第106章 垃圾消消樂

三消遊戲很基礎。

眾所周知,越是基礎的東西,想進行創新的難度就越高,因為上限已經鎖死了。

市面上那麼多三消遊戲,排除各種花裡胡哨的畫風和玩法不談,天霸工作室做的三消遊戲,憑什麼能殺出重圍呢?

憑你長得比別人帥?

遊戲的本質是要好玩,只有好玩的遊戲才能吸引玩家,並留住玩家。

可三消遊戲核心大家都一樣,可玩性和遊戲性也是共通的,根本沒有所謂的差異……

除非搞澀澀!

但這是不可能的,作為一名正經遊戲製作人,天霸工作室也是一家正經遊戲工作室,不太可能走這種捷徑,靠打擦邊球吸引玩家。

“說來說去,霸哥你也沒給出具體的方案啊!”

小陸翻起白眼道:“不搞澀澀,正兒八經做三消手遊,那我感覺還不如去玩開心消消樂呢。”

“你先聽我說完……”

陳霸解釋道:“我不是說了嘛!我們的遊戲,要想從無數三消手遊裡殺出重圍,就得做出一定的創新差異化。”

怎麼個差異化呢?

當然是給遊戲,賦予其他三消手遊所不具備,或者是做不到的獨家“賣點”了。

“把伱手機給我!”

陳霸伸手向小陸索要手機,小陸也沒猶豫,從兜裡掏出一臺華子mate30給他。

“用挺久了吧?”

“是啊!”

小陸點了點頭:“這臺手機還是我爸給我買的,兩三年了,要攢錢買房呢,沒捨得換新手機。”

“128g都佔滿了……”

掃了一眼小陸手機上安裝的各種app與記憶體佔用情況後,陳霸將手機還給他,隨後問道:“手機垃圾清理類軟體用過嗎?”

“用過!有些重複檔案、安裝包和快取檔案,偶爾想起來就清理一下。畢竟手機記憶體小,經常就被各種檔案佔滿了。”

“好習慣,建議保持!”

陳霸笑著說道:“定期清理手機裡面的垃圾檔案,這是很多人都會做的一件事,也是眾多清理類app下載量靠前的原因。”

清理類app?

好好的說這個幹嘛?

不對……經過這麼久的相處,小陸似乎跟上了霸哥的思維模式,反應過來道:“霸哥,你想將垃圾清理和三消結合在一起?”

“沒錯!”

既然被猜出來了,陳霸也沒隱瞞,說出他這麼做的原因:“垃圾清理類app下載量一直很高,也有一批忠實擁躉。”

“如果可以將這些人轉化為我們遊戲的玩家,讓他們能一邊玩遊戲,一邊清理掉手機裡臃腫的垃圾檔案,那就不缺玩家了。”

“消除的方塊,到時候做成各種app的q版圖示,在侵權與不侵權的邊緣來回試探,長得很像但又不是原版那種。”

“三個微信圖示合併消除,便可以清除一部分微信快取的垃圾檔案,三個相簿圖示合併消除,可以清除相簿裡重複的照片檔案……”

這也行?

小陸第一次聽說,有人將手機垃圾檔案清理,做成三消遊戲給人玩。

本來點一下「一鍵清理」就能完成的操作,現在需要玩遊戲,而且需要玩通關才能清理。

這樣豈不是更麻煩?

“如果你把這款遊戲,當成普通的手機垃圾清理軟體,那在操作邏輯上,確實變得更復雜麻煩了。”

陳霸解釋道:“但這是一款三消遊戲,打發時間的遊戲!在遊戲的過程中順道清理手機垃圾檔案,難道不是一舉兩得嗎?”

玩遊戲,清理垃圾!

當兩件事合併在一起進行,而且還是以“玩遊戲”為主時,這就不麻煩了,甚至更加方便。

“好像有點道理……”

小陸隱隱被霸哥說服了,但他很快又想到一個問題,那就是實現這一點難不難?

“其實不難!”

陳霸笑著搖了搖頭。

三消也好,垃圾清理程式也罷,全都是較為基礎的東西,即使不需要系統出馬,陳霸也能搞出一個像模像樣的成品。

主要是清理速度!

在玩遊戲的過程中,玩家每消除一個軟體方塊,後臺便執行垃圾清理指令,對該app進行清理。

手機裡的軟體那麼多,每一款軟體涉及到的檔案型別有許多種,究竟哪些是垃圾檔案,哪些不是呢?

