第145章 人機素質有待降低

頂著素質巨差的人機干擾,徐亮最後還是拿到了駕照。

難度太低了。

或許天霸工作室也不想在駕照這一關卡住玩家,所以難度基本上是有手就行。

設定這個駕考的初衷,應該是讓玩家初步認識這遊戲裡素質巨差的人機駕駛員,同時瞭解《極速狂飆》相對於其他賽車遊戲的不同之處。

簡單來說。

紅燈必須停,除非你不在乎那十秒鐘的罰時。但正常情況下,這十秒鐘還是很致命的。

禮讓行人和車流量較大的變道這種,也屬於必須掌握的遊戲技巧,不然就等著墊底吧。

好在,這種奇葩路況也只有城市會遇到。

遊戲地圖很大,可供玩家選擇的賽事也很多,不一定全是這種噁心人的城市複雜路況,也有別的道路。

徐亮跟朋友聯機,報名參加了幾個線上賽事。

結果很顯然,不怎麼玩這類賽車競速遊戲的他,車技實在是太遜了,上手速度遠不如好哥們,排名經常墊底。

好在是試玩demo。

試玩版裡,遊戲幣直接花不完,賽事獎勵可有可無,排名墊底跟排名第一,其實也沒多大區別,反正大家都不缺這點獎勵。

不過玩了兩次比賽後,徐亮便發現自己剛買不久的新車,耐久度直接掉到了50%以下,提示需要保養維修。

“怎麼掉得這麼快?”

朋友有些好奇,他倆同時買的車,也參加了同樣多的比賽,怎麼他的車耐久度還很高,徐亮的車就快不行了?

“應該是撞了幾次。”

說到這裡時,徐亮有些遲疑地說道:“你有沒有發現,這遊戲的物理引擎好像不對勁啊?”

“確實有點不對勁。”

朋友也意識到了。

兩人玩了快半小時,也參加了幾次比賽,幾乎都感受到了《極速狂飆》這款遊戲最與眾不同的地方。

物理引擎!

玩別的同類遊戲,撞車刮蹭是常有的事,一般來說撞了就撞了,頂多浪費一點時間,不會有什麼影響。

但在這款遊戲裡……

首先碰撞的模擬格外真實,還會彈出安全氣囊。甚至碰撞過後,車輛的效能會受到極大的影響。

徐亮已經發現了。

他之前撞了一次護欄,因為是過彎速度並不算快,所以車損也不是特別嚴重,只是左大燈撞壞了而已。

結果在另一場比賽,進入一處隧道時,他按下j鍵開啟車燈,結果車機螢幕顯示“大燈損壞”。

這一下就讓他瞪大了眼。

不會吧?

他和朋友買的都是一輛迪子的電車,而眾所周知,這些新能源電車都喜歡在車內加裝一塊大螢幕。

根據以往的遊戲經驗,他和朋友都認為這塊螢幕是裝飾品,雖然能顯示導航,但也就顯示導航了。

遊戲裡的車機,難道還能像真實車機一樣智慧且好用嗎?

不可能的!

一款遊戲而已,怎麼可能模擬出真實的車機頁面?如果真能做到這一點,那未免也太逆天了。

但經過車燈這件事後,徐亮試著操縱了一下車機,結果顯示……

遊戲裡的車機,確實是可以互動的!包括車內的車窗升降、天窗開關、空調等按鍵,全都可以互動。

太抽象咧!

除了車輛內部外,這遊戲的車輛還有一個不算特性的特性,也是讓徐亮覺得很特別的地方。

車漆刮花就真刮花了!

保險槓撞壞就真撞壞了,車窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理廠更換修理,不存在自動修復的可能性。

徐亮打量著自己的車。

引擎蓋彎曲翹起,車門位置有明顯劃痕,前臉慘不忍睹……

這些都是他征戰賽道留下的創傷,本以為會自動修復,沒想到修復個毛線,每一處都得花錢去修理廠換新或做鈑金噴漆。

“物理引擎太棒了。”

“我開了手動擋模式,雖然用的是滑鼠鍵盤,但確實能感覺到發動機在低檔高轉速下的澎湃動力。”

朋友解釋道:“而且這種情況下,耳機裡聽到的噪音也會明顯更大一些……”

這麼真實?

