第298章 腦洞大開的測試環節

陳霸不是什麼大明星,頂多就是在遊戲圈有點小名氣而已,他這件事也不可能被頂上熱搜,出圈機率不大。

正因如此,對於這個帖子,他最後還是沒有刪除。

愛討論就討論吧,當事人都沒意見,他本人更是持無所謂的態度,那刪帖就沒什麼必要性了。

不過他忽略了一點。

那就是當這則謠言傳入老陳和老王這對“好基友”耳中的時候,情況立馬就變了。

老陳還好,頂多旁敲側擊問一下到底是真是假,畢竟他催婚歸催婚,事關兒子的終身大事還是很慎重的,不會輕易下定論。

老王同志就離譜了。

還在醫院icu裝病的他,得知訊息後,連病都不裝了,直接來到天霸工作室總部線下逮捕陳霸。

對了,他出門隨身攜帶戶口本的……

“趕緊的,抓緊時間去把證領了!婚禮的日子我都選好了,過兩天就辦,你爸那邊我去說,放心不要你們家一分錢彩禮……”

“不是,誰家好人會將戶口本隨身攜帶啊?”

說實話,他能裝這麼久沒被識破,已經足以證明他的演技有多麼精湛,以及醫院有多麼配合他的演出了。

陳霸都懵了,拿著老王遞來的戶口本滿臉迷惑道:“隨身攜帶也就算了,你這直接交給我是幾個意思?不裝了,攤牌了?”

因為《神恩大陸》這款遊戲都竄了一套特殊npc生成機制,此後天霸工作室開發新遊戲,關於npc這一塊,直接呼叫該程式批次化複製npc就好了。

“你倆都談上了,那我還裝什麼啊?”

這是唱哪一齣戲啊?

陳霸也被這對父女的操作整不會了,想不明白到底是誰在演戲。

老王越是這樣,陳霸就越擔心,畢竟他長這麼大,還真沒見過這種陣仗。老王越是催促,他就越是不急,反而勸老王繼續扮演他的“癌症患者”。

而《全球進化》雖然有很多原創的東西,但大部分功能及遊戲模組其他遊戲已經使用過了,直接copy魔改一下就能用。

但紙終究包不住火,他也不可能一直裝下去。

眾所周知,一款遊戲的測試工作,往往需要一段極為漫長的時間。

“你讓我保密就保密啊?”

話都說到這份上了,老王也沒辦法,他也知道“適可而止”的道理,於是便提出,等陳霸先將《阿巴正傳》遊戲做完再說。

本以為王雅得知真相會很震驚憤怒,豈料她的態度卻出人意料的平靜,像是早就知道了一般。

為什麼會這麼快呢?

……

他說的都是真話,也不怕老王不相信。

舉個例子。

為什麼像《黑神話悟空》這樣的遊戲,開發進度動輒兩三年甚至四五年?而體量差不多的《全球進化》只用了一年不到?

這是因為,諸如《黑神話悟空》這樣的遊戲,一切都是從頭開始,沒有太多可供呼叫甚至借鑑的現有資源。

設計師如果想原創一個特殊機制的英雄,就會發現難度特別高,而且很容易出現遊戲bug。

這也是天霸工作室“快槍手”美譽的來源之一。

這就有點像,英雄聯盟團隊決定出一個新英雄薩勒芬妮,q是傷害盾e是減速控制,被動會強化小技能,大招是群體控……

臥槽,琴女plus?

實際上這種說法也沒有錯,因為從程式碼層面上來看,搞不好薩勒芬妮的技能模組就是呼叫的琴女程式碼。

答案似乎很簡單,因為測試階段,很多東西都沒法測,或者說沒機會測。

老王找的藉口是癌症,而且是晚期無藥可救那種。

當然,他也要求陳霸對此保密,不能將他裝病這件事告訴給王雅。

玩家會產生這種看法,完全是因為薩勒芬妮與琴女在技能機制和團隊定位上的高度雷同。

“那我就先回醫院繼續裝病了!你可別放我鴿子啊,我裝不了太久的……”

“好的,我知道了。”

遊戲記憶體在的大多數程式碼,使用的都是來自天霸遊戲引擎和天霸程式碼庫裡的資源模組。

這是彩禮的事嗎?

陳霸總覺得,老王多少沾點毛病,他就算再怎麼看好陳霸,也不至於這麼倒貼啊!

