第215章 千奇百怪祖宗樹

小陸的意思,陳霸聽懂了。

將原本設定為輕度肉鴿的《祖宗樹》做成完整的roguelike遊戲,每一次闖關都是一次全新的開始。

只不過……

與其他非線性傳統roguelike遊戲相比,《祖宗樹》會在隨機性的基礎上,加上一個穩定觸發的非隨機元素——祖宗樹!

什麼意思呢?

意思是說,在《祖宗樹》這款肉鴿遊戲裡,角色的每一次死亡,都會在當前地圖或關卡事件中留下永久痕跡,一棵長在墳墓上的樹!

所以,當玩家下一次隨機到這張地圖,隨機到這起事件或關卡時,就會看到自己之前留下的痕跡,獲得主角先祖臨死前留給後人的寶物。

“這個確實不錯……”

陳霸閉目想了想,覺得小陸的提議很有道理。出於遊戲性考慮,重度肉鴿確實會比他之前想的版本好玩一些。

如果他是一名玩家,應該也會喜歡小陸修改後的這一版。

而且還有一點!

那就是遊戲這麼一改,雖然強化了roguelike元素,但這款遊戲的通關方式,或者說正確遊玩方式卻並沒有發生改變。

還是一代又一代“主角”前仆後繼探路,犧牲自己為後輩子孫留下通關的希望,遊戲還是需要“無數條人命”才能硬生生砸通關。

“說真的……”

將澆樹剩下的半桶水,拎過來給大家用來洗手後,楊棟忍不住問道:“我其實更好奇一個點,那就是你這祖宗樹長什麼樣?”

祖宗樹?

這名字都起得這麼厲害了,總不能跟普通的樹長得一模一樣吧?是不是會有一點辨識度?

“樹上不結果子結道具,這還沒有辨識度啊?”

陳霸翻起白眼道:“再說了,祖宗樹是一個統稱,凡是主角死後,在屍體腐化地長出來的樹都叫祖宗樹,樹的品種又不一樣……”

這得分人。

主角每一次冒險,都會做出不同的選擇,收穫不同的結果,遇到不同的危險,見識到不同的風景。

自然,他們死後長出的祖宗樹也不會一樣。

有的可能是蘋果樹,樹上不結蘋果,結滿了各種遊戲道具和恢復藥品!

有的可能是一株茶樹……

還有的,甚至有可能化身箭毒木,主打一個“孫子,你敢過來摸摸你爺爺嗎”。

“這是玩家控制的嗎?”

“不是!”

陳霸搖了搖頭:“祖宗樹的形成是在玩家死後,自動生成,過程不受玩家控制。”

“但玩家在生前做出的種種選擇,包括冒險途中的各種經歷和路線,都會決定這棵祖宗樹會長成什麼樣子,是否開花結果等等。”

“噢對了!”

“祖宗樹不一定全都有收穫,有的祖宗混得太慘,死到臨頭也沒什麼可留給後輩子孫的,樹幹樹枝光禿禿的,可能連葉子都沒有幾片……”

這是按遊戲背景的說法。

實際遊玩過程中,這種情況就是上一條命死得太草率了,沒能更進一步就算了,甚至一個有用的道具都沒拿到,所以長成的祖宗樹才如此磕磣。

遊戲是需要道具和技能的。

強大的遊戲道具和技能,能夠幫助玩家打敗諸多怪物,透過諸多關卡,避開一系列陷阱,順利抵達終點。

但這些功能強大的道具,大都是一次性產物,最多也只能使用三次。

技能稍好一些,一次學會就能永久使用,但技能也有幾個很突出的問題。

一是冷卻時間!

越是強大的技能冷卻時間越久,可能一局遊戲也用不了幾次。

二是死亡必定遺忘!

這個機制的存在,才讓祖宗樹有了存在的意義。畢竟祖宗樹隨便給點好東西,那就不用從頭開始了。

至於第三點,也是技能不如道具好使的關鍵原因,那就是適配度!

道具可以想怎麼用就怎麼用,但技能可不能亂學,技多不壓身這個道理,在《祖宗樹》裡面是不存在的。

陳霸打算為《祖宗樹》這款遊戲,設計多個技能發展方向。不同方向之間,技能可以學,但會起到很強的負作用。

比如說,巨力鴕鳥!

