隨著時間的推移,菌變體的攻勢越來越兇猛,到後來甚至出現了一些衛府荒原上沒有出現過的“新品種”。

那些怪物就像無窮無盡的一樣,源源不斷地從那灰綠色的霧中湧出來,而且戰鬥力也越來越強。

不過——

聯盟的玩家卻並沒有因此而感到恐懼,反而愈發的興奮了起來。

反正三天ob已經不可避免,倒不如死的轟轟烈烈一些!

懷著如此的想法,玩家們計程車氣也如同無窮無盡一般,無論承受怎樣的傷亡都沒有一絲恐懼和退卻。

帶著手下的弟兄,法外狂徒邊打邊轉移陣地,靠著充足的彈藥愣是和那不斷湧來的菌變體僵持住了。

眾所周知,天國的領域是受到心靈干涉裝置支配的,領域之內還有藏在某處的研究設施,研究設施中有火炬的使徒。

無論是出於隱藏自身還是儲存實力的目的,躲在暗處的那些傢伙都不可能任由他們這樣繼續消耗下去。

眼看著堆在荒原上的屍體越來越多,或許是承受不住那持續的損失,也或許是想給聯盟一點兒顏色瞧瞧,灰霧中漸漸顯現出了一些不同尋常的“進化體”。

隨著一聲震耳欲聾的吼聲,位於前排的一座機槍陣地忽然“飛”去了天上。

“啊——!”

“咔——”

看著慘叫一聲摔在地上的兩名玩家,法外狂徒臉上浮起一絲吃驚的表情。

而就在這時,沉悶的腳步聲穿透了濃霧,一隻碩大的長角映入了他的眼簾。

那傢伙不似地球上任何一種生物,倒有點像史前的角龍。

腐爛的肉塊被墨綠色的菌絲縫合在一起,幾丁質類似物層層堆疊的甲殼看上去就如盔甲一般堅硬。

它的角只有一層樓那麼長,而它的身軀更是有三層樓那麼高。

就像移動的山嶽一樣!

難以想象,這玩意兒是怎麼從地底下冒出來的,還是說他藏在了無人機看不見的某處。

不過這些已經不重要了,關鍵是這巍峨巨大的“戰略級生物兵器”,恐怕已經不是步兵武器能夠應付的範疇了……哪怕來一輛坦克都夠嗆。

法外狂徒甚至忍不住去想,如果是這傢伙全力衝刺的話,恐怕就算是巨石城的混凝土巨壁擺在這裡,搞不好也得被那傢伙撞缺一個角……

“媽耶……這是刷boss了?”

站在他旁邊的玩家嚥了口唾沫。

“那麼問題來了……這玩意兒叫啥?”

“按照一般慣例,誰發現了誰取名,沒人取名系統自動命名……”

“攻城獸如何?”

即便是到了這個節骨眼上,在場的這些萌新仍然有閒心給怪物取名字。

而在場的唯一一名“老玩家”,已經差不多認命了。

“這回他媽完犢子了……”法外狂徒苦笑一聲,給霰彈槍裡塞進了一枚燃燒彈,同時招呼著身旁的弟兄把rpg火箭筒掏出來,一股腦地朝那傢伙腦袋上招呼上去。

然而實踐證明,這根本只是徒勞。

霰彈槍噴出的火苗最多也就在那傢伙的角質護甲上留下一塊“斑”,rpg的破甲彈倒是能穿透它的防禦,那點兒水花似的金屬射流卻根本不足以將它燒死。

歸根結底,它並不是通常意義上的生物,甚至比那些斷頭重生的變種人更要逆天,連神經中樞這玩意兒都沒有。

支配著它活動的是納果菌絲,而後者又受到心靈干涉裝置的支配。

來自“天國”的意識支配著領域內的一切傀儡,這便是火炬所描繪的“天國”的本質。

也是它最強大且恐怖的地方!

或許是被那炙熱的火焰給激怒了,“攻城獸”發出一聲沉悶地鳴叫,邁動沉重的四肢撞向了玩家們的陣地。

那扭曲的長角在漆黑的土地上犁出了一道觸目驚心的溝壑,將玩家的陣地從中間直接分割成了兩截。

又是兩座機槍陣地被迫熄火,密集的火力網終於出現了一絲空缺,讓那源源不斷衝上來的“行屍”、“屍狗”找到了可乘之機,順著那火力網的缺口衝進了玩家們最後的防線。

被一群行屍撲倒在了地上,打光最後一發子彈的【高階的食材】用最後一絲力氣,朝著渾身是血的法外狂徒喊了一聲。

“隊長——!三天後……見了!”

