【02.此進度條僅計算“玩家當前持有積分量”及“玩家當前戰鬥力”之和,包括下場玩家及休閒玩家。

【03.當下場玩家死亡被清空,會相應減少進度條值。

當休閒玩家決定下場,也會清空一切,減少進度條值。

【04.距離世界遊戲結束還餘:311天】

【05.當前進度值:20%】

……

蘇式早就知道,一年期的遊戲結束,如果積分不夠,會全體抹殺。

但她一直不清楚,是計算的過程量,還是最終量。

現在看來,是最終量,是那個時刻到來時,還存活著的所有玩家的積分和戰鬥力總和,包含下場的冒險玩家擁有的,也包含未下場玩家擁有的。

【冒險玩家】在死亡時,會被清空積分,迴歸主神空間。

他們要經過一系列主神空間的任務,比如做點攻略,看會直播後,才能繼續帶著一身白板實力下場。

當然,他們也可以選擇就此成為【休閒玩家】,這樣他們才能透過副職業、水攻略等獲得積分。

但一旦要選擇再次成為【冒險玩家】,去下場參加世界副本,休閒玩家就要被清空一切後才能繼續下場。

如果是那種經歷幾個世界,選擇暫時休息一個世界的冒險玩家,是無法透過休閒玩家的任務獲得積分的,他們也不必被清空實力才能再次下場。

所以,在明確放棄【冒險玩家】身份,選擇成為【休閒玩家】後,蘇式和秦澤也漸漸沒了再次下場的心思——他們好不容易賺了那麼多積分,可不願意被清空一切再去冒險。

而現在,進度條也在告訴她——最終決算時,計算的是最終量。

換句話說,途中被清空的積分,不算在內。

“你想到了什麼?”

蘇式抬起了頭。

“固化.”

秦澤說:“這樣一來……願意下場的人只會越來越少。

不少人只會在苟了一兩個世界後就帶著幾百的積分迴歸,不再下場——因為一旦再下場,就可能因為死亡清空一切。

他們更願意保留自己冒險一兩個世界掙來的積分,而後作為休閒玩家安全地將積分積攢保留下去.”

“但我更擔心一個事情.”

他說:“開幕式上,老闆兔說過,積分越高所佔權重越大,我在想,一旦榜前玩家在哪個世界中失敗,那損失的進度值……”

“不會的.”

蘇式說:“蘇明安不會失敗.”

“這個我知道,我是說其他玩家.”

秦澤說:“第五世界中,榜前的鳶尾失敗,被清空了一切,我不知道因為她,進度條損失了多少.”

“我是害怕主辦方玩陰的.”

他繼續說:“它看的是最終進度值,如果說最後幾個世界非常難,難到榜前玩家全部失敗——那進度值,會出現瞬間暴跌的局面……”

蘇式驟然反應過來。

她的後背出現了綿密的冷汗。

雖然看現在的進度條,20%,似乎十分樂觀。

離時間結束還有三百多天,足夠他們把積分衝上100%。

但它是計算的實時積分,且排位越高權重越大。

如果,有一次副本,榜前玩家集體滑鐵盧的話……

“主辦方應該不至於這麼做吧.”

蘇式抹了抹額角的汗。

“誰知道呢.”

秦澤聳聳肩:“在他們眼裡,我們只是螞蟻。

你見過孩子會因為什麼公平就不去玩它了嗎?”

“如果說在主辦方之外還有絕對的規則限制的話……”蘇式抿了抿唇。

她看向窗外,窗外是一片湛藍的天空,天色很好。

“算了,我們還是隻能按照他們的規則做事.”

她看著窗外的景色,看著街道上螞蟻般大小行走著的人們,笑了笑:“還不如想想現在,見了明安……我該說些什麼好呢.”

她撩了撩耳邊的碎髮,回到座位上,點開了世界論壇。

每當大事來臨,世界論壇總是人們第一時間光顧的地方。

首頁之上,便是一系列的【全體人類進度條】的熱點帖。

【老天,進度值居然有百分之二十!真是太好了!看起來完全沒有難度!】

【確實,原本我還天天擔驚受怕,生怕時間到了所有人都他孃的要完蛋,沒想到主辦方竟然這麼友好,真是可喜可賀!】

【這樣一來,我似乎也不用那麼著急著下場了,按照現在的進度,休閒玩家儲存的積分反而更安全一些……】

【冒險玩家隨時可能被清空積分,一點都不穩定,休閒玩家就像一個個保險箱,不會因為死亡而清空一切,所以那些實力不太行的人還不如成為休閒玩家慢慢積累,免得下場突然就死了,沒一點意義。

