這不是bug,這是遊戲特性正文卷第289章開放世界的存在意義當黃慶向蜃樓電子的管理層轉告了霸哥的想法後,整個蜃樓電子都驚呆了。

啥玩意?

做手柄、滑鼠鍵盤和銀河套裝這種外設硬體沒出息?要做就做能裝進機箱裡的硬體?

啊這……

蜃樓電子的管理層大概做夢都沒想到,他們就一家做手柄鍵盤的企業,未來有一天居然能生產設計顯示卡,這簡直太不可思議了!

如果換一個人說這話,他們大概是不會相信的,畢竟你說生產顯示卡就生產顯示卡,真當晶片和設計方案是大白菜啊?

可說這話的人是霸哥,那……還真不好說!

眾所周知,消費級pc顯示卡有公版與非公版這兩個顯著區分。

公版就是英偉達、a自己搞出來的“參考”方案,非公版則是下游廠商根據英偉達、a的設計方案與核心佈局,重新設計並強化用料、散熱與頻率的版本。

蜃樓電子所謂的生產製造顯示卡,肯定是走非公版這條路。

這就涉及到幾個很重要的問題,那就是你要生產非公版顯示卡,核心晶片從哪來?設計方案又從哪掏?a與英偉達會不會同意?

這幾個問題,最為重要的就是如何搞定說服a與英偉達這樣的上游供應鏈廠商。

不開玩笑!

在消費級pc顯示卡硬體這一塊,只有a卡與n卡稍微能打一打,蜃樓電子想要入局,那就必須獲得至少一家上游供應商的同意。

而搞定上游供應商,也就是a與英偉達其中之一後,剩下的問題也就迎刃而解了。

畢竟有了核心,剩下的無非是重新設計外形與散熱方案,順便弄一弄頻率這塊,保證這塊顯示卡在“效能”與“散熱”之間保持平衡即可。

本來蜃樓電子沒這個想法,也沒這個能耐,但霸哥都主動開口了……

聯想到霸哥在“顯示卡產業鏈”的奇怪話語權,蜃樓電子這幫人頓時就有了信心和底氣。

別問,問就是人脈!

在打人碩、縮水星、拒保嘉、悽慘虹等一二三線品牌林立的今天,想要重新弄一個顯示卡品牌,難度還是有點大的。

畢竟一二三線品牌實在是太多了,大廠小廠混雜,產品線更是五花八門。同樣核心的一塊顯示卡,你能在電商平臺搜出價格不同的十幾個版本……

在這種情況下,無論是英偉達還是a,其實都已經開始收縮授權了。

以英偉達為例。

消費級pc硬體這一塊,本來市場就沒多大,喜歡diy主機的玩家真沒幾個。

而且英偉達的ai晶片搞得紅紅火火,股價也因此竄上了天,才能大都劃給了更賺錢、更有市場前景的ai晶片。

產能優先供給ai晶片那邊,下面又有這麼多小弟嗷嗷待哺,希望拿到最新的70系、80系顯示卡核心,那肯定會造成僧多肉少的局面。

這也是為什麼,某些二三線品牌,明明顯示卡做得還行,遊戲玩家們極為滿意,可偏偏就很難買到,有一種耍猴的感覺。

然而這不是耍猴,而是這家二三線顯示卡生產商拿到的晶片份額太少了,巧婦難為無米之炊,根本滿足不了市場需求。

除非是打人碩這種級別的廠商,才不會因此而困擾。

十幾二十個顯示卡品牌,在a與英偉達眼裡,不能再繼續增加了,反而應該適當減少,只保留四五個產品線穩定的品牌即可。

當然,這是對其他人而言。

對霸哥來說並非如此,只要他開口,無論是老黃還是蘇媽都不會駁了他的面子,拿到份額問題不大。

不僅是能拿份額,可能拿到的份額還不少呢!畢竟關係戶是這樣的,a卡n卡全都玩得轉!

果不其然!

在陳霸出面後,蜃樓電子很快就獲得了生產製造顯示卡的資格,而且一次就搞定了a卡與n卡兩家。

不過話說回來了……

雖然拿到了資格,但距離蜃樓電子的第一塊顯示卡問世,估計還得有段時間的打磨才行。

沒辦法!

畢竟蜃樓電子沒有生產製造過顯示卡,關於散熱方案和頻率調整等事項,嚴重缺乏經驗,估計最快也得下半年才能看到成品。

“不急,慢慢來!”