難不成……有陰謀?

想不通就不想了,反正這都跟他沒多大關係,眼下最要緊的事,還是關於《阿巴正傳》的測試工作與宣發安排。

說白了,新瓶裝舊酒!

不要覺得這很奇怪,事實上這才是天霸工作室被譽為“快槍手”的真正原因,也是製作進度飛快的主要功臣。

但天霸工作室顯然是那個例外,迄今為止,還沒有哪一款遊戲的測試工作,持續了半年以上。

陳霸可沒那麼聽話,更何況老王這廝連封口費也不願意出,還總是叫上老陳一起算計他,他哪能受這氣?

於是在送走老王后,他便直接將事情的來龍去脈透過微訊,發給了另一頭的王雅。

至於理由嘛,那自然是隨口就來。

網上謠言是假的,而且陳霸現在忙著製作一款全新的遊戲,工作很忙,也沒空去想這些事。

所以他最大的願望就是在偽裝被識破之前,趕緊把陳霸這個好女婿收入囊中,不能給其他妖豔賤貨一點可乘之機。

以《阿巴正傳》為例。

尤其是需要聯網的遊戲!

比如佛耶戈、塞拉斯這種。

但如果在機制上靠攏老英雄,做一個“縫合怪”,那就簡單多了,直接呼叫老英雄的程式碼改改模型和數值就行了。

這工作量完全是一個天一個地,前者比後者要多花很多時間。

製作遊戲也是同樣的道理,在許多款優秀遊戲的基礎上推出新作,肯定比一無所有從零開始節約時間。

最搞笑的是,因為天霸遊戲引擎的運用,甚至連“美術資源”都可以直接呼叫老遊戲,不需要重新搞一套。

這也是《阿巴正傳》開發進度如此之快,甚至測試工作如此短暫的原因之一。

能不快嗎?

地圖是在《極速狂飆》的基礎上縫縫補補,美術設計和功能模組借鑑了《全球進化》,部分玩法與互動參考了《寄人籬下模擬器》……

說這是一款“縫合怪”遊戲並不過分,甚至十分貼切。

陳霸也承認,《阿巴正傳》原創的內容真不多,大部分都是對老遊戲的縫合與修補。

可這不是什麼大問題。

遊戲圈多的是這種遊戲,又不止他一個人這麼幹,有什麼可緊張害羞的?

再說了……

一款遊戲好不好玩,跟它是不是縫合怪沒有關係。

縫合怪怎麼了?

縫得好的遊戲,照樣能吸引一大票玩家,近些年火爆起來的熱門遊戲,誰沒當過縫合怪?

《只要遊戲好玩即便是縫合怪你也會喜歡》堂堂連載ing!!

《阿巴正傳》分聯機和單機兩種遊戲模式,測試步驟也不一樣。

重點是聯機模式。

畢竟從陳霸已掌握的情報來看,這款遊戲如果要出問題,有極大機率是因為聯機模式。

反而是單機模式,不太可能出什麼問題,或者說較為惡劣的遊戲bug。

“你這是刻板印象!”

“啊對對對,我就刻板印象怎麼了?伱不妨說說,我們工作室的前幾款遊戲,哪一款不是聯機模式出的bug?”

陳霸義正言辭道:“說不出來吧?我告訴你,凡是做了聯機功能的遊戲,遊戲bug都來自聯機模式,無一例外!”

這可是經驗之談。

在短暫的遊戲製作人生涯中,陳霸別的沒有體會到,倒是對聯機模式有著極為深刻的印象。

沒辦法,誰讓天霸工作室旗下的遊戲,只要有聯機功能,那就總會在聯機這一塊出問題呢?

正所謂久病成良醫。

經歷得多了,他對鐵憨憨系統也有了更進一步的瞭解。以他的經驗來判斷,《阿巴正傳》的惡性遊戲bug,百分百出自聯機模式!

他對自己的判斷充滿了信心,所以這一次,他直接集中兵力,全力圍繞聯機模式進行“酒吧點炒飯”極限測試。

他就不信了。

吃虧上當這麼多次,他這次都抓住規律了,難道還不能在遊戲正式發售前,排查出可能存在的bug隱患?

“發散你們的思維!”

