第220章 世界紀錄!

“新鮮事,簡單報!”

“歡迎收看本週的網路熱門新聞大大大……大盤點,我是主持人阿杰!”

影片中,一名手握提詞卡,身穿白色襯衣的年輕主播,正在鏡頭前侃侃而談道:“先來看本週第一個熱詞:成長型遊戲!”

“電子遊戲,不管是手機上的還是電腦上的,相信大家或多或少都有玩過。”

“那不知道大家有沒有玩過,會自動成長,不需要開發商更新維護就能自動生成新關卡的遊戲呢?”

“沒錯,就在幾天前,來自江寧的天霸工作室正式釋出了旗下最新遊戲《祖宗樹》!”

“該遊戲一經發布便迅速火遍全網,作為一款經典冒險闖關遊戲,深受廣大玩家們的喜愛與追捧……”

“你是不是以為,像這種遊戲可能玩不了多久就會gameover了?不對不對!”

“就在昨天,天霸工作室釋出公告稱,他們將潛心研究多年的一項技術,應用於《祖宗樹》之中。該技術可以使遊戲在斷絕一切網路和訊號,沒有外力干涉的情況下,自動衍生出新的遊戲關卡……”

“來自中海的網友表示:哇!真是一項不得了的技術,從來沒想過,會有一款永遠也通關不了的單機遊戲……”

永遠通關不了太離譜了。

雖然聽別人誇自己,會讓陳霸很高興很開心,但吹得太過,即使是他也會覺得有些臉紅。

比如這個“永遠也通關不了”的描述,那就讓他很難繃了。

《祖宗樹》經過測試,確實是具備一定的關卡自動生成推衍能力。

但這個速度很慢的……

生成新的關卡,需要大量祖宗樹作為儲備積累。祖宗樹的數量過少,那是不能生成新關卡的。

換句話說!

《祖宗樹》這款遊戲,死得越多,關卡就會生成越多。而且這個死亡次數,還得是人機託管的死亡次數才行。

為什麼?

因為人機託管在遊戲過程中,其實是相當於蒐集了每個關卡的資料和資訊,以資料的形式儲存到死後長出的祖宗樹內。

然後在遊戲通關後,祖宗樹底層程式碼就會根據這些已收集的資訊,推衍出新的關卡……

這其實是一個自產自銷的全過程!

工作室的電腦,玩家一直放棄控制權,任由人機託管去玩,就這麼掛了足足12小時。

在12小時後,遊戲多出了額外的三個全新關卡,這是此前從未出現過的關卡,比隱藏關卡更像隱藏關卡!

“人機託管玩4小時,差不多才能蒐集到足夠的資料,儲存到祖宗樹內,生成出新的關卡。”

小陸解釋道:“而新出現的這一關,玩家可能連十分鐘都不需要就能輕鬆過關。”

“是這樣的……”

陳霸點了點頭,表示小陸說得很對,情況確實是這樣。

不過話說回來。

即使生成速度如此之慢,可這遊戲憑藉這項特性,確確實實可以說一句永遠玩不膩。

畢竟你只要付出一定的時間,這遊戲的關卡就是無窮無盡的……

《祖宗樹》的預設關卡,總共是50關!

截止到目前為止,已經有玩家透過這項bug機制,將遊戲推衍到了60關,整整多了10關!

但這還遠遠沒有結束。

這個奇異的機制,儼然成了大家競爭的目標,誰都想成為世界第一,推衍生成出更多的遊戲關卡。

這才60關,太基礎了。

不妨試想一下,如果這遊戲有600關,6000關,甚至是60000關,那得多酷啊?

哇!

只要一想到,每個人都能打造出獨特的《祖宗樹》客戶端,且每個人的遊戲關卡數都不一樣,玩家們頓時就來了興趣。

不止是國內玩家。

老外們,聽說一款遊戲能自動成長推衍新的關卡後,也充滿了好奇,加入到這場“世界紀錄”競爭之中。

在他們的不斷試錯下,關於祖宗樹越來越多的隱藏機制被發現並曝出。

首先!

每一棵祖宗樹都儲存有大量遊戲資訊和資料,首先要保證祖宗樹的數量夠多,其次要保證人機託管能夠通關。

通關速度越快越好!

因為人機託管通關速度越快,遊戲生成新關卡的速度就越快,最快甚至達到了2小時一關。

但這還遠遠不是極限!

有人透過作弊碼,發現可以批次生成一系列祖宗樹後,這個生成速度大大加快,甚至被縮短到了半小時以內。

作弊碼的更多用途被國外一位玩家開發出,借用作弊碼,他將遊戲生成新關卡的速度,成功提到了10分鐘以內。

至此,這位大鬍子玩家在短短半個月間,將遊戲關卡數量提升到了2147關,遙遙領先於全球玩家,並將持續保持優勢,率先發起了吉尼斯世界紀錄認證。

認證透過了!