徐亮一聽,頓時就來了興趣。

他也買了一輛燃油車,去體驗了朋友說的手動擋模式。確實如他所說,這個模式下,操控感和真實感簡直拉滿了。

怎麼做到的?

徐亮很不解,像這種賽車競速遊戲,一般來說車輛都是空殼3d建模,套了一堆不同的指令程式碼而已。

沒有人會專門給一輛車的內部,做出細節和真實聯動感。

但《極速狂飆》給人一種感覺,好像遊戲裡的每一款車,並不是單純的空殼建模,裡面真的有一臺發動機和傳動裝置在執行。

沃特發?

這怎麼可能!

徐亮也覺得自己想得太離譜了,遊戲就是遊戲,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一輛車的各種細節。

他肯定是想多了。

……

不止是徐亮和他朋友,覺得《極速狂飆》的物理引擎很奇怪,參加線下試玩的其他人,也察覺到了異常。

透過切換車內車外視角。

有玩家發現了,車輛在經過坑窪不平的路面時,車輛的減震裝置是真的在工作。

而且車輪在經過坑窪時,輪胎也會出現明顯的擠壓變形!

“這不是錯覺!”

面對一大批玩家的疑問,陳霸在現場解釋道:“我們擁有一款極其強大的物理引擎,並應用於遊戲之中……”

試玩版沒有維修改裝功能。

所以這個時候,玩家們並不知道,天霸工作室真的給每一輛車都新增了內部細節。

如果有改裝維修功能,他們能拆車,那就會知道這款物理引擎具體有多麼強大。

比如說……

在別的賽車遊戲裡,絕對不可能出現“發動機積碳”這種問題,也不可能出現漏機油,電瓶虧電打不著火這種現象。

但在《極速狂飆》這款遊戲裡,真的會出現這些問題!

當然!

這時候就算告訴給玩家們,他們也多半不會相信,所以陳霸並沒有說出真相。

反正到時候遊戲釋出,有了維修保養和改裝升級等功能,他們就知道這款物理引擎的強大之處了。

《極速狂飆》最大的賣點,也是區別於同類遊戲的核心賣點,其實就是這款物理引擎。

只有玩過這款遊戲才會知道,原來那些一輛車開無數次,一點毛病都不出的遊戲,全都是理想化場景。

真正的賽車,大概就跟《極速狂飆》裡一樣,三天一保養五天一大修,主打一個身嬌體弱。

不玩一下《極速狂飆》這款遊戲,你都不知道原來還有剎車失靈這種事……

什麼?

伱玩的遊戲沒有遇到過這種情況?那有沒有一種可能,你玩的遊戲,並沒有《極速狂飆》這麼強大的物理引擎?

“不過話說回來……”

“霸哥,咱們的試玩demo有些簡陋啊!很多玩家都說,能體驗的內容實在是太少了!”

小陸有些頭疼道。

搞這次線下試玩,他們所提供的試玩demo並沒有新增太多內容,連半成品都談不上。

玩家們滿懷期待而來,結果只體驗了這麼一點遊戲內容,自然會覺得不太滿意,認為天霸工作室缺乏誠意。

“沒辦法的事!”

陳霸嘆了口氣道:“時間太短了,我們能拿出一個試玩demo就不錯了。”

還要啥腳踏車?

真以為研發一款遊戲就是堆積木呢?要不是最難最關鍵的部分,全都被鐵憨憨系統所解決了,他們這會兒估計連demo都拿不出來。

“其實我們的研發進度,對比同行業已經算是很快了。”

這不是陳霸自誇。

事實就是如此,因為鐵憨憨系統的緣故,天霸工作室開發一款遊戲的週期,相較於友商簡直快得不可思議。

可即便如此,想在這麼短的時間內,做出一款大作的半成品版本,還是有點難為人。

《極速狂飆》是大作!

這款遊戲的售價,不出意外將會在120元左右,黃金版甚至會達到150元甚至是160元。

這種級別的遊戲,不可能像《寒窗苦讀模擬器》那樣,他一個人花兩三個月的時間就做出成品。

說得難聽一點。

如果再讓天霸工作室開發一款類似於《寒窗苦讀模擬器》和《寄人籬下模擬器》的遊戲,一個月完全夠用了。

畢竟遊戲體量擺在那裡。

作為工作室的頭一款百元遊戲,多花點時間打磨,也是一件很正常的事情。

而且還有一點……

陳霸其實很在意,遊戲測試環節究竟能不能找出潛藏的遊戲bug?

