浮游的手臂被完全剝離,腳也只剩下三分之一的數量,看似蛋殼被剝光的水煮蛋,黑金球磨爆發了一波滿滿光影效果的遲滯結界。

在眾魔的眼中,這就像是最後的掙扎。因為再強大的防禦或控場手段,都不足以真正獲得勝利。還要有攻擊才行,而且是足以威脅他人性命的攻擊。

當然,要利用這樣的控場手段製造逃跑的機會,也不是不可以。但是作為真正目標的魔法塔,它可沒有長腳呀。能跑到哪裡去?

所以在場的深淵大君與深淵邪神們沒有一個擔心的。要是球磨自己退縮,只留下孤零零的一座魔法塔,雖然大夥兒沒能繼續進補,但好歹可以完成任務了。

大多數惡魔都願意盲目地相信,黑金球磨沒有反敗為勝的手段。除非對方可以利用這樣的控場時間,把所有惡魔塞進它那吞噬大口般的球磨中。

這一點就更不可能發生,因為球磨的手臂已經被扯到半支都沒剩下了。除非這傢伙追著僵直中的惡魔吞,否則沒有其他手段去傷害其他惡魔。

但依照之前吞吃一頭深淵大君的速度,在所有惡魔恢復行動前,眾魔相信眼前的玩意兒吃不了幾個。牠們有充足的時間可以找到恢復的辦法,只要不是倒黴到被第一個吞下。

沒有哪頭惡魔認為自己會這麼倒黴。從自大與僥倖的心理來說,惡魔們可說是滿級的。

然而事與願違才是常態,一如墨非定律所述。

失去所有手臂的黑金球磨沒有移動,當然也不存在什麼轉正面,面向某一頭惡魔。就說它的正面在哪裡,也沒有哪個惡魔搞清楚過。

就在眾魔盤算著在恢復行動後,要怎麼對付這顆剩沒多少隻腳的球磨時,後者率先行動了。

與組成球體相同的圓環,突如其然地出現,替代了手臂原有的位置。這些突然出現的圓環較小,直徑大概只有原先懸浮在球磨外的手臂粗細,但是一口氣出現了二十多個,在不同的方向上。

然後是再往前一段距離,又出現一組一模一樣的圓環。位置與第一波出現的圓環大致平行,且垂直於圓環平面,透過圓心的中軸大致重合。

要是讓其他人來看,估計會以為第二波出現的圓環,是與第一波圓環同軸心且完全平行的。但在林的眼中,前後兩圓環的中軸可是以略有偏斜的角度交錯,而非重合。

不過圓心與圓心間的距離,不論哪一組,都是完全一致的。並且隱隱約約有某種特殊的能量貫通兩者。

那股能量不是迷地的八種權能,不是四元素位面的瑪那,也不是維度隙縫的混亂能量。而是一種新型態,但極不穩定的活躍能量。

只是透過的量極小,要不是那不穩定的波動相當撩撥人的注意,恐怕林都會忽略這個部分。

但是第二組圓環的出現可不是結束。隨之而來的第三組、第四組,乃至於之後的圓環,每一波出現都是節奏分明,又緊湊到彷佛連在一起那般。

而且隨著出現的圓環愈多,偏斜的角度相較於第一組可就相當顯眼。甚至當中會有幾組,出現肉眼可見的明顯彎曲。

不過彎不彎的,並不是所有人關心的重點。重點在於,這一波波圓環的出現,最終目標是奔著在場所有惡魔去的。就算是藏身到地底,也一樣有圓環深入其中,追隨而至。

唯一的例外,就是從沒有對黑金球磨發動攻擊的某位人類魔法師,魔法塔的主人。至於另外三個匣切火柴人,早在球磨發動變化的前一刻,從戰場上消失了。

成堆的圓環出現,意有所指地朝著惡魔們佈置。可沒有誰到了這個時候,依然會天真地認為這是無害的。這就跟指著ICBM說這玩意兒就大號炮仗一樣的意思,無視其殺傷力,純粹是自欺欺人。

當最後一組圓環出現,跟第一組圓環出現的時間不過間隔了十秒左右。而最後一組圓環,全部嵌合在惡魔們的面板上,毫無意外地沒入一半左右。

每一條圓環通道上的圓環數是一樣的,圓環之間的圓心距離也都是一樣的。可以說每一條圓環通道,除了路徑不同,偶爾互有交錯外,連線到惡魔之前的各種可控變數都是相同的。

唯獨最後一組圓環,沒入惡魔面板的程度並不一致。有些較深,有些較淺,但總是連線在一起,沒有讓任何一個惡魔可以脫離圓環的接觸。

會造成這種情況的理由也很簡單,惡魔們雖然被定住了身體,暫時喪失行動力,但也不是連稍微掙扎都做不到的狀況。扭一下身體,齜牙裂嘴,這邊縮一下,那邊提一下,都還是做得到的。

