第256章這下真成玄學了!

作弊是不可能作弊的。

早期的棋牌遊戲,可能會存在被破解然後開掛作弊的可能,因為那時候的棋牌遊戲,整副牌是直接傳送到本地進行“隨機分發”。

既然是本地,那就很容易作弊,這就跟fps遊戲在本地運算一樣,很容易被篡改資料。

但現在都是服務端給每一個客戶端傳送自己的牌值資料,並不會傳送他人的牌值資料。

在打牌的過程中,還會透過伺服器端與客戶端的“牌值”進行對比,俗稱“資料校驗”,如果校驗不透過,那就會彈回申請。

陳霸很清楚這個流程,所以他明白,冰可樂應該不是作弊,只是單純的運氣好而已。

不過這也太巧了。

《山村往事》剛出現卦象不準,明明是大吉卻變成大凶的怪象,轉頭就在棋牌遊戲裡大殺四方……

這很難不讓人浮想聯翩。

冰可樂也知道觀眾們想說什麼,於是他又切回《山村往事》,重新進行了一次卜卦。

假設他小吉還不出貨,那大機率下一個卦象就會變成“大吉”,穩中穩,畢竟都快保底了,出貨率可不是大吉嘛!

雖然陳霸隱約猜到了這個卦象能預示牌運、抽卡運的原因,可他仍有一個問題搞不明白,那就是卜卦系統怎麼會出錯?

不應該啊!

“很好,變小吉了!再來十抽,小吉應該能出貨吧?出!給我出!”

星鐵的抽卡也是一樣的道理,甚至比鬥地主更加形象,因為這款遊戲的抽卡有“保底”機制。

“老規矩,在抽這個池之前,咱們先開啟《山村往事》給自己卜一卦!”

“他在幹嘛?”

《山村往事》這是神了啊!

伴隨著一道金光閃過,出金了,很可惜歪了,不是本期up池的up五星角色。

“時間還沒到吧,這個時候進行卜卦,卦象不還是原來的大吉嗎?”

毫無波瀾,除了一個保底的四星角色外,一個五星都沒有。

陳霸不清楚冰可樂之前墊了多少發,但推測他應該墊了不少發……

你這一會兒大吉,一會兒大凶,一會兒《山村往事》,一會兒歡樂鬥地主,到底是幾個意思?

“別急,繼續看下去!”

“沒那麼神!”

可遊戲裡的時辰沒有變,冰可樂只是切屏出去打了三把鬥地主而已,這個時候重新卜卦,又有什麼用呢?

卦象又不會變……臥槽!

在小陸驚訝的眼神注視下,冰可樂占卜得到的卦象變了,從大吉變成了大凶!

“不是……我看不懂……”

冰可樂影片裡展現出來的問題,應該是這套卜卦系統出了錯誤,拿到了其他遊戲的資料,然後根據資料推算出來的卦象結果。

《山村往事》這套卜卦系統,只能在《山村往事》這款遊戲裡執行,像《修真幻想》一樣掛在後臺都沒用。

沒有小陸想的那麼誇張。

雖然從影片裡,看不出太多東西,但陳霸畢竟是最瞭解這套卜卦系統的人,因此他有一個猜測。

聽起來賊玄乎,但只要不傻都知道,卡池有保底,冰可樂一直抽下去遲早會出貨。

什麼氣運上升?

分明是墊的次數多了,變相提升了保底機率和出貨率。

“是不是覺得很神奇?”

所以卦象大凶,慈善賭神!

卦象一開始是小兇,然後變小吉,只看卦象變化,明顯是“氣運上升”的一個過程。

up池十連抽!

既然沒用,那這是怎麼搞出來的卦象?

所以卦象大吉,三連勝!

正所謂連勝之後必有連敗,冰可樂豪取三連勝贏了這麼多豆子,牌打得再好也該輸一回了。

“我跟你們一樣,也覺得很神奇,怎麼《山村往事》占卜得到的吉凶卦象,還能跟斗地主扯上關係啊?”

小陸徹底懵了,不明白冰可樂究竟想表達什麼,還是說,他發現了什麼不得了的東西?

別當謎語人啊!

小陸看向沉默不語的霸哥,驚為天人道:“霸哥,你這是怎麼做到的?”

小陸看得很疑惑,在《山村往事》這款遊戲裡,卦象在一定時間內是不會變化的,除非時辰變了。

很顯然,這把他輸了!