在這個技能下,玩家移動速度降低,但可以使用武器破壞沿途的陷阱。而這個“降低移速”的副作用,換到“移速越高閃避越高”的流派裡,那就變成萬惡之源了。

所以,技能不能亂學。

在學習技能之前,必須得想想自己之後該怎麼學新技能。不然就會發生,學了一大堆技能,一身實力卻大打折扣的搞笑事件。

“這遊戲應該不大吧?”

“不大……”

陳霸很想說,就這種一聽描述就知道大概體量的遊戲,至於問這番話嘛?

難道說,《祖宗樹》還能擴充套件成3a遊戲不成?

肯定是小遊戲!

當然,這個小遊戲的小,那是相較於3a遊戲來說。對於那些幾塊錢的黃油而言,《祖宗樹》肯定也是大型遊戲了。

……

植完樹,剛好時間也來到了飯點。

陳霸在養殖戶家裡買了兩隻羊,張羅著給大夥弄一頓烤全羊。於是幾十號人浩浩蕩蕩便殺向農家樂,洗菜的洗菜,炒菜的炒菜,忙得不亦樂乎。

陳霸買的這兩隻羊,個頭都不小,完全夠大夥吃了。

可他還擔心不夠,於是又叫人去附近買了四隻雞和兩隻大鵝。

作為工作室成立以來的首次團建,大傢伙參與熱情都蠻高的,聽說等下有烤全羊吃,哈喇子都快流出來了。

幾十個人幹活,還有農家樂專門做飯的兩位大廚,人手肯定是夠用的。

就算是現場殺豬,這幾十號人也能把一頭四五百斤的老母豬給按住了。

所以陳霸偷起懶來心安理得,用他的話來說,他不搗亂只負責出錢和吃,已經是對大家最大的仁慈了。

不然讓他去下廚嗎?

真別吧!

小陸有幸吃過一次“霸哥牌雞蛋炒飯”,那種一碗飯吃下肚,喝了五升水才壓下去的滋味他至今難忘。

霸哥手藝沒得說,就是他的口味之重,導致一般人根本不敢吃他做的飯菜。

“其實也沒那麼誇張。”

楊棟中肯點評道:“霸哥那邊的口味就是這樣,重油重鹽重辣喜酸,吃得比較重口味。”

“他按他喜歡的口味炒菜炒飯,小陸這種江寧本地人肯定吃著跟食物中毒一樣。”

“沒錯!”

陳霸點頭道:“我來江寧也有一些年頭了,但這邊的鹹甜口還是吃不太習慣。”

一方水土養一方人!

得虧老陳每年都會給他弄點辣椒醬,而且現在點外賣也方便,不然陳霸早就從江寧跑路了。

幾人閒聊間,話題又扯到了《時空偵查》這款遊戲上。

有一個好現象。

得益於全網瘋傳的“子彈拐彎”和“子彈時間”遊戲影片,無數網友紛紛對《時空偵查》這款q萌畫風的fps遊戲產生了興趣。

所以,註冊玩家數量激增。

截止到植樹節這一天,遊戲的全平臺下載量已經超過了一千萬!

可惜是免費遊戲,如果是收費遊戲,哪怕一份只賣一塊錢,那也有足足一千萬了。

“下載量而已……”

開了一瓶可樂,陳霸邊喝邊說道:“免費遊戲的下載量,說實話看個樂呵就行,主要還是看平均線上人數和活躍玩家總數。”

那王者農藥的下載量好幾十億,甚至逼近上百億次呢,難道就有這麼多玩家?

不不不!

下載量是可以重複刷的,一個玩家就能貢獻好幾次下載量,甚至是幾十次下載量,所以這個資料沒啥用。

核心資料,也就是線上人數這一塊,《時空偵查》還是比較一般的,畢竟上線時間比較短。

“大概40-60萬人左右。”

楊棟估算了一個數字,然後說道:“肯定比不上那些大熱fps網遊,但也不算很冷門,玩的人還是挺多的。”

“不過這個線上人數,很多都是奔著子彈拐彎和子彈時間來的,至於時間一久能留住多少,那就不好說了……”

fps遊戲,除了少數常青樹外,大部分都是曇花一現。

不開玩笑!