不過這些都不妨礙黑金球磨將要做的事情。

就在連結完成,部分惡魔腦子裡只有’完蛋了’的念頭;另外一部份則是求生欲旺盛,尋找著擺脫連結的方法。黑金球磨沒有給所有惡魔多少反應的時間,直接有了下一步動作。

球磨核心,那不時出現的眼睛射出了紅色光束。而這一道道紅色光束依序連線著圓心,透過圓環所形成的通道,打在了所有惡魔身上。不痛,不癢。

下一瞬!整座魔法陣城市的權能被匯流集中起來。聲勢之浩大,不亞於瀑布衝擊著深潭。縱使這些權能尚未被利用起來,也讓這本已如身處在潛入水中的高壓環境,壓力又陡然暴增數倍。

又以黑金球磨為起點,像是洪流一般的強光充斥在圓環通道內。光束之中彷佛有實質的粒子流體,以肉眼可見的形式,單方向噴發。

這道光束沒有超出圓環的直徑範圍,哪怕旁觀的人依舊會被強光刺眼。宛如流質般的光束會隨著彎曲的通道前行,最終灌注在惡魔的身上。

這既不是常規的強聚能能量攻擊,也不是充滿不可名狀之物低喃的精神打擊實質化後的型態。而是實實在在的迷地魔法!

還記得某人最早所製作的魔法槍。以記憶中來復槍的樣式,發射高濃度的純權能能量彈。

因為要用槍管來約束能量彈發射方向,並且提供一系列增強效果,諸如加速、穿透等。如此刻意而為的設計,意外地產生始料未及的副作用。

即射擊出的能量彈會因為槍管的強約束而改變屬性,而這個改變又是隨機的。這代表從魔法槍中所射出的每一發能量彈,都會隨機附上某種屬性,使打擊的傷害力因此上升。

這種算是正面的副作用,某人就沒有想過要去修正。但本就是在槍管設計上的缺陷,自從魔法陣紋找到互相干擾的原因並加以避免後,後續所設計的魔法槍就沒有這樣的副作用了。

重點在於隨機附加屬性,還有……大量。

黑金球磨所伸展出的二十多條圓環通道,每一粒肉眼恍如可見的’光粒子’,其實都是一道威力強大,即使是惡魔領主也要小心應對的魔法攻擊。每一條圓環通道內的魔法數量,以億計數……

到達了神靈級別的存在,並不熱衷於使用魔法。因為祂們起心動念、隨手一擊的威力,既是魔法,也高過魔法。

至於屬性什麼的,也都是自帶的。或者可以更進一步地說,那附加在其上的是更高階的神性。

想要附加一些跟自己本質相違背的屬性也不是做不到,只是威力可能稍弱而已。而這種反屬性的攻擊,對這些高高在上的存在而言,只能拿來戲弄人,沒辦法用在真正的戰鬥上。

但是魔法之於神靈就沒有價值了嗎?

魔法師之所以要使用魔法,就是因為這是一項用一份力,可以打出十份勁的方法。

到了神靈級別之後,增幅就沒有那麼明顯了,而且比起本能式的揮拳,還需要多花一些時間。所以對於這些起點夠高的存在,祂們當然會選擇更有效率的戰鬥方式。

但事情總不是那麼絕對。神靈層次的存在所施展出來的魔法,當數量級上去之後,是有可能引動另外一波質變。

至少在今天之前,沒有哪個神靈想過在一回合的交鋒中,施展以億為基數,少說十個基數起跳的魔法。這還是面對一個敵人的狀況下;假如敵人數量增多,相對應要施展的魔法當然也會增多。

當施法數量向上攀升到了兆級別,甚至觸及到京級別的門坎時,這些密集且巨量的魔法,又會互動出什麼作用?老實說,這個部分已經觸及到魔法師與眾神、惡魔的盲區了。

這樣的程度,當然不是以門之雙塔小紅花史萊姆為核心的黑金球磨所能做到的事情。而是結合了過萬匣切,將其算力徹底發揮才有可能做到。

沒看這群說話當成呼吸與心跳等級需求的匣切們,多長時間沒有說話了。

再結合匣切們融合周天星斗與奇門遁甲兩大陣的智慧,觸碰到了因果律的邊緣,讓它們得以追尋著蛛絲馬跡,挑戰神靈所具備的多元世界唯一性。

兩相結合的結果是,這一輪魔法輸出,不僅僅把在場的深淵大君與深淵邪神打懵了,甚至也直接把他們打死了!

不論是不是徹底死球的真實死亡,或是等待復活前的短暫死亡,’一擊’消滅二十多位大君級別惡魔的創舉,確實是前無古人、後無來者的。

然而打擊並不僅只有一波以京記數的魔法攻擊而已。當惡魔們的生命之火熄滅,停下攻擊的圓環通道瞬間處於一種真空的狀態。

虹吸效應反過來將圓環通道所連結的惡魔軀體吸入其中。就看這些高大強壯,如鋼鐵一般的軀體,在這種時候如爛泥一樣扭曲變形,毫無抵抗地被擠進管道之內。

最終,惡魔們被順著管道送回到黑金球磨口中,吞吃殆盡,無一倖免。連帶著整座魔法陣城市也陷入死寂之中,空蕩蕩的,沒有絲毫權能之威。

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