第84章 遊戲定價

霸哥給小陸漲薪的決定,得到了工作室眾人的一致擁護。

畢竟這個bug太關鍵了。

小陸得到表揚和加薪的保證後,當即給眾人演示了一遍bug產生的過程,以及出現該bug的邏輯原理。

簡單來說。

在《神恩大陸》這款遊戲裡,獨特的好感度機制是玩家招募npc夥伴的關鍵。

不同的npc,對玩家都有不同的初始好感度。

遊戲裡的怪物,本來沒有這種設計,也不會產生好感,只要玩家遭遇怪物就會觸發戰鬥……

但觸發戰鬥後可以選擇“逃跑”!

因為npc大都具有唯一性,所以逃跑機制是為了保護玩家,在即將遭遇團滅的時候,選擇逃跑儲存有生力量,然後捲土重來。

逃跑機制沒問題。

問題出在玩家選擇逃跑,離開戰鬥後,怪物大概會保持10秒鐘的“仇恨脫離”狀態。

換一種說法就是:

勇者帶著一夥隊友討伐怪物,發現打不過,選擇逃跑保命後,怪物不會第一時間將勇者拉入戰鬥。

這也是給玩家反應時間,不然剛逃跑結束戰鬥,結果一出來,怪物仇恨還未脫離又進入了戰鬥,那還怎麼逃跑?

“問題就出在這10秒鐘的仇恨脫離時間!”

小陸解釋道:“在這10秒鐘裡,仇恨脫離的怪物,在底層邏輯上,套用了npc的中立好感模板。”

兩句話概括:

正常情況下,怪物不適用npc模板,它們有單獨的一套行為邏輯。

但勇者逃跑,戰鬥結束後的10秒鐘,怪物仇恨脫離的這段時間,為了省事,底層套用的是npc中立模板。

在這10秒鐘的時間,怪物就跟正常“中立npc”沒有區別。

所以這段時間,勇者是可以對怪物使用禮物來增加好感度的,十秒鐘不夠?那就繼續戰鬥,繼續逃跑,一直迴圈這個過程……

當好感達到“追隨”級別,再次逃跑後,怪物就會出現在“可招募”名單佇列裡,也就不會再觸發戰鬥了。

聽起來很複雜的一個bug,正常情況下,不會有玩家觸發。

但陳霸不敢小看第四天災的恐怖性,只要有這個bug在,玩家必定能觸發,並且利用這個bug去攻略魔王。

機率再小,他也不敢賭。

所以這個bug必須修復,避免遊戲發售後,大夥都不務正業,跑去攻略魔王而忘記了勇者身份。

“修復這個bug需要替換底層邏輯程式碼,簡單來說,怪物脫離仇恨後,不能繼續沿用npc中立模板了。”

小陸苦笑道:“這很費時間,而且單獨為其寫一段程式碼也不值得,所以我想的方案是加幾行程式碼,鎖定怪物的好感度上限值。”

這也是圖省事。

重寫底層多麻煩啊,而且也沒那必要,畢竟這個問題的解決方案有很多種。

最簡單的一個方案,鎖定怪物類角色的好感度上限就行了。

這樣在仇恨脫離期間,即使怪物套用了npc模板,那也不是正常的npc,好感度加不上去。

“不不不,必須重寫!”

陳霸搖了搖頭,表示小陸的解決方案不靠譜,還是要重寫底層程式碼才讓人放心。

凡事都怕萬一!

好不容易發現新遊戲隱藏的禍端,不一次性根除,選擇糊弄過去,他擔心會出現新的bug。

重寫就重寫吧!

雖然會浪費一些時間,意義也不是很大,但至少杜絕了bug變種復活的可能性。

“那行,聽你的!”

霸哥都說重寫程式碼了,小陸自然沒意見。反正是霸哥開工資,他說怎麼做就怎麼做唄!

於是在陳霸的叮囑下,小陸和鍾聖偉開始對該bug進行修復。

至於其他bug……

陳霸也都看了一眼,正如小陸所描述的一樣,確實不嚴重,基本都是常見的小問題,稍微改改就沒事了。

“我們的新遊戲很棒!”

“比之前任何一款遊戲都更完美,我敢保證,新遊戲發售後絕對會給大家帶去驚喜……”

搶先體驗版還沒釋出,遊戲就已經解決了隱藏極深的惡性bug,這讓陳霸很得意。

在天霸遊戲社群,回答一眾玩家關於新遊戲的提問時,他甚至用了“完美無缺”這個詞來描述新遊戲。

這讓大夥很吃驚?

霸哥這是喝了多少,才敢說這種屁話?

難道他這麼快就忘了,放牛模擬器、炒房模擬器和顯示卡大帝這些外號是怎麼來的嗎?

“每次新遊戲釋出前,霸哥說話都會比較狂,大家理解一下……”

“開發階段豪言壯語,搶先試玩沉默不語,正式釋出胡言亂語,霸哥確實是這樣的。”

“霸哥,你又給大夥帶來了什麼新bug啊?”

“一群小黑子,我家鴿鴿怎麼你了?不就是做遊戲出了幾個bug嘛,有本事伱別玩……”

不信我是吧?

看到玩家社群一水的嘲諷發言,陳霸氣得臉都黑了。

他承認,天霸工作室前幾款遊戲確實有這樣或那樣的問題,導致遊戲最後都背離了設計初衷。

但那是他粗心大意!

要不是太過馬虎,測試階段沒有測出問題,前幾款遊戲也不會變成這個樣子。

不信就不信吧!

等到《神恩大陸》正式釋出,玩家們對他,對天霸工作室的刻板印象應該能扭轉不少。

“對了,霸哥!”

見陳霸在玩家社群跟人聊得挺嗨,一旁的鐘聖偉忍不住問道:“大夥都很關心咱們新遊戲的定價,你是怎麼想的?”

“遊戲定價嘛……”

陳霸眉頭一皺,陷入了沉思之中。

這個問題,他還真沒有認真考慮過。畢竟遊戲定價,需要權衡的因素太多了,不是想定什麼價就定什麼價的。

工作室前幾款遊戲,正式版定價分別是18、25、50塊!

新遊戲的體量擺在這裡,定價肯定不會太低,但終究不是什麼大型遊戲,不滿足三位數的要求。

八九十塊太貴了!

定這麼高的價格,買的人肯定會變少,畢竟很多玩家心裡都有一杆秤,覺得不划算就不會購買。

四五十塊又便宜了!

畢竟《神恩大陸》真的很用心,陳霸也承認在這款遊戲裡投入的精力大於《星空大帝》。

“68塊吧!”

陳霸思考了一番,綜合其他同類遊戲的定價,最後做出決定道:“搶先體驗版57塊,正式版68塊,附帶dlc的豪華版回頭再說。”

不出意外的話,下週上架<BR />

(本章完)

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