“進入遊戲前,我們會讓玩家勾選出他希望清理的垃圾檔案型別,比如無用安裝包、重複檔案、快取資料……”

“這樣清理的範圍就縮小了很多,但還是會面臨一個問題,那就是檢索檔案的速度,可能趕不上玩家消除方塊的速度。”

陳霸表情有些尷尬。

這確實是一個大問題,垃圾清理類軟體,普遍會對本地檔案進行一個檢索篩查,這個過程慢的話會持續幾分鐘,最快也得十幾二十秒。

可玩家玩遊戲的時候,消除方塊幾乎是一下一個,有時候觸發連擊,幾秒鐘的時間就能連續消除十幾個方塊。

這麼短的時間內,垃圾清理軟體如何能檢索出垃圾檔案,然後快速執行“清理”操作呢?

“額!我做不到……”

見霸哥看向自己,小陸搖了搖頭道:“如此快速地篩選垃圾檔案並執行清理操作,很吃手機cpu效能和記憶體讀取速度。”

軟體其實不難寫,但問題在於,手機晶片的效能和記憶體讀取速度,支不支援這麼快的反應?

以往殺個後臺程式都得一兩秒鐘時間,篩選垃圾檔案並清除這種工作量,怎麼看都不太可能在零點幾秒內搞定。

“我知道你不行,所以我打算自己來!”

陳霸也沒有為難小陸,事實上他也知道,這跟小陸沒什麼關係。

這種級別的軟硬體協同,華果星三家手機巨頭的軟體工程師來了,也不一定能做到這麼極限的速度。

其實他也做不到。

但他有外掛啊!可以求助於系統,透過系統提供的底層程式碼,實現如此極限的操作。

在玩家消除方塊的一秒鐘內,找到目標軟體的垃圾檔案,然後執行清除命令,並實時顯示在遊戲狀態列。

玩別的三消遊戲,消除方塊後,看著遊戲得分上漲,收穫的只是一種虛浮的成就感。

但玩天霸工作室的三消遊戲,一邊消除方塊,一邊看著自己又清除了幾個g的垃圾檔案,收穫的成就感會更足,也會更積極地消除方塊。

“叮!”

三個安裝包圖示消除。

【已為您清除無用安裝包檔案!】

“叮叮~!”

三個微信圖示消除。

【已為您清除微信快取垃圾!】

依託於系統的黑科技,實時顯示已清理的垃圾檔案大小,並以“遊戲得分”的形式出現,這就跟別的三消遊戲不一樣了。

“聯網pk模式下,雙方不再以得分定勝負,而是看誰在規定時間內,清理的垃圾檔案更多!”

陳霸笑著說道:“這樣一來,贏了的玩家會反思,原來我手機里居然有這麼多垃圾檔案?看來得經常清理了。”

“輸了的玩家也不會氣餒,而是會慶幸自己手機的垃圾檔案不多,嘲笑對方手機是一個垃圾桶,居然能清理出這麼多垃圾?”

無論輸或贏,收穫的永遠是正面反饋。

因為你就算pk輸了,也是因為你的手機很健康,沒有積累那麼多垃圾檔案。

再看對手,雖然贏得了pk,但一輪清理足足清理了10g垃圾檔案,也不是什麼值得高興的事。

“不對啊!”

“一次兩次輸贏沒什麼,可要是因為手機很乾淨,pk一直輸,那也會滋生不滿吧?”小陸提問道。

“懂你意思……”

“所以我想補充的機制是,每一輪pk結束後,贏下pk的玩家獎勵一次全方位大清理。”

陳霸笑著說道:“贏了pk,獎勵全方位大清理。輸了pk則保持原樣不變,這樣就不會出現一直贏或一直輸了。”

輸了幾場,因為垃圾檔案積累到一定程度,之後必定會贏。

同樣的道理,贏了幾場後,因為手機清理得乾乾淨淨,自然會輸。

至於作弊,每次pk前提前準備一大堆垃圾檔案塞滿手機……那是戰術嘛!

人家有備而來,而且為了贏下pk付出了這麼大代價,給他贏一場也沒什麼。

你也可以這麼做啊!

