位置之間的距離之後就同樣可以推匯出。

炮彈所在的精確座標。

這樣就可以進行相對精確的引導了。

這是目前最可行的一種攻擊視線範圍之外的目標的一種方式。

日月帝國的機甲在遠端武器的開發方面已經開始逐漸走入了超視距的層面。

因為機甲本身使用的是如同火炮一般巨大的狙擊槍。

這使得他們的狙擊槍的射程就已經超越了絕大多數的火炮,而在射程遠到一定程度之後,他們就會發現很多時候目標竟然在自己的視線範圍內。

除非佔據了制高點。

否則的話,目標很可能就在地平線以下,有時候即便是佔據了制高點,目標依舊會出現在地平線以下。

根據這一點,他們已經基本推測出了。

腳下的星球是一個球體。

並且在這個過程中,透過觀測大致計算出了星球的直徑,這也給他們的導航完成了基礎的奠定,如果不能意識到自己腳下是一個球體的話,那麼在精確的導航系統終歸都會有自己的誤差。

而在認識到腳下是一個球體之後,日月帝國的設計師們也開始嘗試除了雷達之外的其他導航方式。

他們現在的數學工具並不是很好計算在一個球面之上,一個三角形。

邊長不同的情況下,具體的座標,這些人和傳統的幾何有所區別。

三角形的內角和都不是一百八十度了,這讓他們怎麼算?

而不考慮超遠端的雷達的話,還有另外幾種思路可以進行借鑑。

比如說導航的時候,對沿途的景物進行掃描。

掃描之後和資料庫之中的圖片進行對比。

識別周圍的地形。

來識別自己所處的位置,並且精確的導航到自己所要去的目標。

這種方式最為直觀,最好理解,與人們自己尋找道路的方式最為接近。

而想要實現這一點,首先需要有高精度的攝像頭。

同時需要在儲存裝置之中儲存大量的地形資料,對目前剛剛起步的晶片產業來說還是有巨大的壓力的,特別是在生產一種作為消耗品存在的導彈的情況下,這種壓力就顯得格外巨大。

【未完待續】

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