這也是他迫不及待舉行線下試玩活動,邀請廣大玩家來到江寧,體驗試玩《極速狂飆》demo版的原因。

他想防患於未然。

但試玩的結果卻不盡人意,今天的試玩活動,一百五十多名玩家,發現了好幾個遊戲漏洞及bug。

有人發現貼圖錯誤,車輛可以穿過一面牆,遁入虛空之中……

有人發現線上模式,獲得比賽第一名的時候,同時開啟另一場賽事,會直接獲取兩場比賽的第一名獎勵。

還有人發現,只要開一輛大車橫置在賽道上,堵住後方來車,比賽就無法進行下去,遊戲就會卡死……

這些漏洞或bug,陳霸全都記錄了下來,並打算進行修復和處理。

但很顯然。

這些都不是他想揪出的bug,也不是特別影響遊戲性質和平衡的嚴重bug。

“還沒有收穫嗎?”

“沒有!”

鍾聖偉拿著這些玩家的問卷調查表,走到陳霸身前說道:“我問了一下,大家都說沒發現特別奇怪的遊戲機制。”

“吐槽比較多的是駕考,以及素質很低的人機……”

駕考?人機?

陳霸皺起眉頭想了想,難道問題出在這兩處地方?

可是不應該啊!

駕考是照搬現實中的題庫和考試規則,除了科三變成了一場比賽外,其他地方一模一樣。

至於素質巨差的人機,倒是有可能成為突破口,但大機率也沒問題。畢竟這些人機,雖然看起來聰明,其實全都是智障。

他們的聰明勁,只用在開車這方面,至於別的地方,遠不如《神恩大陸》的npc智慧。

“人機著重測試一下。”

陳霸叮囑道:“既然玩家都很關心這方面,那我們回去就對人機做出一些調整。”

“提高素質?”

“不,素質有待降低!”

陳霸面露笑意道:“我覺得這些人機開車的邏輯,還是有點太呆了,尤其是比賽時。”

線上比賽是玩家vs玩家,這個先不談。

單機比賽裡,人機的操作略微有點呆,不是很符合他們“素質低下”的定位。

玩家都噴人機素質低下了,那還客氣什麼?這不得狠狠展示一下,什麼叫真正的素質巨差?

“人機多幹點壞事。”

“比如一個加速跑玩家前面,然後迅速減速,故意讓玩家追尾……”

陳霸解釋道:“還有惡意別車,惡意搶道,胡亂變道等等,怎麼氣人怎麼來。”

小夥子,你開的什麼車啊?

就這三腳貓的本領,還是回駕校再練練吧!沒有點過硬的技術實力和心理素質,可別來秋名山跟人機battle噢!

鍾聖偉:“……”

好賤的人機啊!

他都不敢想,人機如果真按霸哥說的這麼做了,玩家會被氣成什麼樣。

“話說回來,人機這麼賤,玩家虐起來應該也挺爽的吧?”小陸好奇道。

“確實!”

鍾聖偉點了點頭。

普通的人機,虐完一點成就感都沒有,甚至不會覺得開心。但這麼噁心,這麼賤的人機,如果虐了它們,那簡直不要太解氣。

“人機也分等級好吧!”

“簡單人機虐一虐還行,難度高一點的人機,普通玩家估計能給自己玩破防。”

陳霸打趣道:“成為一個老司機的標誌特點,那就是開始對其他司機指指點點,甚至是邊開邊罵。”

“從這個角度來說,玩《極速狂飆》不罵兩句人機,那性格真是太溫柔太和善了。”

正常人都得罵兩句。

這就對了!

人機誕生的意義就是捱罵,用來襯托出玩家們的“高素質”。只有玩了《極速狂飆》才知道,原來自己的素質居然這麼高?

玩家與玩家互噴互罵?

別開玩笑了!

玩家的素質能有這幫人機低?和這些人機比起來,其他玩家簡直太可愛善良了!

(本章完)

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