第212章 子彈會拐彎,這不是常識嗎?

“槍……槍鬥術?!”

“臥槽?臥槽!”

“這特麼也行,魔法子彈是吧?”

對於這古怪的一幕,震驚的不止是郭莫這個當事人,還有觀看他直播的數千名水友。

當郭莫來到石頭後,確認自己剛剛擊殺的玩家沒有露出任何身位,而是躲在掩體後被自己“隔山打牛”後,他也懵了。

“不是,兄弟們!”

“你們要替我作證啊,我真沒開掛,我這……我也不知道這是什麼情況!”

作為一名遊戲主播,郭莫心知麻煩了,這要是不解釋清楚,恐怕明天就有一大幫惡意剪輯的營銷號說他開掛。

問題是,他真沒開啊!

他自己都不知道剛剛那波是怎麼回事,子彈會拐彎?穿過了掩體擊殺了後面的敵人?

媽耶!

郭莫越是解釋,越覺得蒼白無力,似乎自己都覺得嫌疑很大。

彈幕也是一個勁起鬨。

“主播這掛不錯啊,多少錢買的?”

“實錘了,主播開掛!”

“常威你還說你不會武功,魔法子彈都出來了,還不承認是吧?”

“這裡有人直播開掛,速來正義執行@gamebugs”

彈幕都是起鬨居多,畢竟都是老觀眾了,不太相信郭莫會幹出開掛直播這種事。

最重要的是,這是天霸工作室新推出的遊戲《時空偵查》!

霸哥可是口出狂言,並拿出十萬元懸賞相關外掛。郭莫要真有這外掛,為什麼不去找霸哥領錢呢?

“這不是外掛……”

郭莫直播間的觀眾裡,也有人在玩《時空偵查》這款遊戲。

很快就有人在彈幕上,對剛剛那個現象進行了解答:“剛在遊戲裡試了一下,滑鏟加二段跳,滯空過程中開槍,角色手臂會異常抽搐,子彈確實會拐彎。”

有人佐證,算是洗清了郭莫的開掛嫌疑。

不過比起郭莫沒開掛,大夥更驚訝的是,這種神乎其神的“魔法子彈”,竟然不用開掛就能做到?

真有槍鬥術是吧?

好傢伙!

大家玩過的fps遊戲沒有一百款也有幾十款了,什麼大風大浪沒見過?可這種子彈會拐彎的事情,發生在正常遊戲對局裡,大夥還真沒見過。

一般來說,像這種不都是外掛才能做到的事情嗎?

什麼時候,僅憑一個普普通通的身法滯空開槍,就能做到電影裡神乎其神的“子彈拐彎”了?

喂喂喂!

伱這遊戲真的正經嗎?誰家正經fps遊戲,彈道會是這樣的啊?誰家正經fps遊戲,子彈會拐彎的呀?

……

《時空偵查》熱度還行。

畢竟霸哥斥巨資懸賞外掛,甚至放出豪言,只要你能在遊戲裡開掛,並拿出證據證明你的外掛起效,那就可以領取十萬元獎金。

這番表態,自然吸引了大批fps遊戲愛好者與民間技術大神們。

一開始,大家都把霸哥的懸賞當成白撿的福利。

畢竟fps遊戲外掛橫行,那是有原因的,想要杜絕根本不現實。既然不可能杜絕,那這懸賞可不就是送錢嘛?

可真當這些技術大神和外掛作者,進入遊戲打算圍繞這款遊戲製作一款外掛時,才發現根本無處入手。

啥玩意啊?

咱就是說,你這遊戲橫著看豎著看,怎麼看都挺正常的,為什麼一拆開就不對勁了?

該有的遊戲資料呢?

fps遊戲都有的本地計算邏輯呢?難道這款遊戲,不是在客戶端進行實時計算?

可這不對啊!

fps的超低延遲和流暢性要求,決定了計算部分必定會放在本地客戶端,否則上傳伺服器計算校驗,光是延遲就沒法玩。

既然在本地客戶端,那資料呢?檔案呢?為什麼哥們找了半天,一點有用的東西都沒找到?

修改資料什麼的,前提是得有資料給你修改。如果連資料都抓取不到,那還修改個雞毛,憑空修改是吧?

現在的問題是,《時空偵查》就像一個空殼子,眾多外掛作者圍繞客戶端做的一系列佈置,全都是無用功。

“果然有兩把刷子!”

意識到這遊戲不簡單,難怪敢口出狂言後,國內外的外掛製作者們,全都將目光聚焦到了《時空偵查》這款遊戲上。

這可是捍衛名譽的一戰!

縱橫fps遊戲界這麼多年,誰家沒吃過外掛的虧?

結果今天來了一個愣頭青,非得挑戰所有外掛製作者,說他不是針對誰,而是說在座各位全是垃圾,這誰受得了?