剛贏到的豆子,這一把直接充當慈善賭神,全都送了出去。

透過他的出牌思路可以得知,他不是故意送輸,而是正常打牌。

“不要說什麼時辰沒變,卦象不變的屁話,你們看我操作就行了。

我說卦象會變,那就一定會變!”

陳霸倒是隱約猜到了什麼,阻止了小陸的牢騷抱怨,眼神炯炯地看向電腦螢幕。

冰可樂看來真有什麼發現,他說卦象會變,還真就變了,從大凶變成了小兇……

透過冰可樂的多番演示,別說小陸明白了,就連彈幕也都看懂了。

前有鬥地主,後有抽卡池。

比如說,冰可樂在鬥地主這款遊戲裡,應該輸了蠻多次的,所以推測他輸了這麼多次後,也該贏一次了。

“再卜一卦!”

“那好,我們再做一個實驗!這次不鬥地主了,咱們直接星鐵啟動,抽一抽up池……”

本來這款遊戲自帶一個卜卦功能,能預測出未來的吉凶禍福,這就已經很讓人驚訝了。

萬萬沒想到,這套卜卦系統,竟然還能預測牌運和抽卡狗運?

“這……”

在時辰沒有變更的前提下,冰可樂占卜出了新的卦象,從大吉變成了大凶。

然後他直接退出遊戲,又開了一把鬥地主……

而且……

陳霸可沒忘記,影片前半段,冰可樂在玩《山村往事》的時候,卦象已經出現了不準確的情況。

這都給他整不會了。

他給《山村往事》寫的卜卦程式,結果預測《山村往事》的吉凶禍福不準確,預測別的遊戲反而有一種“玄學”的美。

這一點,冰可樂也發現了。

影片中他做出總結道:“不知道為什麼,我在《山村往事》裡卜卦,得出的卦象跟《山村往事》沒有關係.”

“但這個卦象,偏偏又能在其他遊戲裡得到印證,就很奇怪!如果大家不相信的話,也可以自己去試一試……”

試?怎麼試?

聽到這話,陳霸一臉無語。

發現問題是好事,可你起碼得告訴大夥,這個問題是怎麼出現的呀!只看影片,他根本沒找到問題出在什麼地方……

“不對!”*2

陳霸和小陸對視一眼,紛紛想到了什麼。

小陸動作比較快,趕緊拿起滑鼠拖動影片的進度條,不停的往後回放。

很快,他就找到了關鍵處。

“天道程式?”

將影片暫停播放,停留在冰可樂突發奇想,在後臺掛了一個《修真幻想》天道程式,然後在遊戲裡連出兩個“大吉”卦象的時候。

“不看了,我去試試……”

陳霸坐不住了,起身走到另一臺電腦前,進入測試環境,將《修真幻想》的天道程式掛在後臺,然後執行《山村往事》。

小陸也湊頭過來。

這個測試並不複雜,主要是在這之前,也沒人會想到在一款單機恐怖遊戲裡獲取功德,所以沒人掛天道程式。

這一掛,問題出現了。

“《山村往事》的卜卦系統,卜卦的前提是根據遊戲資料進行占卜,這也是卦象顯示精準的原因.”

陳霸解釋道。

卦象能不準嗎?

這又不是真正的玄學算卦,這是根據遊戲資料檔案推算的結果。

換而言之,玩家占卜得出的卦象,全都是“科學計算”後,發生機率最高的事件。

“但是,在後臺掛著天道程式的時候,產生了異常資料交換串流……”

說到這裡,陳霸尬住了。

《山村往事》只是一款單機恐怖遊戲,卜卦系統只是這款遊戲裡的一個小程式,運算該遊戲的資料然後給玩家提示。

然而在這個過程中,來自《修真幻想》的天道監測程式,因為其監測全域性的特性,所以侵入了遊戲,打亂了原有的安排。

“這就好比,廚師本打算做一盤西紅柿炒雞蛋,《山村往事》提供了西紅柿和雞蛋,按照食材做就行了.”

小陸若有所思道:“但廚房突然來了一個不速之客,為廚師送來了新的食材——蝦仁!”

“對!”

陳霸點了點頭。

這個問題很簡單,本該是一盤西紅柿炒雞蛋,結果因為食材多出了蝦仁,莫名其妙變成了蝦仁炒蛋。

資料紊亂了。

卜卦系統不是玄學,一直都是根據遊戲資料進行預測。

既然卦象因資料而生,那資料變了,卦象自然也會跟著變。

“資料從而何來?”