擦去了模糊左眼的鮮血,法外狂徒衝他咧嘴笑了笑。

“嗯,三天後見!”

說完他抬起了霰彈槍,一發燃燒彈噴了出去,炙熱耀眼的白磷將那萌新和趴在其身上的行屍們一併吞沒了進去。

沒過多久,被行屍包圍的他引爆了綁在身上的炸藥,在一片爆炸的塵埃中化作血雨消散而去……

與此同時,炮擊的座標也一併發去了十數公里之外的萊山上。

直到最後一名玩家倒下,這場戰鬥竟然持續了整整一個鐘頭。

而殲滅的菌變體,竟然高達三千之多!

相當於平均每名玩家都拿到了上百個人頭。

對於剛剛完成薪火相傳任務,拿到v式走進廢土的“”新人而言,這個成績已經相當出色了。

面對滿目瘡痍的廢墟,失去目標的菌變體開始將目光投向腳下的屍體。

它們的生命活動需要營養,任何一丁點有機質都不能浪費,無論是敵人的,還是自己的。

流淌在土地下方的墨綠色的漿液開始朝著這一帶聚集,從粗壯的主幹延伸出一根根細小的絲線,與那一具具屍體糾纏在了一起。

它們就像一根根血管,從那些死去的生命身上汲取著一切能利用的營養物質。

雖然這些屍體上殘有一些聞起來很臭的“髒東西”,但只要將這一部分先滅活再消化掉就好了。

不止是屍體。

那些行屍、屍狗……甚至是攻城獸等等一切菌變體,也都匍匐在了地上,任由那一根根墨綠色的藤蔓爬上自己的軀體。

不過仁慈的天國並沒有將自己的孩子一併吞噬,而是在與它們建立了連線之後,將它們緩緩拉向了地表之下……

物質的轉化是有損耗的,越是複雜的合成路徑損耗便越大。

若是每一次合成菌變體之後都用最原始的辦法回爐,用不了多久天國的營養便會耗盡,像黏菌一樣膨脹到極限之後自我崩塌。

因此它們選擇了另一種“更聰明”的回收方式——

將暫時用不上的“器官”埋進土裡。

不過就在它們正打算這麼做的時候,空中忽然傳來一聲刺耳的尖嘯。

那聲音就如同死神的低語,剎那間便降臨了它們的頭頂。

攻城獸剛剛抬起那笨重的頭顱,睜開眼合攏的雙眼,一道刺目的白光便奪去了它的視野。

恍惚的意識中,它彷彿看見了一團升起的蘑菇雲,和席捲大地的熱浪。

那震耳欲聾的怒吼遠比它的嗓門大的多,甚至塌陷了它腳下的大地。

沒等它做出任何反應,炙熱的衝擊波便撕裂了它的肉體……

……

遠處,忠誠號飛艇的主炮上綴著一道細長的白煙連入雲霄。

400毫米主炮發射的火箭增程彈,將攜帶著固體燃料的雲爆彈戰鬥部投送到了目標戰場。

這是作戰的最後一步,對戰鬥已經結束的戰場進行清場。

而這一步作戰計劃的啟動也就意味著,那片區域已經沒有友軍生還……

“彈著點確認.”

“命中有效.”

萊山的山頂。

為後方指引炮擊目標的威蘭特人士兵向飛艇報告了轟炸結果,結束通話通訊之後紛紛陷入了沉默。

數分鐘前,他們如計劃中的那樣收到了來自友軍的炮擊座標。

雖然不清楚最高指揮部的打算到底是什麼,但他們卻很清楚那個包含座標的資訊意味著什麼。

即便是將戰爭寫在基因和血管裡的他們,也不可能去執行那些必死的任務,他們的指揮官更不可能去下達那樣的命令。

即便是對手,他們也不禁在心中懷上了一絲敬意,默默的向他們行了個軍人的禮節。

這些傢伙……是真正的狠人!

而此時此刻,望著那一片燃燒的戰場,人皇卻是一臉錯愕的表情。

片刻後,他的神色恢復了鎮定,思忖著自言自語了一句。

“……和我打消耗戰是嗎?”

