依靠集中兵力奇襲的方式,流浪軍大軍僅僅用了2天時間,就突破了“快遞主盟”3道外圍方面。

但是面對最後兩道防線,流浪軍之前的辦法卻沒有效果了。

一方面,是因為隨著包圍圈的縮小,“快遞主盟”玩家需要駐守的點位,迅速縮小,駐守的兵力可以更集中。

另一方面,則是因為“快遞主盟”利用分城佔位的方式,讓很多流浪軍玩家的要塞無法前移。

而大家都清理,距離戰場前線越遠,戰鬥力下降的就越厲害。

最後一方面,則是“快遞主盟”吸取了前3道防線被迅速突破的教訓,專門成立了救火隊。

這些救火隊玩家的主力,平時並不參與駐守,只有在某個駐守點出現危險的時候,才會將部隊派過去支援。

如此改變後,“快遞主盟”面對流浪軍的突襲,也能夠更從容的進行面對。

在多個因素的混雜之下,流浪軍的推進,停滯在了“快遞主盟”的最後2道防線下。

流浪軍這邊的進攻主力,主要是“紫色奇蹟”和“黑馬盟”。

“紫色奇蹟”的單兵戰鬥力更強,人數卻不足,哪怕聚義人數吸收滿了,也才50人而已。

“黑馬盟”儘管單獨一個聚義的實力不如“紫色奇蹟”,卻也並不算太差。

要知道,單論玩家個體勢力的話,“黑馬盟”這邊可是比“快遞主盟”更強的!

更重要的是,“黑馬盟”流浪軍足足有5個聚義,人數超過200。

說一句人多勢眾,毫不為過。

真論“紫色奇蹟”和“黑馬盟”流浪軍,誰對“快遞主盟”威脅更大的話,可能還得是後者。

沒辦法,在有些時候,人多就是力量大。

當然,若是緩過來,正規軍進攻,流浪軍防守的話,那威脅更大的就得是單兵實力更強的“紫色奇蹟”了。

畢竟,進攻主城,和借主城防守,效果可以說是天差地別。

而個人玩家的實力一旦達到某個極限,藉助主城駐守,能發揮出的戰鬥力,是無比恐怖的。

可惜的是,“快遞主盟”自己也知道咋回事,說啥也不攻出去,頂天就是派出點斯巴達騷擾。

當然,流浪軍這邊若是完全不駐守,擁有視野的“快遞主盟”還是會去翻地的。

但攻打有駐守的流浪軍隊伍,哪怕沒有主城加持,“快遞主盟”的玩家們是完全沒有興趣的。

最開始雙方接戰的時候,“快遞主盟”的玩家還有個別發起進攻的。

後來可能是被管理私聊了,打到最後2道防線的時候,就沒有這樣的情況出現了。

不得不說,無論是“快遞主盟”的管理還是玩家,對於征服獎勵,都是非常執著的。

畢竟,若是當初,“快遞主盟”選擇放棄的話,一個雍州州府有很大機率是能換回2萬軍費的。

也就是說,“快遞主盟”是以放棄2萬軍費為代價,要拼一次獲得征服獎勵的機會,玩家們自然要努力了。

還有一點,那就是“快遞盟”與“黑馬盟”的仇恨問題。

眾所周知,雙方鬧翻就是因為征服獎勵的歸屬,當初“快遞盟”為了征服獎勵,做的事情並不地道。

而現在,“快遞盟”若是不能守住這個征服獎勵,豈不會成為“黑馬盟”玩家口中的笑話。

如果說“黑馬盟”玩家拼是為了復仇,那“快遞盟”玩家們就是為了最後的臉面。

但雍州州府只有1個,勝利方自然也就只有一個。

在距離結算只剩下10天多一點的時間裡,究竟哪一方能夠得償所願呢!

面對戰場上的停滯,尹輝幾人也在討論破局的方法。

---紫色奇蹟---

老吳:“雍州這個鐵桶陣,確實有點東西啊,還真不是那麼好打的。”

熊二:“快遞盟那邊也是死了心就要守雍州,其他地方都不管了。”

灰:“主要是感覺快遞盟的玩家,都挺努力的。”

採花郎:“守住就有徵服獎勵,守不住就是個亂世,能不努力麼。”

熊大:“黑馬盟那邊的流浪軍剛開始接觸的時候打的那麼勐,現在怎麼也停了。”

採花郎:“他們那個方向,前3道防線推的比咱們這邊快的多,結果到了最後2道防線,直接打不動了。”

熊二:“快遞盟將不少人給調那邊去了感覺,不然咱們這邊,也不會突破的這麼快。”

熊大:“關鍵咱們這邊也打到第2道防線後,快遞盟的調走的一部分兵力又調回來了,但黑馬盟那邊還是沒能突破。”

熊二:“這個正常的,那邊人多,能起要塞的地少,陣線一遠,戰鬥力下滑比較嚴重。”

採花郎:“只能說,快遞盟的這個分城佔地的策略,還挺有效的。”

灰:“咱們人少,這個對咱們這邊效果不大。”

老吳:“咱們也就是人太少了,不然早把對面那個烏龜殼給打穿了。”

老吳:“現在這麼打的太難受了,我這部隊經常進攻把自己穿死。”

熊大:“確實,哪怕穿3隊死了,等部隊回來一看也是虧的,得徵兵一段時間才能繼續出征。”

採花郎:“……”

採花郎:“你們是不是想的太好了,要是能無限續航的話,對面還怎麼玩,早就崩了。”

熊大:“關鍵對方的隊伍並不給力啊,要不是有主城加持的話,我直接亂殺了好不。”

熊二:“這點能看出對面的指揮還是很有想法的,知道揚長避短。”

採花郎:“對面出了不少π隊,也挺難受的,我砍王蜀騎和法刀全都打不動,太尷尬了。”

採花郎:“木鹿大王和兀突骨,都不吃指揮,群凋不僅有暴走,還帶了個空城防蜀騎。”

採花郎:“然後還有主城的加持,你說氣人不!”

熊大:“對面這隊是挺煩的,打輸出並不算高,主要還是噁心人。”

採花郎:“已經不是噁心了,是非常噁心。”

灰:“主要還是你的隊伍配置,打這隊比較難受,其他人還好。”

熊二:“明明是兀突骨,為啥不叫兀隊,非要叫π隊。”

採花郎:“長得差不多,關鍵π隊多好聽啊,有一種數學的美感在。”

灰:“……”

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