不過到時候就變成,跟《星空大帝》成仙路一樣的環境了。

看誰記憶體更大,能塞下更多的垃圾檔案!區區32g記憶體也敢猖狂?給你手機塞滿垃圾檔案又怎樣?

哥們512g記憶體!

“我覺得,應該沒有人會為了贏下一局沒有獎勵的pk,提前準備好幾十個g的安裝包或垃圾檔案,那太離譜了。”

陳霸搖了搖頭。

pk有獎勵就算了,問題是沒獎勵,這麼做的意義何在?

低於50g的垃圾檔案,鐵憨憨系統遊刃有餘。超過50g頂多卡幾秒鐘,但清理速度一樣很快。

可整整50g的垃圾檔案,以軟體遊戲安裝包為例,下載多久才能下完?沒有fi用流量的話,那得多坑啊?

說白了,划不來!

浪費那麼多時間,浪費那麼多流量,而且還導致手機變得卡頓,只為贏下一局沒有獎勵的pk,簡直太蠢了。

最關鍵的是……

如果作弊一次,能一直贏下去還好,起碼能刷場次和勝率,勝率也是有榜單的嘛!

可問題在於,贏了一次pk手機就會全方位大清理,每一次都得這麼操作,有這個恆心和毅力,那這勝率給他刷也無妨。

“嘗過一次甜頭後,我想大家應該都會保留這款遊戲,無聊就開啟玩一玩。”

陳霸露出笑容道:“而這就是我想達成的目標,讓這款三消遊戲成為裝機必備。”

“可以,很強!”

小陸點了點頭道:“玩遊戲的同時,還能順道清理手機垃圾檔案,確實有資格成為裝機必備遊戲。”

不過問題來了!

像這麼一款既好玩,又能清理手機垃圾,還能抽各種角色搞養成的三消遊戲,究竟取什麼名字呢?

“垃圾消消樂!”

陳霸不假思索道:“主打的賣點就是三消遊戲與垃圾清理二合一,取這個名字足夠簡單易懂。”

遊戲圖示就做成一個掃帚,和許多常見的手機清理軟體保持高度一致。

傻了吧?

你以為這是一款垃圾清理軟體?其實是一款三消遊戲,點開有驚喜噢!

說到這,整個遊戲的基礎框架已經出來了。

核心就是一款極為常見的三消遊戲,但融入了垃圾清理軟體的功能,並且具備角色養成體系,還能聯機pk!

遊戲性也就那樣吧……

說白了,《垃圾消消樂》主打的就是一個陪伴。

不需要玩家時時刻刻泡在遊戲裡,甚至十天半月不玩一次也很正常。

但當手機記憶體不足,或是變得卡頓不好用時,大家就會想到《垃圾消消樂》這款遊戲,然後進來玩兩把。

這就夠了!

移動端,光是在國內就有七八億使用者。這麼多臺手機,不指望每個人都會用《垃圾消消樂》來清理手機垃圾。

哪怕只有百分之一、千分之一的人使用,在七八億的基數下,使用者量也是一個極為驚人的數字。

裝機必備!

千萬別小看這四個字的含金量,凡是跟這四個字沾邊的遊戲或軟體,哪一個下載量不是幾億甚至幾十億?

陳霸期望值並不高。

只要《垃圾消消樂》能有100萬以上的玩家基數,他就已經很滿意了。

畢竟一百萬玩家,按最差百分之一的氪金比例,那也有足足一萬人氪金抽角色,假設每名玩家月均充值10元,一個月流水就是10萬。

10元能抽到心儀角色嗎?

不可能!

而且這一萬人裡,必然也有不差錢,遊戲氪金648眼都不眨的富哥。

平攤下來,百萬玩家,一個月的充值流水過百萬簡直不要太輕鬆。

這還是最保守的預估!

瞭解手遊市場行情的人都知道,氪金比例沒有1%那麼低。

擁有百萬真實無水分玩家,活動出得積極一點,角色出得好看一點,一個卡池撈幾百萬,甚至上千萬都是有可能的。

還要啥腳踏車?

一款三消遊戲能達到這個流水,不僅可以維持天霸工作室的日常運轉,甚至還能贊助霸哥買房。

而且一百萬玩家很多嗎?

可能在pc和主機端,特別是單機遊戲裡,百萬玩家已經很多了。但在手遊圈,百萬使用者算哪根蔥啊?

(本章完)

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