這是小陸的疑問,西紅柿炒蛋變成蝦仁炒蛋,廚師怎麼烹飪先不談,關鍵是蝦仁怎麼來的?

總不能是路邊撿的吧?

“可能還真是撿來的……你忘了天道程式的特性是監測全域性嗎?”

陳霸撓頭道:“天道程式監測全域性,只要掛在後臺,任何遊戲任何軟體都無法逃過監測.”

搞到蝦仁很難嗎?

天道程式監測全域性,剛好冰可樂的電腦上就有歡樂鬥地主與星鐵等遊戲,於是監測的過程中,資料流轉到了《山村往事》的卜卦系統。

“算出來的?”

“確實是算出來的,不一定準確,甚至因為資料不全,還會犯一些低階錯誤.”

陳霸解釋道:“但這個算出來的卦象,卻因為部分遊戲的勝率平衡機制、保底出貨機制、固定機率等等,顯得異常精準.”

該怎麼形容呢……

因為天道程式掛在後臺,導致《山村往事》的卜卦程式出現了資料紊亂異常bug。

在這個bug的影響下,占卜得到的卦象,變成了資料來源的遊戲,預測的吉凶禍福也跟這款遊戲有關。

如果說,之前的卜卦系統跟玄學無關,那現在的卜卦系統,或許真變成玄學了!

“啊?”

小陸不理解,為什麼之前還是科學,現在就變成玄學了?

“之前算得準,那是因為《山村往事》圍繞卦象而改變遊戲內容。

但現在算得準不準,那就跟卜卦系統無關,純看其他遊戲配不配合了.”

陳霸說到這裡時,其實心裡已經快笑瘋了。

這套卜卦系統很強!

隨便整點資料進去,別管什麼遊戲,都能給你預測一個吉凶禍福出來,而且還賊精準。

為什麼這麼準?

難道真是玄學加持?放屁!純粹是現在的競技遊戲、網路遊戲,多少都帶點“elo”機制在裡面。

說難聽點,那就是平衡勝率,連勝必被斷,連敗必轉連勝……

而抽卡或別的什麼,又帶有一點“保底”機制,所以這個也能算,甚至不用看卦象,你自己都能猜到什麼時候能出貨。

唯一的區別在於,人腦不如計算機精準。

伱自己連勝之後,猜到快轉連敗了,也做足了心理準備。

但你不知道連敗從什麼時候開始,這一局還是下一局?

而鐵憨憨系統寫的卜卦程式,利用《修真幻想》天道提供的監測資料,真正做到了十卦九準。

說你轉連敗,那你就會敗,說你出貨,那你就會出貨!

當然!

這玩意多少沾點玄學色彩,所以預測的結果也不是百分百準確。

只能說,準確率高達90%以上沒問題。

這已經很恐怖了……

以英雄聯盟為例,一局排位還沒開,程式就占卜出了你這局遊戲的勝負,這難道不是一件很恐怖的事情嗎?

哪怕你這局遊戲力挽狂瀾,竭盡全力帶贏了四個坑貨隊友,證明所謂的卦象也會出錯,我命由我不由天!

ok!

那下一局你怎麼辦呢?

只要elo機制還在,只要你不能每一局遊戲都力挽狂瀾,那《山村往事》的卜卦系統就能做到90%以上的準確度。

抽卡、開箱、抽獎這些就更別提了。

排除一小撮歐皇垃圾資料外,做到十卦九準,說你出貨就出貨應該是不難的。

畢竟抽獎、抽卡、開箱那套演算法機率很厲害,但再厲害,能厲害過鐵憨憨系統寫的程式碼嗎?

只要是玩機率,那你就可以試試在《山村往事》遊戲裡為自己卜一卦,不敢說絕對準確,起碼能讓你心裡有點底。

“完了!”

小陸咧嘴道:“那照你這麼說,以後抽獎誰還放《好運來》啊?真搞玄學,還得看《山村往事》!”

確實是這樣。

在《山村往事》的影響下,一些遊戲可能會對elo機制動刀,讓卜卦系統算不出遊戲勝負。

但抽獎開箱抽卡這些……放一首《好運來》,真不如給自己卜一卦,提前知道結果!

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