陳霸透過電話叮囑道:“第一批顯示卡,質量方面一定要穩中求穩,拼命堆料死保口碑就完事了。”

剛誕生的顯示卡品牌,消費者肯定缺乏信賴感,在這種時候就不能急著賺錢,寧可虧一點也要把“霸天”系列名氣打出去。

沒錯!

經過陳霸與黃慶等人的商量,由蜃樓電子設計並製造生產的第一代產品,也就是7050、7060與7060ti中端系列,被命名為“霸天劍姬”。

次旗艦也就是70、70ti、80、80ti這種,命名為“霸天劍聖”與“霸天劍魔”!

頂級旗艦90、90ti就叫“霸天劍神”!

這是陳霸起的名……

別問靈感從何而來,最開始是“天霸”的名字倒著念,然後因此聯想到了lol裡很有名的一套科幻系面板——霸天機甲。

故而有了劍姬、劍聖、劍魔與劍神這四個系列名。

回頭顯示卡生產出來了,還能去找鵝廠合作聯動一波,蹭蹭熱度也是好事,反正新顯示卡需要打響名氣才能提升銷量嘛!

第一批霸天系列顯示卡,陳霸要求很高,甚至提出了十分變態的散熱設計方案,對如今極為火熱的《星空大帝2》進行雙向最佳化。

什麼叫雙向最佳化!

除了遊戲開發商,針對“霸天”系列顯示卡進行特殊照顧外,霸天系列顯示卡也會針對天霸工作室旗下的遊戲進行特殊關照,這就叫雙向最佳化。

什麼,這是黑幕?

黑幕就黑幕了,誰讓陳霸既當裁判又當運動員呢?他自己的遊戲,自己的顯示卡,最佳化這一塊還不是他說了算?

不服你也去做一款遊戲,搞一個顯示卡品牌唄!

……

《阿巴正傳》的開發工作,需要陳霸帶人去醫院、殘聯、社群等地方實際瞭解情況。

這是一份相當累的工作。

怎麼說呢?

以天霸工作室聯絡的一位殘疾朋友為例,他左腿截肢需要拄著柺杖或輪椅才能行動。這種情況下,動作捕捉就很難做了。

正常的遊戲,需要什麼特殊動作,直接讓人穿上動捕服嘎嘎一頓操作就完事了。

但《阿巴正傳》無法使用“原型”動捕,人家本來就行動不便,你再讓他穿上動捕服,那不是存心為難人嘛?

於是,陳霸只能讓一個身體健康的動捕演員,去觀察現實中的殘障人士,然後再穿動捕服表演模擬出動作或軌跡。

這很麻煩!

觀察需要時間,觀察之後想要努力表演還原出來,這也需要時間,而遊戲裡涉及到的殘障型別,每一種都要這麼去做一遍。

動捕演員都換兩茬了……

主要是工作量太大,動捕演員只有一兩個根本不夠用,陳霸索性就招了十幾個人,輪流使喚。

在這走訪調查期間,陳霸還遇到了一件讓他十分感動的事。

原來在江寧郊區高速進出口的位置,竟然開著一家“特殊”的洗車店。

為什麼說它特殊?

因為這家洗車店僱傭的員工全是殘障朋友,老闆告訴陳霸,他開這家店沒想過掙錢,反正扣除水電費之後,每個月剩下的錢直接就發給大夥了。

握草!

陳霸還是第一次遇到這麼特殊的洗車店,也從這位老闆身上看到了光,這束光照得他都有些羞愧了。

這家洗車店老闆才是真正意義上幫助了殘障朋友,相比之下,他的所作所為反而有些“假大空”的意思。

“能入股嗎?”

陳霸提議道:“洗車店規模有點小了,你這員工才四五個。要不擴大一下經營規模?旁邊再開一家早餐店,或者是小旅館?”

“好啊!”

老闆也看出了陳霸的想法,欣然答應道:“你的加入能給孩子們提供更多工作機會和崗位,我替他們謝謝你!”

“別別別,伱不用謝我,這都是我應該做的,畢竟我要將你的洗車店做進遊戲裡,就當是我付的版權費了……”

“做進遊戲裡?”