即便是儲存完好的屍體營養物質的回收效率也並不是100%,最多能到50%已經很高了。

尤其是那些組織結構高度異化的“進化體”,分解那些傢伙的屍體本身就需要消耗龐大的營養能量,最終營養的結餘甚至不到10%。

相比之下,體格較小的子實體是相對容易回收的……也就是那些聯軍士兵們口中的“菌變體”。

但即便是那些傢伙轉化效率也就30~40%左右。

回收三具屍體大概能再合成一個的樣子。

如果聯軍採用消耗戰的打法,確實是一條合適的思路。

畢竟他也不可能放著那些部隊不管,任由那些傢伙在自己的領地上亂竄,搜尋那些埋設在地下的心靈干涉裝置乃至研究設施。

後者是他們完成最後計劃的必要零件,而前者關係到他們對這片天國領域的支配。

這是一個龐大而複雜的系統,他們花了十數年的時間才將其完善成了現在這般驚人的模樣。

“有趣的想法……”

看穿了那位管理者的打算,人皇嘴裡發出輕輕聲的嘖嘖,嘴角也不由翹起了一絲意味深長的笑容。

“我承認閣下能力很強,但如果我的棋子數以億計呢?你又該如何應對.”

三千個菌變體相對於他統治之下的教區而言不過是巨人頭頂的一片頭皮屑,而他們卻要犧牲40名精銳才能將這片頭皮屑拔掉。

哪怕搭上了一隻進化體,這點損失對他而言也不過是不痛不癢。

以凡人的血肉之軀與天災對抗,真虧那傢伙想得出來。

那就如他們所願好了,看看到底誰才是那無窮無盡的浪潮!

……

《廢土ol》官網,論壇上正是一片熱鬧。

不少玩家剛剛在遊戲裡體驗了第一次狗帶,正在發表死後感言。

我來組成頭部:“太刺激了!死亡兵團牛逼!”

撤退的矮子:“確實夠刺激的,就是這幾天該咋熬啊。

tat”

熬夜猝死:“一點痛覺都沒有,和現實中還是有些差別,感覺為了照顧大多數人的口味削弱了部分真實感,只能說一般般吧……不過清醒地看著自己腸子被掏出來倒是沒有過的體驗.”

戒菸:“臥槽,這玩意兒你還能在現實中體驗過??”

伊蕾娜:“這屆新人不得了,建議調查一下。

(滑稽)”

尾巴:“哈人,斯看了都覺得變太。

(⊙x⊙;)”

斯斯:“……?”

就在一眾玩家正吵鬧的時候,隨著最後一波玩家掉線,新的公告也隨後更新在了論壇上。

【北線·海涯行省情報更新!

菌變體:納果菌絲縫合有機體的總稱,與被納果腐蝕並操控的“成癮者”區分。

一般生物特徵不明顯,無神經中樞,無致命要害,組織損壞度到達10%~50%區間時判定死亡,相比黏菌子實體有著更強的韌性(hp),恢復能力則相對更弱。

對穿刺傷害有較強抗性,對爆炸以及火焰傷害抗性較弱。

行屍:最常見的菌變體,有著與人近似的外形,攻擊方式主要為撕扯和啃咬,最初見於衛府荒原,疑似在松果木農莊實驗完成,個體戰鬥力較差,成群結隊時相當危險。

危險係數1。

屍狗:次常見的菌變體,與人類最好的朋友形態相似,攻擊方式同樣主要為撕扯和啃咬,不過有著更小巧的體型以及更快的速度。

危險係數1。

爬行者:與清泉市母巢誕生的“爬行者”形態相似,體積略小一圈,面板呈燒傷狀,攻擊方式與行屍相似,但速度和力量是後者的三倍以上,危險係數2。

噴吐者:與清泉市母巢誕生的“噴吐者”存在明顯外觀差異,形似巨大的蠕蟲,能夠藏在狹窄地形中,攻擊方式主要為噴吐強腐蝕性的有機酸和有機毒素,危險係數1~3。

……

孵化者:菌變體的巢穴,火炬教會的“兵營”,天國的孵化器官。

當該地區使徒(或先行者)判定危險係數1~3的菌變體不足以清除威脅時,便會在地表部署生產效率更高的孵化者,利用儲存在當地的營養物質合成危險係數大於3的進階菌變體,甚至是孵化“進化體”。

……

攻城獸:菌變體中的進化體的一種,體積堪比山嶽,奔跑時能令大地搖晃,角質護甲堅硬無比,能輕易掀翻坦克以及裝甲車輛,通常出現在腐蝕度較高的土地上,脫戰之後會沉入土壤中休眠。

