第二夜,夢幻的籠罩影響範圍達到了百公里,大約有百萬級別的人口都進入了甜蜜的心想事成,順心遂願的夢鄉。

而第二次進入夢幻中的個體重複了心想事成的美好,但是他們知道,這是虛幻的,他們的意識是清醒的,越是在夢中如何光芒萬丈,映照出現實渺小的自我,兩者相互對比,就讓自我顯得可憐與悲哀。

新納入夢幻的群體中絕大部分是貧苦的底層農夫,他們每日辛苦勞作,被現實的苦難壓彎了腰,收穫的糧食被收繳,僅餘留餓不死的份額,遇到天災人禍,更是家裡得死人才能渡過難關。

而在第二夜中,他們吃到了自己種的糧食,農場主變得仁慈,還大發善心地減少地租,於是底層們吃飽了飯,然後隨便播種,地裡的糧食就瘋長,不用收割穀倉就自己滿了,過上了豐衣足食的好日子。

還購置了牲畜,牲畜又產仔,有了肉吃,美滋滋。

然後天亮了,夢醒了,農夫們茫然,要下地幹活了,但是提不起勁來。現實與美夢中的差距太大了,太大太大了。

人能夠忍受黑暗,是因為沒有見過光明,但是一旦見到了夢想中的生活,那麼現實的一切都將難以再忍受。

於是夢幻覆蓋的百公里內出現了大量的農夫反抗農場主的事件,農夫們不再自願繳納所謂的地租,農場主什麼都沒做,就從他們手裡拿走了絕大部分的收穫,辛辛苦苦幹得半死,到頭來什麼都沒有得到,那還不如不幹了,或者,將以前被拿走的拿回來。

於是多點開花的反抗事件發生了。

農場主們也無法接受這殘酷的現實,特別是在夢中自己成為了生殺予奪的大人物,成為了幻之國國主,醒來後泥腿子們在暴動,把自己家拆了。這如何接受?不過無法接受也得接受,這是現實,不以人的意志為轉移的殘酷現實。

第三夜,夢幻覆蓋了500公里,隨著入夢的人越多,夢幻擴充套件的速度就越快,夢幻是被改造的汙染,會吸收納入者的情緒增殖壯大。

第四夜,夢幻覆蓋了幻之國全境,在迷霧障壁的阻隔下停止了擴張。整個幻之國大約3000萬人口全部進入了美夢之中。

天亮之後,所有人都開始以真實的自我生活,偽裝的假面已經戴的太久太久,取下之後貪婪自私的人性無法抑制,混亂開始了,戰爭,混戰。

幻之國的能力者的能力也發生了變化,片狀雲紗混入了夢幻,利用片狀雲紗施展的能力會將施法者的夢想投射出來,大部分的夢想都是以施法者為中心,讓世界圍繞他轉的齷蹉,這種東西是見不得光的,於是各種商隊開始瓦解。

幻之國的戰爭以個體化,少數化為主,根本無法形成大規模的廝殺。

在大約一個月之後,混亂漸漸停息了,打打殺殺完了之後還是要吃飯的,但是沒人種田的話就沒有糧食,而農夫已經有了夢想,不再願意接受盤剝,農場主們讓步了。原本要拿走九成收穫的田租變成了拿走一成,而且還不是白拿的,農場主們需要負擔興修水利,提供畜力,建造磨坊,提供倉儲等等配套服務。

這不由得農場主不願意,不願意的話農夫就不幹了,而且還根據夢想的指引,暗戳戳下毒,放火,搞破壞,我活不下去了你也別想好過。

人的主觀能動性得到了空前的解放,農場主也不是沒想過鎮壓,但是鎮壓得有人手,手下的人有了夢想,胃口變大了,幹一份事拿一份的錢,用工成本大增。發起一場對農夫的鎮壓,手下們會考慮很多,農夫們只剩條命,犯不著自己拿命去頂。

於是局勢變得僵持,最終在夢想的指引下,都妥協了,形成了互利共贏的局面。

這一情況讓葉波有點摸不著頭腦,只是給人新增了一個夢境,一個汙染的改動,就幾乎解決了一直以來的困擾,關於壓迫與剝削的博弈的困擾。

人生來就不平等,有的人身體健康,有的人出生就體弱多病,有的人聰明,有的腦瓜子不靈光,這些都是無法忽視的不平等。兩個人就算擁有一樣的資源,因為初始條件的不同,發展到最後達成的成就也完全不一樣。