老闆聽得有些好奇,畢竟素昧平生,他還真不知道陳霸是做什麼的。

“自我介紹一下,陳霸,來自天霸遊戲公司!”

陳霸笑著說道:“我正在開發一款以殘障人士為主角的遊戲,特意來走訪瞭解一下真實的情況……”

陳霸介紹了《阿巴正傳》專案的大致概述情況,並表示要將這家洗車店加進遊戲裡,當成一個特殊的遊戲“彩蛋”。

老闆很感興趣。

雖然是一名年近五旬的中年人,但那句話說得好,男人至死是少年,即使是他這歲數依舊對遊戲充滿了好奇。

“好事啊,我還真沒玩過這種遊戲,到時候遊戲出來我一定支援!”

至於陳霸提出將洗車店加進遊戲裡的想法,老闆表示沒有問題,要加就加吧,他無所謂的。

“你和你這些員工們的故事,可以跟我講一講嗎?比如怎麼認識的,又比如你是怎麼想到要開這麼一家店?”

陳霸有一個想法。

他不光要把這家洗車店加進遊戲裡,還要做一段隱藏劇情,只有玩家來到這家洗車店並“洗車”一次後,才能觸發該劇情。

這段隱藏劇情,其實就是介紹現實中存在的這家“特殊”洗車店,介紹老闆與這些“特殊”員工們的相識相處過程。

陳霸很期待玩家們在遊玩的過程中,偶然間路過一家看似尋常的洗車店,突發奇想洗了一次車,然後觸發該劇情的表情。

一定會很精彩吧?

尤其是劇情的最後,遊戲裡貼出這家店的地址,表明這不是杜撰的劇情而是現實存在的真事後,那就更令人感動了。

當然!

這家洗車店的故事也讓陳霸聯想到,全國這麼大,肯定還有許多跟洗車店老闆一樣的人,一樣感人的事蹟。

只不過這些人都比較低調,而且也不喜歡到處說自己的事,故而沒有報道出來。

如果能整理一下,在遊戲裡多設定幾個類似的彩蛋,那想必會極大激起玩家們的探索慾望!

別忘了……

《阿巴正傳》是一款“開放世界”遊戲,地圖很大,也有很多還原現實的街道和建築。

正常情況下,玩家除非好奇心特別旺盛,也很有空,否則都會跟著主線劇情走,很少會去探索整個地圖。

畢竟地圖那麼大,又沒有明確的目標,誰會閒得沒事走遍每個角落?

《gta5》釋出那麼久,有幾個玩家敢說自己探索完了整個洛聖都,走遍了地圖的每一個角落?

開放世界就是一個幌子!

為什麼這麼說?

因為開放世界大地圖,很多玩家都用不上,也沒有進行過探索。以米家的王牌遊戲《圓神》為例,玩家那麼多,又有幾個敢說自己走遍了地圖?

80%以上的玩家,在遊玩一款開放世界大地圖遊戲時,都會選擇跟著“任務”走,或者是跟著“目標”走。

也就是說,他會去探索地圖,但他的探索是有極強目的性,要麼是為了完成任務,要麼是為了獲得材料解鎖新功能等等。

代入遊戲裡,走到哪算哪,完全是以旅遊或觀光心態玩遊戲,走遍地圖每個角落,認真同每一個npc打招呼的玩家,可謂是少之又少。

不出意外的話。

《阿巴正傳》也將是如此,別看地圖那麼大,可玩家真正會去探索的地方,來來回回就那麼幾個任務地點。

那麼問題來了……

如果是這樣的話,那陳霸等人苦心孤詣做這個開放世界大地圖的意義何在?

這麼大的地圖,做出來後肯定想讓玩家去探索體驗。可玩家比較懶,只想做任務推主線不想去外面逛怎麼辦?

那就給他們一個目標!

地圖上新增一些類似於“洗車店”這種擁有隱藏劇情,解鎖後可獲得“隱藏成就”的建築或npc。

這就跟xx國風武俠手遊的“奇遇”系統差不多,反正就是鼓勵玩家去地圖上到處逛逛,爭取解鎖更多成就和劇情彩蛋。

有了目標,也有好處,玩家就會積極探索地圖了!

這樣一來,開放世界大地圖就有了存在的意義和價值,不至於跟別的開放世界遊戲一樣,看似地圖很大,實則內容空空蕩蕩。

遊戲小說相關閱讀More+

英靈君王

時光沙