……

“地區腐蝕度”概念:根據當地土壤納果菌絲的含量有關,可透過聯盟生物研究所開發的試紙進行測算。

一般而言,越是深入火炬教會的教區,地區腐蝕度越高,重新整理怪物頻率越快,危險係數上限越高。

【推薦玩法:

1.建設淨化站:

玩家可以以兵團或者小組為單位深入腐蝕區域建立大型“淨化基地”或者小型“淨化站”,透過刷怪或完成任務獲取“淨化分數”,戰鬥中可用分數兌換包括空投補給、炮擊、近距離空襲、子實體增援在內的一系列戰場支援,直到淨化站被攻破或者當地腐蝕效果徹底移除則視為通關,結餘分數將自動換算並累積到‘最終支撐時間’一欄。

任務獎勵將根據‘支撐時間’以及信標位置‘地區腐蝕度’綜合計算。

如果配合子實體的增援徹底移除區域內腐蝕,還可獲得額外獎勵加成!

2.搜尋並摧毀火炬教會控制設施:

為了進行邪惡的實驗,火炬教會蠱惑了一批對現實絕望的研究人員從事秘密研究。

清除海涯行省的腐蝕是治標,搗毀火炬教會控制的研究設施才能傷其根本!

這些設施主要位於已經開啟(或者廢棄)的避難所或者其他地下研究設施。

由於那些避難設施大多是按照防禦戰略武器打擊而設計,因此難以從外部將其直接破壞。

聯軍最高指揮部已經授權對火炬控制的避難所進行必要的入侵。

如果控制方拒絕投降,可使用一切手段癱瘓設施。

除研究設施之外,還有部分疑似攜帶有黑箱的加工設施。

如果發現繁榮紀元遺落的黑箱,404號避難所居民有義務保證其完好並將其回收,作為重建文明的工具。

(注:該行動需全程保持戰鬥錄影開啟,任務獎勵將根據玩家言行總體判定)

就在公告發出的一瞬間,原本還在發表著死亡感言的萌新們,立刻被這條橫空出世的公告給吸引了注意。

戒菸:“臥槽!這是出無盡模式了?”

邊緣划水:“無限刷怪!!”

工地少年與磚:“兄弟們!!組起!”

負債大眼:“嗷嗷嗷!”

泉水指揮官:“也不算是無盡模式吧,當土地內的腐蝕度清零,只要保持b型菌株的佔領,該地區就算是恢復正常了,然後不會繼續刷怪……大概?(我猜的)”

真有蚊子:“所以只要一直不用分數兌換落羽的兒子,只用來兌換彈藥和空襲支援,就可以一直把分數繼續刷下去對嗎?(滑稽)”

落羽:“???你禮貌嗎?”

泉水指揮官:“嗯,理論上是的,但這個規則漏洞實在是過於明顯,我更傾向於認為這更像是一種‘被默許的操作’.”

戒菸:“怎麼說?(懵逼)”

泉水指揮官:“首先,除了分數兌換的補給之外,任務中消耗的彈藥是得玩家自己掏錢購買的。

但任務獎勵並不是根據擊殺怪物數量計算,而是根據‘支撐時間’和‘腐蝕度’綜合計算,但根據死亡兵團的測試結果,副本難度是持續上升的.”

“假設收益是y,時間是x,策劃只需要設定一個s型的非線性函式作為玩家的收益計算公式,並且設定一個時間閾值t。

當時間x小於閾值t的時候,時間作為主要計算權重,當時間x大於閾值t的時候,時間累計對於收益y的影響越來越小,從而讓另一個引數——腐蝕度作為計算收益的主要權重,如此一來繼續幹耗下去的收益就微乎其微了.”

邊緣划水:“一直拖著不結束副本除了乾耗彈藥之外也不會有任何好處。

想取得更高的收益,就得儘量在‘閾值’附近結束副本,兌換最大收益,然後自覺往地圖更深處走,挑戰更高難度的副本……原來如此.”

泉水指揮官:“這只是很基礎的數值設計吧,細節上還可以設定多檔時間閾值,甚至讓時間閾值和難度——也就是腐蝕度引數掛鉤。

其實用遊戲中的思路來理解,這種操作也很合理,玩家一直拖著能消耗火炬教會爆兵需要的營養物質,而通關副本能夠擴大聯軍的控制區域,無論玩家作何選擇對聯軍而言都是有利可圖的.”

