第71章 裝修dlc

學區房是個好主意。

但這跟《寄人籬下模擬器》即將推出的版本更新沒多大關係,至少現在沒有。

“這次更新後,應該很久都不會更新了吧?”

剛用手機點了一杯奶茶的楊棟,突然轉頭對陳霸問道。

“嗯!”

陳霸點頭:“像這種單機模擬類遊戲,平均一年更新一次大版本是很正常的。”

這跟網路遊戲不太一樣。

網路遊戲需要保證“日活”,所以會不停更新內容,以此拉高玩家們的活躍度與同時線上人數。

可單機又不在乎這個。

換句話說,單機甚至都沒有“日活”這個概念,只要遊戲賣出去了,你玩不玩,什麼時候玩,根本沒人會在意。

so……一般情況下,除非遊戲開發商真的很在乎某款遊戲,否則他們不會積極更新旗下單機遊戲。

一年更新一次都算好了。

某些單機遊戲,可能四五年才更新一次大版本,放出點新內容給玩家們。

什麼?

你說dlc出的蠻勤快?

那玩意能賣錢啊!不能賣錢的dlc,也就是遊戲大版本更新,你看有幾個開發商會積極去做?

像《無人深空》這樣,沒有任何黃金版和完全版,更沒有什麼dlc和季票,默默更新五六年,愣是將口碑從差評如潮挽救成好評如潮的遊戲,其實並不多見。

不過,無人深空也是自己活該。

當初畫的餅太大了,根本無力實現,只能透過後續不斷更新,才能把這塊餅做得稍微像樣一點。

“知恥而後勇!”

“不管怎麼說,《無人深空》開發團隊還是保留了底線,堅持更新了這麼多年。”

談到這款曾經被無數人看好,發售後卻大失所望,開發團隊知恥而後勇,最終實現自我救贖的遊戲,陳霸還是挺佩服的。

最起碼,他做不到連續五六年一直更新一款口碑跌至谷底的遊戲,而且連一個dlc都沒做。

換做是他,就算要為當初的“畫餅”贖罪,也不會將所有內容都免費加進遊戲,起碼出一兩個dlc確保後續收入。

《寒窗苦讀模擬器》更新了兩輪大版本,然後停止更新了。

《寄人籬下模擬器》也是第二次大版本更新,更新完這次後,估計以後很長一段時間內,這款遊戲都不會有變化了。

當然!

這也是基於兩款遊戲的銷量增長曲線,所做出的正確決定。

畢竟遊戲都沒人買了,買了的玩家也都陸續棄坑不玩了,繼續推出大版本更新,太耗費時間和精力了。

“不排除一種可能,那就是我們一直更新下去,然後某一天更新的版本突然火了,吸引了很多新玩家入坑……”

陳霸苦笑道:“這種事確實有可能,但機率就跟中彩票一樣低。”

已經涼了的單機遊戲,再想翻紅是一件很困難的事。

而且就算翻紅,很難說是因為開發商持之以恆更新的緣故,大部分都是外力所導致。

比如衍生動畫、影視劇作品爆火,又比如王老菊這樣的主播引流,亦或是恰好趕上一波風口……

總之一句話,想翻紅很難!

沒有外力的幫助和引流推廣,一款已經涼了的遊戲,想靠不斷推出新版本更新來翻紅,那就跟痴人說夢沒什麼區別。

“既然如此,那要不要趁現在遊戲存量玩家還可以,做幾款dlc?”楊棟問道。

霸哥的意思他聽懂了。

《寄人籬下模擬器》在這輪版本更新後,應該很久都不會更新了。

既然版本更新不做了,以後存量玩家只會越來越少,那為什麼不趁現在,做幾款dlc撈一筆呢?

“伱有什麼想法嗎?”

陳霸對dlc並不排斥,只要有好的內容,做一款也無妨。

天霸工作室從成立到現在,還沒做過一款真正意義上的dlc呢!

dlc的全稱是doloadable content,意思是追加可下載內容,在遊戲本體的基礎上,對遊戲內容進行拓展。

dlc型別包羅永珍。

有的是面板,有的是新角色,有的是新劇情,還有的是新地圖,或者說新遊戲模式……

考慮到遊戲性質,《寄人籬下模擬器》能做的dlc還是蠻多的,只要不跟現有遊戲內容重複就可以了。

“做一個裝修dlc吧!”

楊棟提議道:“《寄人籬下模擬器》的玩家,大部分都買了房子,而且不止一套。”

“遊戲裡的房子,買來之後也沒什麼互動,我就想拓展一下,讓玩家可以裝修出自己心儀的小家……”

這個想法不錯!

遊戲裡的房子,確實互動性太低了,這可是大夥貸款十年買來的房子,怎麼就這點內容呢?

“ok!”

反正都要做版本更新,再順道出一個裝修dlc也無妨,陳霸沒有反對的理由。

這個dlc還是蠻簡單的。

畢竟參考一下室內裝修資料,給玩家提供不同裝修風格,不同傢俱的選擇,選好之後讓「天霸裝飾公司」進場就好了。

沒錯!

這個裝修dlc,壓根就不是讓玩家親自動手裝修,只是讓玩家根據裝修公司提供的選項,選擇自己喜歡的風格、材料、傢俱和擺件而已。

裝修公司選哪家?

抱歉!天霸裝飾壟斷了整個行業,除了他們家,沒有別的公司可選呢!

“定價怎麼說?”

確定了裝修dlc的內容後,楊棟又問起了關於這款dlc的定價建議。

遊戲本體是25塊錢!

不考慮其他因素,dlc的價格肯定不能超過本體,否則就分不清大小王了,到底誰是本體誰才是dlc?

“這個dlc比較簡單,內容也不多,不能賣太貴,太貴就沒幾個人會買了。”

陳霸認真想了想,最後伸出五根手指頭說道:“五塊錢!”

這個價格很合適。

說貴不貴,說便宜也不便宜,考慮到很多玩家的“炒房”熱情,應該會有不少人購買。

“單獨購買dlc是五塊錢,如果加上游戲本體,捆綁價只需28塊!”陳霸又補充道。

dlc捆綁本體銷售,這也是一種有效提升銷量的策略。

很多人買遊戲的時候,都會選擇捆綁一兩個dlc的特殊版本。

畢竟只加幾塊錢,就能多一個或兩個原價十幾二十幾塊錢的dlc,聽起來還是蠻划算的,開發商都虧麻了!

(本章完)

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