原價不到170美刀的騰飛主機,透過這個渠道之後,搖身一變,身價直接翻了N倍!

據說最高能夠賣到500美刀!

天知道這東西是怎麼這麼貴的。

就連方默在得知之後,都感覺不可思議。

可這東西就是這麼昂貴。

後來鷹醬沒辦法。

為了避免走私,就只能硬著頭皮放開騰飛主機的銷售。

這也是為什麼現如今的騰飛主機的銷量越來越多的原因。

主要是這個年代的VCD、DVD仍舊十分昂貴。

PS2當年能夠賣出億臺,也是因為可以替代VCD、DVD的功能。

如今騰飛也加入之後,並沒有和PS2平分市場,而是直接領先一步,成為最大的贏家。

為什麼這麼說?

就在騰飛嘉年華的開幕式之後,騰飛主機的銷量已經突破1800萬!

直接超過了PS2!

成為本世代目前銷量最高的遊戲主機!

讓索大法一陣氣結。

但又能怎麼樣呢?

這一次就算是想要去陰騰飛,也因為騰飛低廉的售價而被無視。

廢話。

就算是有關稅,騰飛主機的價格也要比其他主機便宜。

所以哪怕再黑,也根本黑不動。

關鍵是,騰飛主機的效能是絕對夠用的。

而且不論是軟硬體,騰飛主機都不遜色於,甚至遠遠超過本時代的其他主機。

這自然也就越發讓人無法割捨。

而且關鍵是服務態度。

隨著騰飛的入局,服務態度也就成了騰飛主機一直被津津樂道的點。

畢竟騰飛在硬體、軟體上雖然不遜色於其他主機,但受限於成本的緣故,到底還是顯得有些簡陋的。

既然商品簡陋,那就服務來湊。

騰飛的售後服務是幾家裡最全面的。

同時也是反應最快的。

費用什麼的也很公道。

所以哪怕這1800萬銷量裡出現了一些產品質量問題。

但也會很快處理完成。

屬實是體驗感拉滿了。

也因此,騰飛主機在便宜+售後服務態度等因素的加持下,能有1800萬的銷量就真的很可以理解了。

禁不了,又扛不住。

自然有人聯合在一起,妄圖給方默一記狠得。

但可惜,騰飛目前的主要業務都在九州。

而想要在九州範圍內去動方默……

除非方默現在弄出了什麼罪大惡極的案件。

否則想都別想。

要不是方默早早自汙,恐怕早就引得別人接手騰飛了。

沒辦法,有些事情不上秤只有四兩重,上了秤千斤重。

要不是因為趙瑞龍和項家幫忙,方默早就被人吃幹抹淨了。

就算是如此。

趙瑞龍也一直搖擺不定。

畢竟方默太有錢了。

誰看了不想咬一口?

但方默透過各種方式,間接給了國家近500億美刀的外匯。

而此時此刻,國內的外匯儲備,一共也才1600億。

換句話說,方默自已就援助了官府近三分之一的外匯儲備!

這也就是千禧年。

這要是放在上個世紀九十年代初的時候,那個時候是國家哪怕虧錢都要外匯!

甚至為了外匯寧願虧一些!

現如今雖然沒有那麼緊迫了。

但是額外的外匯越多,對於國家越有好處。

所以方默在上面,是掛了名的。

只要他自已不作死,就沒人能動他。

趙瑞龍自然也不行。

不過這一次方默動的蛋糕太大了。

以至於就連首長也忍不住向方默打電話詢問起了細節。

好在方默早就有所準備。

而且也好在方默並不是要吃獨食。

其實早在之前的幾部武俠劇的改編版本時,夏默除去關注劇本之外,也只是投資了一部分。

並沒有過多幹涉其他事情。

夏默天使投資人的稱呼,也隨之出現。

有許多專案,受限於資金無法進行拍攝。

就比如之前的《方謬神探》。

這部戲其實其他各方面都不錯。

就是有些時候,有的臺詞感覺就跟舞臺劇一樣。

弄得觀感十分別扭。

經過夏默給出的建議,劇本進行了一定程度的修改。

修改之後,原本的意思沒變。

但是戲劇衝突更強,而且舞臺劇的那種搶詞式對白也改變了一些。

至於其他的什麼騰飛遊戲、騰飛玩具的,首長並沒有說。

顯而易見的。

現如今國內唯一能夠和騰飛掰掰手腕的,也就只有個別幾家。

而這幾家,也大多有作品登陸了騰飛主機。

就算是沒有登陸騰飛主機的,也必然登陸了STM。

沒辦法,現如今的STM,絕對可以說的是在全球範圍內都有著不錯的影響力。

其實主要是這東西是免費使用的。

而且會員系統,又讓每個人的庫是獨一無二的。

如果只是如此,那也沒什麼。

但是如果加上“家庭”模組呢?

方默的“家庭”,選用的是舊版本的家庭模式。

然而就算是如此,對於現如今的玩家來說,STM平臺也是極其重要的社交軟體。

只要找幾個單獨型別的“家庭成員”,那麼所有人都可以玩到所有遊戲。

如此一來,騰飛主機的爆發式增長的使用者秘密也就徹底暴露無遺。

然而雖然如此,卻沒有人能多說一句廢話。

為什麼?

方默為了弄騰飛主機,前後砸了將近600億美刀。

只是四家晶片廠+主機廠,就不止500億了。

更何況是其他雜七雜八的費用?

普通公司,別說600億美刀了,就算是600萬紅鈔都捨不得拿出來。

導致這個時代的國內遊戲往往發展起來十分困難。

究其原因,還是在於成本、預算問題。

但也正是因為如此,才導致國內遊戲界發展不起來。

而任何事情,都是相輔相成的。

沒有遊戲業這個巨大的風口市場。

單純依靠其他行業的自救,顯然是活不長的。

想要賺到錢,就需要打通上下游。

大到具體的機器,小到一顆螺絲釘。

這些都需要有著專人負責。

也就是俗稱的行業生態。

遊戲、動漫、漫畫、電影、有聲書……

這些東西可以完美形成自迴圈。

前世動畫電影再次翻紅之後,業內卻進入了一個十分讓人感到無語的場景。

幾乎所有的動畫電影特效師,都被遊戲行業挖走了!

而之所以出現這種情況,就是行業相關。

這些行業本來就沒太大的技術壁壘。

跨行也是理所當然。

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