午夜殺雞:“太麻煩了!要我在北線估計就選2了。

(苦笑)”

泉水指揮官:“這有啥麻煩的,刷到刷不動了,把小羽的子實體喊過來把副本給通關了不就得了,第二種玩法還麻煩些呢,你得一邊調查當地情報一邊搜尋火炬教會存在的痕跡……最關鍵的是這兒基本不用指望有活人能和你觸發對話,地毯式搜尋恐怕也得在清除地區腐蝕之後進行.”

真有蚊子:“但換個角度想要是能撿個黑箱就爽翻了!(壞笑)”

夜十:“@方長,你行不行啊,還要阿光自己更新?(滑稽)”

方長:“人在南線,勿催,我幫你艾特在北邊的那個傢伙。

@峽谷在逃鼴鼠”

峽谷在逃鼴鼠:“甩鍋還行,我又不是狗策劃的腿子——呸,我又不是策劃的狗腿子!”

夜十:“阿光:發出來了是吧,你號沒了。

(滑稽)”

峽谷在逃鼴鼠:“光哥我錯了!伱是我親哥!!(驚恐)”

瑪卡巴子:“哈哈哈哈!慫!(滑稽)”

……

鋼鐵之心號的艦橋。

站在落地窗前的楚光正透過全息螢幕瀏覽著論壇上的帖子,臉上帶著淡淡的笑容。

身為《廢土ol》的策劃兼“隱藏玩家”,他對於“管理者”這一職業的理解一直很明確。

他的職責不是去研究某一個怪物或者某一個副本該如何攻略,那是伺服器裡的“大手子”們該做的事情。

利用可支配的資源,制定一套包含有獎懲機制的規則,鼓勵那些大手子們朝著“該使勁的方向”使勁,才是他該做的事情。

只要把規則制定好了,玩家自然會權衡利弊,謹慎地挑選大型淨化基地或者小型淨化站的位置,考慮如何利用有限的彈藥和小羽子實體,更高效的清除掉地區腐蝕。

沒有人比身在前線的他們更清楚自己的極限在哪裡了。

而無論是失敗的嘗試,還是成功的經驗,都會在論壇上被他們總結成一篇篇攻略。

當初在分發遊戲頭盔的時候,楚光之所以將論壇活躍度作為參考權重之一,就是為了將盡可能多的“樂於分享與合作”的玩家弄進遊戲裡。

當然,也不用所有人都是如此,只要這部分玩家在總體上佔多數比例就足夠了。

至於某一個或某幾個玩家的具體遊戲行為那是玩家自己的事情,只要不是普遍現象就不在他需要考慮的範圍之內,管的太細容易顧此失彼,放任其發揮反而有意想不到的收穫。

就比如現在。

即便不用他出面暗示,他的小玩家們也做的很好,甚至幫他把他暫時還沒考慮到的“數值設計策略”都給考慮周全了。

之後設定任務獎勵的時候,他會讓小柒參考泉水老兄的意見,把這部分內容體現在任務獎勵的結算環節。

如今聯盟生物研究所已經完成了對土壤樣本的分析,死亡兵團也完成了對天國的“壓力測試”,下個月的“工作計劃表”也算是安排下去了。

從論壇上帖子裡的反饋來看,玩家們對於新活動的熱情還是挺高的。

尤其是進遊戲的新韭菜們,好幾個人已經迫不及待地在論壇上組車隊,並琢磨著把淨化站設定在哪兒了。

事實上,聯軍在海涯行省地區的作戰計劃框架,基本就是寫在公告裡的那些東西。

即,一方面清除掉海涯行省的腐蝕,一方面搜尋淨化區域內的火炬教會的設施。

他只不過是將其編織成了遊戲的語言,然後分派給了玩家們。

不只是聯盟,很快軍團、企業、學院以及其他倖存者勢力也會陸續制定適合自己的作戰計劃,劃定各自的戰區。

很快一座座淨化站和淨化基地便會在海涯行省的土地上遍地開花,希望那個自詡為“人皇”的傢伙對即將發生的事情不要太驚訝。

“我承認閣下手上的棋子很多,但如果我的玩家開了呢?”

楚光淡淡笑了笑,食指在全息螢幕上輕輕一劃,將那湛藍色的光芒收束在了指尖。

現在才剛到八月初。

聯軍比計劃中更早越過十峰山進入海涯行省,而原本令各方都感到棘手的問題如今也成功撕開了一條突破口。

用科技對抗科技,用浪潮對抗浪潮。

這場戰爭說不定會比他預期中更早結束……

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