能力強的,或者運氣好的,先行發展起來的少部分人佔有了社會的大部分的資源,讓處於大多數的人疲於奔命,只為了溫飽而活著。這種情況無法避免,但是這種無法避免卻在這理想國版本中失效了。

葉波恍然大悟,是資訊,以前的版本,人只是單獨的個體,其獲取的資訊只有周圍的一圈來源,只能被動的接受,而在這個版本,個體在夢幻中可以不斷根據初始獲取的資訊不斷迭代自己的夢想,從而勾繪出自己對未來的清楚認知。

這樣一來,外界的那些聰明人設下的陷阱、暗坑、佈局、設計、坑蒙拐騙等等詭計伎倆都失效了,就算一時被算計了,也能在夢幻中重新迭代,修正自己的認知。

也就是,一個奴隸他扯掉心靈枷鎖的時候,他就是自由的。一直以來的階層壓迫都是資訊差!

理想國版本持續執行了5年,幻之國一派欣欣向榮,人民豐衣足食,社會穩定發展,各行各業百花齊放。

但是與此同時,夢幻的規模也愈發龐大,其提供的夢想開始變質,大量的人吃不了生活的苦,轉而在夢幻中尋求慰藉,沉湎於無限慾望滿足的快樂之中。快樂之後得到的只有空虛,而面對現實的巨大落差讓人更加提不起精神去更新自己的夢想,他們只想快樂,快樂一時爽,一直快樂一直爽。

不單是大型的城鎮,連同小鄉村都出現了大量的快樂人員。他們不工作,只是混吃等死。而且因為前輩們的爭取,使得農場主、工廠主、資本家等等高階層讓渡出資源,這些資源讓社會福利普及開來,快樂人員領著維持餓不死的補貼就可以一直快樂。

版本第10年,快樂人員的數量已經龐大到不可收拾的地步,越來越多的人加入了快樂之中。原本正常的人的想法也很正常:辛辛苦苦幹活為了什麼?是為了這些混吃等死的傢伙更好地混吃等死?人都是自私的,就你尖媽生的,我從雞眼裡長出來的?你不幹活,活我幹?我欠你的?

於是正常人都開始罷工。罷工潮最開始從城市開始,然後蔓延開去,鎮子,鄉村都出現了罷工。

大量的城市開始停止運作,福利補貼沒有了,管理機構破產了,官員們也都不幹了,沒了食物的快樂人員開始暴動,於是城鎮爆發了多次持續的暴亂。越是人口多的地方暴亂就頻繁。

但是這次的暴亂沒有訴求,不是關乎生存,而是為了快樂。

你不讓我快樂,那我也不讓你好過,要死大家一起死。

暴亂死了很多人,他們都是快樂的人。

葉波再次感到不可思議,這社會的發展太快了,快得讓人無法理解。

理想國版本開啟。

首先是夢幻的改造,夢幻應該是一個驗證夢想的工具,是作為現實的模擬參考,而不是逃避現實的地方。於是葉波拿出了秀花的魂珠,將夢幻作為載體,給夢幻賦予了靈魂。

夢幻變成了一個超級天網網路,而主管這個網路的就是秀花。

秀花在夢幻的加持下,生命形態昇華,本質變為人格神。

秀花有著自己的人格與思維,所有連結進夢幻的快樂人員被踢出了夢幻。

快樂人員直面了恐怖,沒法透過夢幻麻痺自己,虛假的血性消散了,懦弱的本質激發了,他們上百人被三個追著打,最後上百個快樂人員跪地求饒。

持續一個月,越發不可收拾的暴亂一下子停止了。

版本1年後,幻之國的秩序重建,人民再度安居樂業,各行各業再度欣欣向榮。

為了避免群體性的混吃等死浪潮再度發生,福利制度被削減,不勞動者不得食。

而原先的快樂人員雖然可以再度連線夢幻,但是無法實現快樂。

這個版本相當於對版本的修正,打補丁,把版本執行過程中出現的BUG進行熱修復,砍掉成癮的快樂沉湎,夢幻的各項功能進行限制,規定時長,對社會貢獻不足者,遊手好閒不努力工作的流浪漢、三和大神們這些偏差者進行思想矯正。

偏差者連結進夢幻會被單獨歸屬一類,秀花作為有著獨立思維的人格神,有著自己的判斷,偏差者數量還是太多,絕大部分是以前的快樂人員轉化而來,要是為每個人都單獨配置一塊夢幻空間,那太便宜他們了,他們的靈魂已經矇蔽了厚厚的汙穢泥垢,而且也不是什麼重要人物,沒必要單獨處理。

於是這些偏差者被秀花全部歸攏到一個意識相通的夢幻空間,成千上萬的三和大神們聚在了一起。

就像是把不規則的石塊研磨拋光,一個兩個的話可以慢慢磨,數量多的話就傾倒在一起,用攪拌機攪拌,這些不規則的石塊就會相互擠壓,自己擊碎自己的稜角,最後出來的成品細膩圓滑。

讓偏差者對付偏差者!

