176 編輯們
“凱文!”
就在林木工作室在海外上線遊戲平臺的同一時間。
cgn編輯辦公室。
一個有一點胖,臉瘦瘦長長的男人突然站起身,喊了一聲坐對面的同事。
“……什麼事?詹姆斯.”
凱文抬起頭來,他是個中等身材,擁有一頭淺棕色頭髮的男子,似乎是混血。
詹姆斯說道:“《突圍》的評測,主編在催了,或許我們該討論一下這款遊戲的最終評分.”
“九分,不用討論了,詹姆斯。
雖然沒有真正完美的遊戲,但我認為這款遊戲質量奇佳,而且我相信,這款遊戲將成為經典,無論是畫面還是玩法,都會影響未來的遊戲設計,相信我。
我三百多個小時的遊戲時長可以證明這一點.”
“……那給我一份整數評分的具體點評,以及精簡的一段式簡評.”
詹姆斯站起身,來到凱文的身旁,看著他螢幕,無奈道:“另外,我知道你是fps愛好者,也是最瞭解這個類別、風格的測評人,但為了確保最專業的測評意見,以及避免可能出現的分歧,我希望你能跟其他幾位編輯嚴謹的討論一下,而不是像現在一樣立刻給出分數.”
凱文聞言聳了聳肩,道:“如果是同樣的愛好者,瞭解fps歷史和同型別遊戲的編輯,我很樂意跟他們討論,但我的天啊,其他編輯,除了你和亨利他們。
要麼就是喜歡在遊戲裡尋找毫無意義的彩蛋,要麼就是喜歡女人的翹臀,要麼就是喜歡在兒戲般的世界裡扮演屠龍英雄,偏偏他們還喜歡對自己不感冒的遊戲吹毛求疵,跟他們討論,簡直就是一場災難.”
“求同存異嘛.”
“行吧,那你組織吧,我會說服他們的,反正《突圍》9分,絕對是奇佳之作,無論誰提反對意見,我都堅持我的看法.”
詹姆斯:“……”“現在先不說這個了,詹姆斯,你猜我發現了什麼?《突圍》的公司出新作了,似乎還是個買斷制遊戲,看介紹十分有意思.”
凱文看自己的好友兼同事不說話,立刻轉移了話題,開啟了林木工作室的遊戲平臺vaporve。
“新遊戲?”
詹姆斯聽到對方這麼說,有點感興趣了。
如凱文所說。
他也是喜歡射擊遊戲的編輯。
而林木工作室雖然目前只有一款產品在海外火了,但這不妨礙它讓很多遊戲玩家印象深刻。
畫面變革加上玩法的創新。
彷彿一頭蠻熊闖進了本來一潭死水的射擊遊戲領域。
加上賽事的加成。
迅速就成為了很多玩家的心頭好。
也讓很多玩家記住了《突圍》這款遊戲背後的製作公司。
現在聽說對方出了新遊戲,會感興趣和關注是必然的。
“對,叫battleroyale.”
“battleroyale?有趣的名字。
““那要一起去體驗體驗嗎?”
凱文提了個建議:“這個搶在歐美和北美所有遊戲公司前面變革遊戲畫面的工作室推出的全新力作.”
“可以.”
詹姆斯聞言沒有反對,立刻拉開了旁邊的椅子,坐了下來。
作為專業遊戲媒體的編輯,他當然也是喜歡遊戲的。
不然也不可能找這份工作。
“哦?定價還挺良心.”
詹姆斯在凱文隔壁的電腦上開啟了林木工作室遊戲平臺,然後點開了新遊戲battleroyale的介紹介面,看著上面的價格,說了這麼一句話。
“確實,二十美元,3a大作三分之一的價格.”
凱文點了點頭:“不過也正常,估計是個純粹的對戰遊戲,沒有單機劇情.”
“但要是我們國家的遊戲公司能在所有公司前面搶先推出《突圍》那樣的劃時代遊戲,估計會按3a大作的價格來定,六十美元起步.”
“哦,別說那群吸血鬼了,既不上進又喜歡抬高遊戲定價.”
兩人一邊付款下載遊戲,一邊在等待下載完成的途中,吐槽自己國內的遊戲公司。
付費玩遊戲他們是接受的。
因為他們從小到大就有這樣的概念。
無論是主機還是光碟。
玩遊戲就要花錢。
所以對於林木工作室推出的遊戲需要付費,他們並不抗拒,甚至還隱約有些期待。
因為當初《突圍》推出的時候。
他們甚至認為這應該是款付費遊戲,要是給他們國內遊戲公司發行,那鐵定會定個三十美元起步的高價。
但林木工作室沒有。
這讓他們大呼良心,雖然遊戲有開箱子之類的營收手段,但這方面他們一直秉承著支援的想法,因為這不影響屬性,只是出售外觀。
總不能讓遊戲公司用愛發電吧?只要賺到錢了,才能有更好的發展,才能做出更好的遊戲。
這就是他們的想法。
而現在新遊戲竟然是買斷制。
《突圍》都不是。
那是不是意味著。
這款遊戲比《突圍》更加優秀呢?對此兩人抱有期待。
很快。
遊戲便下好了。
兩人一同進入了遊戲。
熟悉的介面風格,熟悉的人物站在開始介面的正中央。
“酷,這次的人物感覺比《突圍》裡面的僱傭兵更加帥氣.”
凱文看著首頁那個廢土風科幻風雜糅結合的人物,感嘆了一句:“林木工作室在審美上,總不會讓人失望.”
“一共四個人物……技能?還有技能?at?”
“介紹好像有說到,這是一款區別於市面所有fps的全新遊戲,先去過一遍教學關卡吧,我們確認遊戲的玩法後,去打一把對戰就知道什麼情況了.”
“行.”
兩人一起進入教學關卡。
稍微熟悉了一下游戲的流程。
其實大逃殺型別的遊戲,規則很簡單,教學關卡主要也不是為了教規則,而是教玩家一些基礎的操作。
比如行動、撿槍、空投等概念。
兩人很快就熟悉了遊戲。
繼而,不免有些震驚。
“詹姆斯,你發現了嗎?好流暢,這應該是林木工作室披露的那個藍星引擎的功勞吧?”
凱文操控著人物到處亂跑,偶爾滑鏟一下。
整個過程流暢且順滑。
“應該是,《突圍》也有這樣的操作,但因為滑鏟有速度懲罰,所以用的人很少,但林木工作室在這個遊戲裡似乎刪除了速度懲罰,讓遊戲整體節奏變快了,也更加流暢了.”
詹姆斯下意識用編輯的目光審視遊戲,評價道:“這樣的變化我不知道是好是壞,但我更加好奇的是這個技能,護甲、血量包的概念。
想法很酷,這似乎不像是一款fps遊戲了,反倒更像是一款……”“rpg.”
凱文接替他回答道。
“對.”
“有意思.”
凱文看著跟《突圍》完全不一樣的遊戲,興致勃勃:“不管了,我們先來一把對戰吧!”