就看這麼多年下來,fps玩家還在玩cf,還在玩cs就能發現,別的fps遊戲想殺出重圍真的很難很難。

上一款殺出重圍的fps網遊,還是拳頭的瓦羅蘭特!至於上上款,那就得追溯到pubg了……

《時空偵查》很難成為繼pubg、瓦羅蘭特之後,又一款殺出重圍的fps網遊。

這不現實!

陳霸也沒這麼想過,只要維持現狀,確保這遊戲不涼就行了。至於火不火,那就全看命。

“涼肯定涼不了。”

“再怎麼說,咱們這遊戲也有兩個獨步世界的賣點,肯定能吸引一批玩家。”

老羅擠眉弄眼道:“沒有外掛是其一,可以在遊戲裡體驗到子彈拐彎與子彈時間是其二!”

“只要有這兩點在,我覺得《時空偵查》再涼也不會涼到哪裡去,畢竟沒有更好的替代品了。”

“說的沒錯。”

陳霸點了點頭。

天霸工作室旗下的遊戲,可能都不是那麼頂級,也沒那麼出色和亮眼,甚至還有點爛。

但有一點確實讓玩家割捨不下,那就是天霸遊戲都很難找到替代品!

比如《星空大帝》……

這麼多年了,不是沒有畫質超越《星空大帝》的遊戲出現過,但那些遊戲的最佳化,要麼是依託答辯,要麼是保守得要死。

哪像《星空大帝》成仙路開創行業先河,直接從一款遊戲幹成了顯示卡測評軟體?

這種遊戲,上哪去找替代品?

“對了!”

說到替代品,陳霸似乎是想到了什麼,滿是好奇地問道:“企鵝搞的那個魔法動畫,現在怎麼樣了?”

好久沒關注過了。

上一次聽到關於《魔法動畫》的訊息,還是某自媒體小編收了黑錢,擱這狂吹魔法動畫,還說《神恩大陸》給它提鞋都不配巴拉巴拉。

然後,這個小編被網友們罵慘了。

這麼久沒動靜,宣發資源似乎也停了,陳霸很好奇,這個專案現在是一個什麼情況?停擺了嗎?

“估計被放棄了。”

黃慶對鵝廠還算比較瞭解,於是便說道:“鵝廠內部競爭很激烈的,給了資源扶持就得做出成績。《魔法動畫》辜負了這份信任,自然會被管理層打入冷宮。”

“可惜了。”

陳霸搖頭晃腦道:“這下沒樂子看了!本來還想著,等這破軟體什麼時候更新,我再去整個活呢!”

整活的機會都不給,真是太讓人掃興了。

認真說起來……

陳霸其實還蠻擔心,像企鵝這種巨頭,真不惜一切也要做好《魔法動畫》,下定決心排除萬難,那還真有可能迎頭追上。

不過企鵝自己都選擇了放棄,那就不用擔心了。

看來對方做一款《魔法動畫》也只是試試水,覺得ai動畫有搞頭,想來分一杯羹而已。

結果蛋糕沒分到,反而惹得一身騷,乾脆就不做了。

鵝廠家大業大,倒是不用太介意這一領域的得失,畢竟他們最核心的業務其實是社交。只要這一塊做得穩,那其他領域就算全賠光了也能東山再起。

這就跟他們做遊戲一樣。

不管什麼遊戲,做出來只要能接入qq和微信兩大流量入口,那就永遠不缺玩家,這可太讓人羨慕了。

陳霸也羨慕啊!

不過企鵝讓他用的時候,他是真不敢用這個流量介面……

畢竟他花了這麼多年,勉強打造了一套“天霸賬號+社群+nobug”體系,徹底套牢了玩家們。

如果為了圖省事圖方便,接入了企鵝提供的流量入口,那以後哪個玩家還會用天霸賬號登陸游戲啊?

短期來看沒什麼,可從長期來看,這對天霸工作室來說無疑是巨大損失,畢竟培養這麼久的使用者一下全沒了。

所以陳霸態度很堅定。

不管什麼遊戲,一律使用天霸賬號登陸,在登陸選項裡,只提供郵箱、電話兩種方式,不開放任何第三方一鍵登入。

作為玩家,一鍵登入確實方便省事,免得一個遊戲一個賬號,多了都記不住。

但作為有志向有理想有抱負的遊戲製作人,陳霸只能接受天霸賬號登陸自家遊戲,別的想都不要想。

之前有蒸汽平臺一鍵登入,後來都被他給取消了,主打一個過河拆橋……

(本章完)

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