不蒸饅頭爭口氣,做外掛的也有脾氣,覺得自己技術不差,如今卻被人小覷,自然覺得不甘心,想要證明一下實力。

不過,還沒等他們發力呢,一則“疑似《時空偵查》外掛演示”的影片便瘋傳於網路。

外掛作者們都很驚訝。

這是誰的部將?大夥這都沒發力呢,怎麼《時空偵查》就被人攻破了?

不錯不錯,這個外掛做得有水平,子彈拐彎什麼的,還挺有藝術性……

陳霸小子,這下服不服?

你不是說這遊戲不可能有外掛嗎?睜大你的狗眼好好看看這是什麼?

正當眾人覺得,這起鬧劇差不多到此結束時,萬萬沒想到,來自天霸工作室的一則澄清公告,再次將《時空偵查》推向了風口浪尖。

“經檢測,關於部分玩家反饋的子彈拐彎問題,屬於正常的遊戲機制,並非任何外掛,請大家放心遊玩……”

啊?這都不是外掛啊?

不少人被這則澄清公告雷得不輕,腦海中只剩一個想法,那就是你這遊戲到底要怎樣才算開掛?

媽耶!

會拐彎的子彈放在任何一款fps遊戲裡,那都是人擋殺人佛擋殺佛,只屬於外掛的專屬技能。

結果在《時空偵查》這遊戲裡,這居然是人人都能使用的技巧?

這是真的嗎?

……

發生在郭莫直播間的事,被人錄下發到網上後,很快就掀起了熱議。

陳霸自然也看到了。

他看到影片的第一反應跟許多人一樣,懷疑郭莫這小子是不是開掛了,不然怎麼能打死躲在掩體後面的敵人?

可仔細研究後才發現,這不是外掛,純粹是天霸引擎再次抽風,搞出來的離譜特性。

正因如此,他才第一時間讓人釋出澄清公告,安撫躁動不安的玩家們,讓他們不要慌,遊戲沒有外掛,這只是槍鬥術而已。

沒錯,槍鬥術!

透過手腕的極速抖動,從而讓子彈拐彎,劃出一個弧線,這可是大家都知道的原理,十分科學。

“科學個毛線啊……”

小陸忍不住吐槽道:“誰家fps遊戲會有這麼離譜的機制?繞過掩體太變態了!”

現在是什麼情況?

正面對槍,還有機會搏一搏,畢竟有的人確實是夕陽紅人體描邊槍法,站在他面前也打不中。

可你要是躲在什麼掩體後面,那不好意思,你死定了!

躲在掩體後,首先你自己反擊不了別人,但別人卻依舊能打到你。

所以在《時空偵查》這款遊戲裡,掩體不僅沒有保護的作用,甚至還會起到反作用。

槍鬥術太變態了。

好訊息是,因為使用這一招的門檻不高,這種基礎級別的身法,但凡是個正常人都能搓出來。

人人都會等於人人都不會。

而且子彈拐彎聽起來很酷很炫,實際上在遊戲裡,除了對付躲在掩體後面的敵人外,其他時候也沒什麼大用。

所以,小陸還能接受。

真正讓他接受不了的是,當玩家透過滑鏟+二段跳觸發子彈拐彎技巧後,越來越多玩家,開始探索《時空偵查》新的技巧。

還真給他們發現了。

“這是新出現的一個bug,當玩家快速奔跑時,連按兩次翻滾鍵,就會進入到子彈時間……”

“子彈時間?”

伸手接過小陸遞來的檔案,陳霸有些好奇地問道:“這個子彈時間,不會是電影裡那個吧?”

“差不多!”

“進入這個狀態後,子彈飛行速度會變得格外緩慢,就像是開啟了慢動作回放一樣。”

小陸揉著眉心說道:“但玩家的行動卻不受影響,也就是說,在這個狀態下,閉著眼睛都能躲子彈。”

陳霸:“……”

還有這種操作?

先是子彈拐彎,又來一個子彈時間,陳霸雖然預料到了,天霸引擎的特性會造就一些奇奇怪怪的bug,可他也沒想到bug會這麼奇葩。

什麼玩意啊?

這遊戲,沒有第三方外掛,全是官方外掛是吧?

想到自己對外發布的懸賞,陳霸此刻只慶幸一件事,那就是這些bug是鐵憨憨系統搞出來的,不是外掛作者發現的。

鐵憨憨系統搞出來的,還能嘴硬說是遊戲機制和引擎特性,要是外掛作者發現並搞出來的,那可就壞事了。

“還有別的嗎?”

“暫時沒有,暫時!”

小陸撓了撓頭道:“聽說那些外掛作者準備聯合到一起,打算針對《時空偵查》搞一波大事,可能得注意一下。”

“放心,他們掀不起什麼浪花。”

陳霸覺得,這些外掛作者就算聯合到一起,估計也攻破不了鐵憨憨系統設立的防線,拿不到他許諾的賞金。

與其擔心這個,還不如擔心一下《時空偵查》這款遊戲層出不窮的官方bug呢。

這款遊戲,該不會成為第一款消滅外掛,超越外掛,最後卻死於官方外掛的遊戲吧?

(本章完)

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