大鬍子成為了吉尼斯認證的:《祖宗樹》關卡世界紀錄保持者!

什麼?

吉尼斯官方為什麼會收錄這種無聊的世界紀錄?

“這一點都不無聊!”

面對採訪,陳霸搖了搖頭道:“恰恰相反,從現在開始,每一次紀錄的重新整理都將在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。”

吉尼斯收錄的各種紀錄,固然有些很奇葩,但也不是什麼都收錄,至少要在他們看來,具有一定的價值或意義才行。

很顯然,《祖宗樹》這個關卡世界紀錄是具有價值和意義的。

甚至這個紀錄還能不斷拿來炒作更新,畢竟《祖宗樹》的最高關卡數量還在持續增長,鬼知道明年後年,甚至五年後是什麼樣子?

從這一點來說,搞一個《祖宗樹》關卡世界紀錄絕對是穩賺不賠的買賣。

同樣,陳霸也不虧。

這一波宣傳,包括大鬍子認證世界紀錄,直接讓《祖宗樹》這款遊戲的名氣上升了兩個臺階。

這得節約多少宣傳費啊?

一想到這種熱度,以後每次紀錄被打破或者被重新整理就得來一輪,陳霸晚上睡覺都是笑著的。

……

《祖宗樹》突然登上熱搜,驚掉了無數玩家的下巴。

啥玩意?

哥們第50關都還沒打過呢,怎麼外網就有一個老哥,創造了兩千多關,還認證了世界紀錄?

不是……

我們玩的真是同一款遊戲嗎?怎麼懸殊這麼大?

天霸社群的《祖宗樹》交流版塊,同樣被這則訊息刷屏了。

底下也有來自玩家們曬出的各種截圖,他們雖然沒有做到兩千多關,但幾百關、一千關的也比比皆是。

這也很誇張了!

不少玩家紛紛在底下回復,希望大神能分享一下客戶端,他們也要玩那種幾百關、上千關的《祖宗樹》。

自己去養祖宗樹,自己去弄太麻煩了,我是學生,客戶端發我!

雖然伸手黨很令人不齒,但混跡天霸社群的玩家,總有那麼幾個樂於分享的大神。

在這些大神的分享下,社群玩家也紛紛跨越式提升到700-800關的水平,玩得眼睛都花了。

廢話!

七八百關什麼概念?很多人甚至連前50關都沒過,一下增加這麼多關卡,說一句玩到明年毫不為過。

不過話說回來。

雖然目前的世界紀錄是兩千多關,但這只是玩家們創造的紀錄,真正的最高關卡版《祖宗樹》其實在天霸工作室。

沒錯!

玩家利用作弊碼都搞出兩千多關了,陳霸能利用的手段更加豐富,搞出來的關卡自然也比常人想象的更多。

截止到目前為止,天霸工作室偷偷養了一個《祖宗樹》版本,關卡數量已經突破了10000關。

相當恐怖的數字……

可能聽著沒多少感覺,不就是一萬關嘛?那黃金礦工,貪吃蛇什麼的不也有很多關?

但這不能一概而論。

那些小遊戲,甚至連老年按鍵手機都能執行的小遊戲,關卡再多也不值得驚奇。

但《祖宗樹》這種體量還行的3d冒險闖關遊戲,多出一萬關就很恐怖了,說一句“玩一輩子”毫不為過。

“一輩子不太夠吧?”

小陸打趣道:“等你玩通這一萬關的時候,有沒有可能這遊戲已經發展出了一億關?”

“還真是!”

陳霸想了想,不無絕望地說道:“那這樣下去,這遊戲恐怕到最近真的沒人能通關了。”

其實現在就有苗頭了。

以玩家創造的關卡為例,最高現在是兩千多關,人力還能追平這個差距。

可時間拖的越久,這個差距就會越大,到了最後,即使是滿級人類估計也追不上關卡更新的速度,遊戲徹底無人通關。

“不過問題不大。”

“人類雖然通關不了這款遊戲,但伱不要忘了,這款遊戲還有一個人機託管模式。”

陳霸嘿嘿笑道:“人類通關不了,不代表電腦就通關不了。”

事實上,每出一個關卡,都得讓電腦先通關一遍才能生成新的關卡。

只要這個機制不改,不出現大的變故或變動,無論遊戲是一萬關還是一億關,人機託管永遠都能通關。

遊戲的主角樹寶,永遠前進在路上,反倒是作為幕後操控者的玩家,跟不上樹寶的腳步,慢慢被甩在了身後。

“這說明什麼?”

“說明人類是有極限的,只有不做人了,才能變得更強!血肉苦弱,機械飛昇!”

小陸瘋了。

他嚷嚷著我不做人了,然後便跑去研究,怎麼將樹寶移植到自己的腦袋裡,給陳霸都看傻了。

不是吧,遊戲無法通關對他的打擊有這麼大嗎?

(本章完)

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