遊戲業的上限自然也在拔高。

而隨著上限拔高,對於開發難度和開發資金,都是有要求的。

前世的九州,為什麼走的是端遊路線?

說到底,一方面是因為窮,另一方面,也是因為資本慣性。

當初國內的單機遊戲,因為《血獅》而沉淪,又因為遊戲機禁令而徹底失去了機會。

如今騰飛異軍突起,也算是為國單市場續上一口氣。

然而這口氣雖然續上了,但想要繼續下去,那就要拿出真金白銀來行動才行。

而騰飛主機1650萬+的恐怖銷量,就意味著潛在著1650萬個玩家基本盤。

為什麼前世國外都選擇開發遊戲主機?

這就是原因。

想要賺錢,就需要花錢。

捨得捨得,不捨哪來得?

至於說伴隨著騰飛大幅度擴充套件自家遊戲部門的工作人員之後,整個市面上流通的本專業應屆生減少這件事,方默倒是十分淡然。

現如今的國內遊戲廠商,實在是太多了。

在方默看來,雖然國內市場很大。

但遊戲廠商其實並不適合太多。

不超過十家,就已經足夠了。

再加上看到《怪物世界》潛力之後,如同雨後春筍一樣出現的端遊公司,實在太多。

所以方默才使用了鈔能力。

目的就是為了讓九州的遊戲行業迎來更加規範化、正規化的進步。

這一次方默就有些狠了。

直接一刀砍在所有九州遊戲公司的大動脈上。

現如今的電子遊戲,還是停留在被各方勢力嘲諷、謾罵、指責的環境之中。

這樣的環境之下,退圈的、去世的、跳槽的……

反正實在是太多太多。

這也就導致市面上流通的應屆生或者說在野的,還真的不多。

加起來也就三百多人。

如今騰飛瘋了一樣招人,幾乎將市面上的遊戲行業員工全部挖走。

雖然也有人反應過來,截胡了一些,可大部分還是被騰飛收入囊下。

如此一來,許多新公司因為員工稀少的緣故,直接進入停擺狀態。

部門細化。

這個在如今這個年代完全無法理解的決定,直接給剛剛興起的九州遊戲業沉重一擊。

一時之間,上級部門直接遭到了那些被迫破產的人員圍堵。

目的就是為了討個說法。

而方默並沒有出馬,而是交給了安迪。

當然,方默也給出了自已對於這件事的看法。

主要問題不是在於這些公司被殃及池魚。

而是騰飛要朝著國外進軍。

然而想要做到這一點,就需要“練兵”。

大幅度擴招人員之後,騰飛就完全可以利用老帶新的方式,讓新人們迅速完成對於新部門的熟悉。

然後再由此迅速發展出一批優秀骨幹,一批優秀員工。

如此一來,就可以迅速擴大騰飛的規模。

而且方默還借安迪之口,說出了自已對於未來遊戲市場的預測。

大型聯網遊戲,會在未來很長一段時間之內,成為國內的主要發展潮流。

然而在國際上,真正的遊戲公司大力發展的,卻是單機遊戲。

之所以有著如此差距,是因為雙方貧富差距造成的。

但是這種差距,會在之後迅速縮小。

到時候就出現了逆轉。

但問題是,人都是有路徑依賴的。

一旦出現了變化,就會讓事情變得麻煩和棘手。

騰飛要做的,只是為國產單機遊戲保留火種而已。

雖然感覺方默在危言聳聽。

但是方默對於未來遊戲界的發展做出了十分危險的預言。

不論是出於什麼目的,這件事都非同凡響。

所以也只能暫時靜觀其變。

方默也不生氣。

畢竟現在的自已真的就只能保留火種。

還無法做到扭轉大勢。

什麼是大勢?

大勢就是不論方默的騰飛主機銷量如何,最終國內主要遊戲型別,也都會是端遊。

原因嘛……

其實這就是全國網咖興起的天時了。

隨著騰飛主機搶佔市場,但遊戲機禁令到底還是影響到了國內大部分遊戲公司。

這些公司不想加入騰飛主機的話,就只能選擇其他平臺。

剛剛好。

因為這兩年網咖紅火的緣故,許多人都選擇在這樣一個時候進軍網路遊戲。

得益於騰飛和菊花廠的分散式基站的修建。

國內的網咖數量迅速激增。

眼看著,就要到達臨界值了。

如此龐大的平臺,自然不會是騰飛能夠比擬的。

別看騰飛主機的銷量高達1650萬。

但實際上國內能有150萬臺銷量就不錯了。

而國內的PC電腦呢?

不算個人,只是網咖電腦,就已經達到30萬家。

按照平均一家保底40臺機器來計算。

全國只是網咖機器,就高達1200萬臺!

這還只是保底。

實際上現如今國內網咖數量高達1800萬臺。

這樣的情況下,試問國內的遊戲廠商們,是會選擇騰飛主機,還是會選擇網咖?

答案顯而易見。

說實在的,要不是騰飛網咖提前佈局,沒準早就被背刺的狠了。

也幸好騰飛網咖如今已經達到了全國14000家連鎖店的恐怖數量。

也算是在如今的網咖市場,狠狠佔據一份份額。

其實就這,還是網咖建立已經放緩了的情況。

否則今年年底,沒準都能達到50萬家!

方默此時已經有意識的停止擴建了。

不過目前趙瑞龍顯然對於網咖行業十分關注,並且已經開始透過黑手套,開始在漢東,成立自已的網咖公司了。

方默也不生氣,反正這生意也不會做多久了。

除去這些銷量不小的系列續作之外,今年登入騰飛主機的作品,也陸續宣佈開始製作續作。

因為騰飛之前擁有了大量人員。

所以這一次的製作自然也就擴大規模。

第一方工作室就不說了。

第二方工作室裡,也是有著一大批公司陸續推出新作。

反倒是一些第三方工作室暫停開發。

有些則是剛剛登陸。

其中就包含了大宇。

其實原本來說,大宇是不想登陸騰飛主機的。

畢竟嚴格來說,大宇是彎彎資本。

和內地接觸太多的話,會十分為難。

但誰讓騰飛主機的銷量太高了呢?

而且這可是全球範圍內的1650萬臺!

沒有人不想讓自家遊戲登入主機!

更何況還是一家“自已人”。

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