【我好像突然明白第一世界裡第一玩家說過的“分級”的定義了——什麼人該做什麼事,與其次次下副本次次死亡清空實力,還不如安安心心待在主神空間成為休閒玩家積累積分。

這人真是永遠有先見之明,居然都直接預料到了現在的機制。

【……】

蘇式迅速瀏覽著人們的討論。

很快,一些熱點帖便對情況進行了總結。

【(精)關於全體人類積分及戰鬥力總和進度條的分析】

一條熱度極高的帖子,出現在了她的視野中。

一點開,是匿名釋出。

明明進度條才是剛剛出現,這個玩家就迅速釋出了一條極為詳細的帖子,不知道這個人是怎麼總結那麼快的。

【各位安好。

就在剛剛,我們一直在擔心著的“總體積分不夠全體抹殺”機制,於我們眼前明晰。

一個遊戲,有了明確的規則和勝負條件才讓人期待。

而現在,我們正在期待著這場遊戲的終局。

我相信,以目前的進度情況來看,最終迎接我們的,大機率會是全體人類的勝利——首先先恭喜一下我們,哪怕只是我美好的期望。

當然,面對這種機制與進度,在興奮之餘,我們也要有所警惕……】

接著,蘇式便看見,這位玩家列出了數條警醒玩家的建議,內容與她剛才想到的無差。

建議讓適合下場的去成為冒險玩家,不適合的便安心成為休閒玩家積攢積分,不要在兩者之間反覆橫跳,在切換身份間平白無故被清空許多次積分。

由於並不知道休閒玩家與冒險玩家積分佔比有何不同,還是建議能下場的儘量下場,至少經歷一兩個世界,帶著一身戰鬥力回來。

同時,ta做了個總結,認為“從此以後,道德綁架的情況會漸漸減少”,因為人們清晰地明白了,榜前的冒險玩家真的很重要,被他們擊敗的人也只是“不適合成為冒險玩家”。

畢竟,所有人,無論是下場還是不下場,在這個機制推出後,都是為了全體人類掙積分。

……

“全體人類進度條?”

行走著的蘇明安迅速抬起頭,他看著瘋狂飆過的彈幕,也看見了在視野中那一管血液般的進度條。

“進度,百分之二十?”

他有些驚訝。

——這個百分之二十,他覺得不是那麼樂觀。

儘管主神空間現在的許多人們為此歡欣鼓舞,慶祝著人類的未來,但他卻知道,這一切並沒有那麼簡單。

【固化】。

【身份】。

【冒險玩家】與【休閒玩家】。

在這種機制下,原本掙扎著冒險的人們只會更加安心於安逸,沒了時刻的全體抹殺危機,人類只會漸漸放鬆自己。

……雖然對他而言,這是個不錯的訊息,道德綁架的情況也會減少,關注著他的目光也會越來越重。

但這樣的機制下,榜前玩家的壓力會極其之大,因為他們一旦失敗,對於整條進度,都是一個大損失。

而對於那些排名靠後的水平線上下玩家,壓力則驟減,因為他們就算失敗也可以重來,在沒了抹殺壓力後,他們可以以更加輕鬆的姿態對待這樣的“遊戲世界”。

宛如一個有了死亡痛苦的穿梭異世界遊戲,人們或許會害怕痛苦,但不會像以前那般壓力頗重,十分恐懼它。

他還記得在第一世界時人們的表現——因為害怕第一次的死亡,人們像是瘋了般地要掙扎求生,而隨著時間的推移,人們對於副本的態度也越來越隨便。

他在一次瀏覽論壇時,還偶然看到,有著不少的“體驗死亡組織”,“極限運動組織”,“異世界跑酷組織”,下場瘋狂作死,或是在一些高地極限運動,體驗這種生與死之間的刺激感。

他們將他們自己的死亡畫面錄屏,傳到論壇上,還問粉絲“下次想看他們怎麼死”。

也有一些人,用各種方法召喚老闆兔,跳大神,擺祭臺,砍廣場雕像,自殘,剖腹,跳廣場泉水裡溺水,甚至大聲辱罵主辦方,他們像是放開了自我一般,完全不懼死亡,面對痛苦還能放聲大笑。

人類總是豐富多彩。

在這樣的世界裡,一切都有可能發生。

蘇明安揉著太陽穴,思考著這個進度條可能帶來的變動。

在他的視線所及之處,一顆枯萎的榕樹般的樹下,肩上停駐著血紅蝴蝶的青年正靜靜注視著他。

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