在集體夢幻內,偏差者們想要得到無上快樂,但是快樂的載體一出現,就有其他的偏差者跳出來橫插一腳。比如XP有別於旁人,旁人就會跳出來指責你的XP;你玩的很大,喜歡探索身軀內部的深層奧秘,然後就有人鑽到目標體內去嚇你;有人喜歡和家人一起玩,就有人變成你的爸爸,然後強行把你當做好兒子和你玩。

集體夢幻漸漸變成了扭曲惡臭巢穴,大量的偏差者被矯正,成為了“正常人”,重新融入了社會。

版本執行5年。

幻之國的城鎮化達到了80%以上,而廣袤的土地開始大規模的機械化開墾,生活物資極大富足,精神生活也極大滿足,成為了讓其他國度民眾嚮往的應許之地的存在。

但這只是表面的,大量的偏差者如同深海巨魔潛伏在社會生活中,他們不搞大事情,只是膈應你,而且深海巨魔們見識非凡,雖然無法幹成事,但是壞人事的手段比誰都熟練。

科技、經濟發展陷入了停滯。正常的社會中,一項政策,如果犧牲掉95%的人的一點點利益,就能讓社會進入一個新的階段,而且會使得5%的小部分人獲益,那麼這項政策是要一路綠燈大幹快乾的,然而在深海巨魔密佈的這裡,這政策絕對無法實行。

巨魔們看不得別人好,以讓人感到憋屈但又不至於痛苦的程度拉扯著社會的發展。

維持現狀就是最好的結局,雖然整個國度看上去富有活力,但其實都是在幹著把一堆磚頭從左邊搬到右邊,再從右邊搬到左邊,而急需磚頭蓋房子的人急的火急火燎上下跳腳。事情最終也會推進並完成,但是其中會耗費大量的心力。

版本執行第10年。

整個幻之國死氣沉沉,規矩繁多,各行各業進入了一個詭異的內耗狀態,顧客在路邊攤買東西都需要許可。而且規矩還滲透到生活的方方面面,吃餃子不蘸醬油就會被關監獄;放屁超過40分貝就要判刑;車透過路口得等行人經過才能過去,如果路口沒有人,那麼車就只能等。

而且更加詭異的是城鎮居民都適應了這種狀態,把不遵守這種內耗的人當做異類。似乎變成了這麼這種情況:雖然這樣我過的不舒坦,但是別人會感到更加彆扭,那麼我就能忍受。

葉波在王座上關注著社會的執行,就感到無奈,每次的版本初始都是好的,但是隨著版本執行,富有主觀能動性的人總是會搞出匪夷所思的問題來。

這種死氣沉沉的,大家都不好過的氛圍實在是太操蛋了,是時候改變了!

理想國版本開啟。

透過對夢幻的調整,增加全時間連結狀態,增加通訊系統,增加經驗值系統,增加兌換系統,增加排行榜。

全時間連結狀態就是在平時的工作生活中也可以連結夢幻,但是隻能有限地使用夢幻的功能,比如生成記憶提示、地圖指示、視野儲存,等等基礎功能內容。

通訊系統可以給連結夢幻的好友發起請求,然後打電話,通訊需要耗費貢獻值。貢獻值透過工作生活的進取行為來獲取,標準以秀花的主觀來評判,覺得你做了努力,使得這個世界變好了一點點,那麼你就會獲得貢獻值。

經驗值系統,沒啥作用,就是單純的在工作時會彈出“經驗+1”“經驗+2”這些提示。

兌換系統,透過貢獻值可以兌換、解鎖夢幻的其他個性化功能,比如【思維清晰】、【透視】、【魔力感知】、【基因檢測】等等。

排行榜,記錄了貢獻值排行,對社會發展推動越大的人貢獻值就越高,排名越靠前。

這版本一開啟就將民眾的熱情給激發了出來,每個人都開始了努力工作,就算是枯燥乏味的打螺絲行為,看著經驗在一點點增加,就會幹的十分賣力。

社會空前地活力四射,巨魔們在版本更新下銷聲匿跡了。

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