陳霸諄諄教誨道:“測試的時候,腦洞儘可能開得大一點,別把自己當成一個正經玩家,怎麼邪門怎麼來……”

正經測試,那是測不出什麼東西來的,這一點陳霸早就有所準備了。

根據以往的經驗可知,遊戲的惡性bug,其觸發方式必然是一種極其邪門,讓人意想不到的玩法。

所以,發揮想象力吧!

《阿巴正傳》的測試工作,在他的帶領下,走向了一個十分極端,十分邪門,讓人直呼看不懂的方向。

小陸操控著自己在聯機模式裡捏的“瘸腿”角色,正試圖追上300km/h的高鐵……

李其真在聯機模式裡,打算攻略另一名陪他測試的同事,軟的不行來硬的,行為極其詭異……

劉金福試圖在遊戲裡當一名“法外狂徒”,什麼任務一律不做,怎麼肆無忌憚怎麼來……

羅吉劍走偏鋒,腦洞大開的他將《阿巴正傳》當作旅遊模擬器,正試圖坐著輪椅攀登珠穆朗瑪峰……

每個人都有自己的想法和腦洞,而他們也都在遊戲裡進行了測試,試圖尋找出霸哥所謂的“隱患”。

然而,一切都是徒勞。

強大的物理引擎和模擬系統,使瘸腿的小陸沒能追上高鐵,反而給自己狠狠摔了一跤,轉頭就進了醫院。

法律法規不允許出現的內容,《阿巴正傳》不能實現,李其真沒能發掘出“兄弟,你好香”的一面。

不同的是,得益於遊戲的超高自由度,劉金福的法外狂徒夢可以實現。

但遺憾的是……

立誓要將《阿巴正傳》玩成《大盜阿巴傳》的聾啞劉金福,剛搶劫完小賣部,轉頭就被抓住了。

輪椅俠羅吉的命運稍好一些,雖然在遊戲裡,人物的體力與精力值是有上限的,但……輪椅是不消耗能源的永動機……

於是,他開發出了一個新的玩法:輪椅自動駕駛,角色坐在上面睡覺恢復體力與精力,這樣就可以走遍全世界了!

可惜的是,他還沒坐著輪椅一路開到珠穆朗瑪峰,中途就因為輪椅開進小河,角色在睡覺被淹死了……

“很好,繼續保持!”

雖然第一輪的測試,並沒有找到問題所在,但陳霸認為這個方向是正確的,測試遊戲就得走邪門歪道。

況且這才第一天而已。

只要保持住這個思路,往後幾天繼續探索遊戲在聯機模式裡的邪門玩法,找出“隱患”不過是早晚的事。

想到這裡,他頓時放心了。

測試工作有羅吉和小陸盯著,他可以抽出時間去跟棟哥商量一下,關於如何宣傳《阿巴正傳》這款遊戲的問題。

遊戲要想賣得好,品質是一方面,宣發也是很重要的一環!

不可否認,遊戲行業從來不缺那些依靠口碑發酵,然後銷量一步步起飛的遊戲,甚至有很多。

但說句實話,如果能一步到位,誰願意慢慢悠悠等口碑發酵,依靠玩家們的口口相傳和自來水提升銷量呢?

時間成本不是成本啊?

《阿巴正傳》因其獨特的題材,宣發上面肯定需要慎重,至少要儘可能避免被人曲解甚至誤解。

“最好是不宣傳……”

楊棟提出他的看法道:“大規模宣傳的話,難免會有利用他人不幸賺錢的嫌疑,玩家們估計也會很反感。”

“小規模宣傳意義不大,畢竟咱們都這體量了,小規模宣傳和不宣傳有什麼區別嗎?”

“所以我建議不進行任何宣傳,低調發售,全靠玩家口口相傳,自發幫我們做遊戲宣傳……”

這樣也行!

陳霸想了想,發現棟哥說得確實很在理。《阿巴正傳》這個體量,小規模宣傳還不如不宣傳。

大規模宣傳的話,很容易被人挑刺指責,畢竟這個題材確實有點過於“特殊”了。

那就不宣傳了,就跟企鵝搞《見》這款遊戲一樣,知道的人自然知道,不知道的就算了。

與此同時,遊戲還可以做一個補充說明,表示遊戲的相關收入會全額成立專項“基金會”,定向幫扶殘障人士。

那這就是一款公益遊戲了,玩家幫忙宣傳也不會招惹路人網友的反感……

(本章完)

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